neděle 24. ledna 2021

Cyberpunk 2077: Dohráno, 10 z 10

Takže jak se na Cyberpunk dívám teď po dohrání?



Kromě neskutečné grafiky, unikátní barevnosti a promakaného města Cyberpunk skvěle umí postavy a jejich vývoj. Každá z postav i protivníků prochází nějakým vývojem. Má své cíle, motivace, problémy a příběh. 


 

A k tomu ta neskutečná variabilita! Až úplně na konec jsem si načetl, že některé postavy mohly přežít a jiné naopak ne- například Goro Takemura. Když se zamyslím nad postavami, Cyberpunk s nimi pracuje ještě líp než Red Dead Redemption 2. Samozřejmě, RDR2 je super hra. Ale je přespříliš fokusovaná na příběh hlavního hrdiny. A ještě tak možná Dutche a Johna Marstona.

Za mě je to prostě super hra s jedinečným příběhem a atmosférou. Dostal jsem, za co jsem si zaplatil. Grafické glitche jsou otravné, ale není jich tolik, kolik se kolem toho nadělá. Game breaking bugy jsem měl slovy DVA: v jednom questu mi V zůstal zaseklý ve „friendly“ módu a odmítal tasit zbraň, ve druhém questu se mi spawnul nepřítel dovnitř zavřeného kontejneru a nešel zabít (což bylo nutné pro splnění). V prvním případě jsem to obešel, ve druhém případě pomohl reload. Nespadlo mi to ani jednou.


Počet glitchů byl celkem srovnatelný s Red Dead Redemption 2 před rokem – ve kterém jsem nejméně jednou propadl podlahou a několikrát jsem viděl vůz s koňmi spawnovat se deset metrů nad zemí. Kingdom Come bylo po vydání mnohem zabugovanější než Cyberpunk (jakkoliv i KCD je skvělá hra). Sám jsem psal na support Warhorse nejmíň tři quest breaking tickety.


Nechci ty chyby omlouvat. Jen se mi zdá, že u velkých her se tomu prostě těžko dá vyhnout. Stává se to u všech her a jen Cyberpunk to teď od veřejnosti nakoupil. Podle mě nezaslouženě. 



Někdo na Internetu psal, že Cyberpunk není RPG, jak CD Project slíbil, ale akční adventura. To mě nutí se nad tím zamyslet. Já bych řekl, že Cyberpunk není o moc akčnější než Witcher. Přijde mi, že je to tak na stejné úrovni. Strašně záleží na tom, jak to hrajete: jestli quest řešíte tím, že tam vletíte a všechno vykydlíte, anebo si s tím pěkně pohrajete a hrajete to s pomocí stealthu a hackování. Já jsem šel tou druhou cestou a ta hra je pak mnohem zábavnější. Vysloveně jsem si užíval, když jsem plnil questy tak, aby mě u toho nikdo neviděl. 


Hackování dělá hodně. Celou hru jsem odehrál s cyberware s maximálním počtem slotů, hackováním kamer, turretů a nepřátel. Pak ke konci jsem si vyzoušel, jak se to hraje s Berserkerem. Byl to úplně jiný zážitek!



Přijde mi, že když Cyberpunk hrajete se střelnými zbraněmi, tak oproti jiným hrám moc nevynikne. Přestřelky jsou OK, ale není to nic super objevného, spousta her to umí líp. Nepřátelé jsou někdy trochu tupí, to musím přiznat. Ta největší zábava ale přijde, když kombinujete. Já jsem kombinoval odstřelovačku a katanu na blízko, občas smart rifle. Brokovnici nebo baseballovou pálku jsem nepoužil snad ani jednou.


 

Další RPG aspekt je možnost řešit questy různě. Někdy bez násilí, někdy si vybrat jednu cestu z několika. Nejvic je tohle patrné na začátku hry a pak ve finále, ale i během celé hry to tam je. No a to finále je prostě neskutečné. Vyzkoušel jsem všechny možnosti – a je to prostě pecka! Každý z nich je jiný a všechny jsou skvělé. Stejně jako to bylo u Witchera.

