úterý 3. září 2019

DIRT Rally

Na stará kolena jsem si opatřil Dirt Rally. Byla zadarmo na Humble Bundle. A světe div se - docela mě to baví. Závodní hru jsem nehrál snad dvacet let. V životě jsem hrál jen trochu Need for Speed. A rallye jsem nehrál nikdy.

Ale tohle mě vážně docela baví. Hraju to na pohodu.

No Man's Sky 2.0

S patchem Beyond jsem se znovu pustil do No Man's Sky. Musím přiznat, že hra udělala za tři roky od vydání obrovský kus práce.
Bugy jsou v zásadě odladěné. Nesetkal jsem se s žádným problémem. Hra výborně vypadá a docela slušně se hraje. Do hry přibyla spousta krásně vypadajících mimozemšťanů.

Je tu Nexus - multiplayerový hub. Multiplayer mě osobně moc nezajímá, ale ve hře je.
Hlavní kampaň se hodně vylepšila. Docela zajímavě hráče vede. Jsou tu dvě hlavní questové řady - Atlas a Artemis. 
Přetrvává otravně malý inventář. Souboje ve vesmíru nejsou kdovíjak zajímavé a vůbec mi nejdou. Asi jsem na to starý.

Ve hře jsou flotily kosmických křižníků, zatím na mě působí docela staticky.
Daří se mi vydělávat peníze a odemykat si technologie.  Stavba základny vypadá zajímavě, ale zatím jsem si to jen naťuknul. Do pořádného stavění jsem se zatím nepustil - dosud jsem nenašel tu správnou planetu.
Hra je hodně o explorování a farmení surovin. Což ale bohužel naráží na omezený inventář. Do budoucna se to jistě posune, až budu mít větší loď.
Kromě vesmírných soubojů je ale hra trochu nudná. Létání z planety na planetu, těžba surovin se za chvíli okouká. Zvířata jsou zatím trochu repetitivní. Možná to chce prozkoumat víc planet - zatím jsem se pinožil jen ve dvou soustavách. Ale chce se mi? Tolik času nemám.
Příběh je celkem jednoduchý a nikterak strhující. Neurazí, nenadchne.
Musím přiznat, že Planet Nomads i Subnautica mě bavily mnohem víc. Asi proto, že to byla větší challenge. Survival byl uvěřitelnější, promakanější. Tady je to spíš zatracená otrava, pořád si dobíjet štít proti chladu nebo proti teplu nebo proti toxinům.

středa 5. června 2019

Crusader Kings II: Kronika

V jednu chvíli jsem si začal zaznamenávat události ze života jednotlivých panovníků. Začíná to až Chvalem, zakladatelem českého království. Ale lepší než nic.

Chval "The White Knight"
zvolen králem v roce 857
básník a největší panovník rodu Přemyslovců
dobyvatel Bavorska
provedl konverzi na feudalismus
založil Království české
stal se zakladatelem pokrevní linie

 Svatý Bořivoj "The Apostle"
zdědil trůn v roce 916
král český a bavorský
zemřel na rakovinu 950
prohlášen za svatého

Blahoslavený Albert "The Butcher"
Rozvinul království ve východní Evropě
Získal hrabství Pecs a Székesfehérvár

Ota "The Sword of Jesus" - 1002
králem se stal roku 1002 při křížové výpravě do Persie, kde v bitvě zahynul jeho předchůdce Albert "The Butcher"
Z pokladů získaných při křížové výpravě zvelebil Pecs a Székesfehérvár
Stal se vazalem Svaté říše Římské
Získal území v Moldávii
Získal Mazovsko, Wroclav a Lužici
Bojoval v křížové výpravě roku 1055 proti Norsku
Dobyl norský trůn pro Bavora "The Sword of the Blessed Virgin"
1056 založil bloodline Crusader Blood of King Ota
1066 Pokus o vzpouru proti císaři - White peace

Nezamysl
potlačil vzpouru 1076

Vaněk "The Just" - 1078 - 1103
1099 dobyl Prusko, Gdaňsk a Bytow
1102 přišla morová rána




Bores "The Wise" 1103 - 1109
Znovu připojil české království k Svaté říši Římské
Založil obchodní republiku Gdaňsk
Získal Franconii od císaře