 

No a tohle všechno dohromady mi přijde, že je RPG hra – spíše než akční hra. Já jsem si na Cyberpunku užival hlavně ten příběh a atmosféru. Když to srovnám s Assassin’s Creed Valhalla, tak tam je příběh o několik levelů slabší a je to hlavně o té akci. Assassin je u mě akční adventura. Cyberpunk ne.

 Cyberpunk je jednoznačně RPG. Spousta věcí tu záleží na tom, jak si postavy vychováte. Umíte hackovat? OK, vyřadíte kamery. Umíte hackovat ještě líp? Vypněte nepříteli ošní implantáty anebo ho přinuťte odpálit granát, co má v kapse. Máte sílu? OK, otveřete si dveře od garáže. Máte nacvičenou techniku? Vylepšíte si zbraň a odjistíte nastraženou minu. Nemáte? Smolík pacholík.

Hlavní kritérium herní kvality je u mě tohle: když je mi líto, že už to musím vypnout. Když cítím prázdnotu poté, co hru dohraju. Když se mi o ní v noci zdá. Když mám potřebu si na blok naflákat desítky screenshotů a popsat tam svůj příběh ve hře. Říká se tomu imerze. Já bych řekl, že tu hru prostě mám rád. Tohle umí jen málo her.


Není co řešit. Za mě jasná 10 z 10.

Cyberpunk 2077: Co se nepovedlo

 Nechci se vyjadřovat ke konzolovým verzím. Neviděl jsem to. Ale můžu napsat, co mi chybělo a co se nepovedlo na PC verzi.Grafické glitche, kterých byl plný Internet, jsem já moc nezaznamenal.

 

Nepovedla se policie. Je prostě špatně naimplementovaná. Je k ničemu, když zaútočíte na civilistu a najednou se vám dva metry za zády spawnuje policajt. Je k ničemu, když nefungují dopravní předpisy a po městě můžete jezdit jako totální hovado. Je k ničemu, že vás policajti neumí pořádně honit po městě a že střelbu z auta si s výjimkou prologu prakticky neužijete.

Určitě je škoda, že většina krámků po městě jsou jenom kulisy. U stánku s nudlemi si prostě jídlo nekoupíte. A přitom by to bylo tak snadné.

Je škoda, chodci ve městě nechodí odněkud někam, ale jenom se tak poflakují. Neumí reagovat na déšť, nanejvýš se kryjí nebo utíkají, když se děje nějaký zločin nebo střelba. Na druhou stranu - počet lidí a aut je dobře sladěný s tím, v jaké jste čtvrti a kolik je hodin. Ve hře je dost postav jen tak pro efekt - chodci, postavy s malými pouličními scénkami a animacemi. Ale tohle dělají všechny hry, i to RDR2.



Je škoda, že hra občas používá některé zbytečné triky. Když se hodně zdálky díváte na silnici, tak auta od určité vzdálenosti jsou jenom fígl. Jako třeba hned tady ne ascreenshotu dole. Ta červená světla v dálce nemají nic společného s auty, která jsou blíž. Je to jen animace.


 Je škoda, že ve hře nejsou vzdušná vozidla ovládaná hráčem. Nebo alespoň taxíky, což by podle mě udělat šlo. Je škoda, že nadzemka je jenom kulisa a nemůžete se po ní svézt. Cyberpunk neobsahuje garáž, kde bych si mohl prohlížet všechna ta nádherná auta, co jsem ve hře posbíral.Auta nelze tunit nebo alespoň přelakovat.

Škoda že elegantní řešení questů není víc propagované. Nyní jsou jen některé questy bonifikované za elegantní splnění bez poplachu. Škoda že u některých questů také není bonifikované splnění bez kontaktu s nepřítelem, bez omráčení. Škoda že ve hře není víc zajímavých lokalit s šachtami a skrytými průchody. Škoda že ve hře není víc braindance questů a využití kyberprostoru.

Jak to tak po sobě čtu, není toho úplně málo. Ale degraduje to nějak to, jaká hra je a co umí? Ne. Kdyby tohle všechno navíc obsahovala, mohla být ještě lepší. Možná že CD Project v hráčské veřejnosti vzbudil pocit, že tohle všechno dostanou. A ono se to nestalo. 


Cyberpunk není živoucí v tom smyslu, že by obsahoval náhodné questy a činnosti. A že byste mohli dělat spoustu vedlejších aktivit, což perfektně umí hry od Rockstaru. Ale různé pouliční bitky se generují náhodně a questy objevujete, když se k nim přiblížíte. Komunikace a zadávání questů přes mobil mi nevadila.

 Uměl bych si ve hře představit nějaké skryté věci. V Cyberpunku je všechno explicitní. Zajímavý quest se objeví jako ikonka na mapě .Není taty to prozkoumávání, kdy na vás něco vyskočí až když vlezete do té tmavé uličky. A to je škoda. Chápu, že autoři chtěl iudělat obsah dostupný lidem. Ale nějaké tajné věcičky a skryté zajímavosti by hře slušely.

sobota 23. ledna 2021

Cyberpunk 2077: Rogue ending - Path of Glory

 Pokud jsem zvolil Rogue ending a vrátil tělo V, po návratu z Mikoshi je střih. Probudím se v luxusní posteli v posh bytě. Jsem legenda Night City. A patří mi Afterlife, který jsem zdědil po Rogue.

Jdu do sprchy - a tady mě čeká milé překvapení. Je to Panam.

 

 Zatraceně jí to sluší.

Panam nicméně není ve městě šťastná. Ani se nedivím. Já mám bolesti, problémy s způsobené relicem se zhoršují. Krvácím.

V se chystá na jakýsi kšeft, o kterém zatím nic nevíme. Panam se loučí. Vrací se k Aldecaldos.

Zůstal jsem v luxusním bytě sám. V televizi hlásí, že firmě vládne Yorinobu. Arasaka má obrovské problémy poté, co jsem jim zničil Mikoshi.

Jedu na schůzku s fixerem Mr. Bue Eyes.

A ten mě vyšle na misi do vesmíru.

Pořád ještě nevím co přesně mám udělat. Vezmu si helmu a jdu do hvězdného prostoru.

 

A pak to uvidím. V mezihvězdném prostoru se pomalu otáčí obrovská vesmírná stanice. Je to Crystal Palace, kasino Arasaky. Je čas zasadit korporaci finální úder. 

Mám pistoli po Rogue a nebojím se jí použít. Arasako, jdu si pro tebe!

Game Over.


 Za mě je tahle verze konce druhá nejlepší. A rozhodně akceptovatelná. Protože tohle je pomsta a vítězství.

Cyberpunk 2077 - Rogue ending

 No a nakonec verze s Rogue. V téhle variantě si V vezme pilulku, vzdá se kontroly nad tělem a přenechá ho Johnnymu.

Johnny  vyrazí za Rogue a ukecá jí, aby mu pomohla zaútočit na Arasaka Tower.

 

Rogue překvapivě souhlasí. Na tu fušku najme Weylanda, pilota a sympaťáka.



Weyland pilotuje vznášedlo, které nás vezne di Arasaka Tower.



 Alt Cunningham mezitím sestřelila raketoplán Arasaky, aby zahltila jejich komunikačí sítě a odpoutal apozornost. Tohle je motiv překopírovaný ze skvělé knihy Hardware.


Arasaka vznášedlo zasáhne a to havaruje v džungli v Arasaka Tower. Následuje boj v džungli, který se dá vyřešit přestřelkou anebo stealth.

Výtahem jsme sjeli dolů k Mikoshi. Tady boj pokračuje.


Alt Cunningham zatraceně pomohla se všemi nepřáteli v Arasace. Roboty vyřadila a lidi hackla a zabila. Umělé inteligence jsou nebezpečné.

Adam Smasher nicméně úřaduje i v této verzi. napadl Rogue a zabil ji.

 


Statečná Rogue mu ale v poslední chvíli hodila za brnění granát, takže bylo mnohem snazší se s ním vypořádat.


Následuje Mikoshi, stejně jako u verze s Aldecaldos. Opět si můžu si vybrat, jestli nechám tělo Johnymu anebo ho vrátím V.