Jiří the Cruel 1109 - 1119
1112 získal Štýrsko

Markvart "The Hammer" 1119 - 1161
1124 Křížová výprava do Anatolie
1128 Získal Hamburk
1135 Získal vévodství Latgale
1138 získal Modenu
Získal Brémy
1151 - 1157 Neúspěšný pokus o vzpouru proti císaři o Lubeck

Markvart II. The Wise 1161 - 1187
1162 Dobyl Minsk
Uzavřel alianci s Burgundskem a Rujanou
1166 Dobyl Zadar, Travunii a Zetu
1174 Pomohl spojenci vévodovi z Toulouse s válkou proti Jeruzalémslému králi
1183 Dobyl Adrianopolis a Philippopolis od Bulharů
1183 Válka v Anatolii

Rajmund II. "The Great"
1192 Křížová výprava proti Arabům
Milíč Moravský se stal králem Anatolie
1194 Dobyl zpět Moravu
1195 Dobyl Lubeck
1204 Dobyl Adrianopolis
1211 Dobyl vévodství Porto
1224 Dobyl vévodství Badajoz

Sezima "The Magnanimous" - 1224 - 1251
Biskup Hamelin ho zradil  - usekl mu ruku při léčení chřipky. Dal jsem ho popravit.
Křižácká výprava do Nubie
1231 Válka o Lower Crown Authority
Dobyl Cham
1242 Prohrál džihád o León
1246 Dobyl zpět ztracenou Salamancu
1247 Dobyl Havelberg
1251 Zešílel z astrologie, zemřel v kómatu

Bedřich II. "The Great" 1251 - 1256
Dobyl Burgundsko
1256 Zabit hadem, kterého spymaster umístil do postele



Diepold 1256 -
1257 Svatá válka o Portugalsko
Svoatobor z Nitry se stal imperátorem Svaté říše římské
1261 dobyl Konstantinopolis
1263 Křížová výprava proti Gruzii

středa 1. května 2019

Anno 1800: Monument. Finální verdikt 9 z 10

Nakonec jsem se rozhodl dát Anno 1800 ještě šanci a postavit si World Exhibition Fair.
 Musel jsem povýšit budovy na další level - Investors. To obnášelo rozsáhlé rozšíření zásobování o další komodity z Nového světa - doutníky, čokoládu, kávu, kaučuk na výrobu jízdních kol a samozřejmě ropu na elektřinu.
 Stavba probíhá podle osvědčeného receptu - stejně jako katedrála v předchozích dílech. Stojí to hrozné množství surovin a pracovní síly.
 Během stavby jsem čelil různým krizím. V jednu chvíli mi vyhořela polovina průmyslové čtvrti.
 Stavba stojí také spoustu času. Ke konci už jsem jel jen na nejvyšší rychlost.
Během výstavby jsem blokoval pirátskou základnu, do které se čas od času chtěli piráti vrátit. Námořní blokáda mých řadových lodí fungovala znamenitě. Sice jsou už zastaralé, ale palebná síla je palebná síla. Moderní monitory a parní bitevní lodi jsem za celou hru nepotřeboval.

Abych si ukrátil čekání, zveleboval jsem zoo. Investoři naštěstí řeší problém s Influence points - generují jich neskutečné množství. Takže jsem mohl postavit všechny výběhy, které se mi na pozemek vešly.
 No a výsledek - křišťálový palác - opravdu stojí za to.
 Po dostavění je možné pořádat různé výstavy - což si zase žádá nějaké suroviny a hlavně lidskou sílu. Ale to už nemusím.
Zajímavá věc - jakmile jsem spustil event, jedna z umělých inteligencí mi vyhlásila válku. Nu což. Tuhle válku už končit nebudu. Anno 1800 mi stačilo. Užil jsem si to. Endgame se povedla a Influence points nakonec nejsou taková otravná brzda, jak se zdálo. Když se to hraje správně, tak to funguje. Verdikt 8 z 10 nakonec zvedám na finální 9 z 10.

sobota 27. dubna 2019

Anno 1800: Dohráno, 8 z 10

Ne každý ostrov podporuje všechny suroviny. Takže je nezbytné mít flotilu lodí, které transportují suroviny mezi ostrovy. Typickou strategií je jedno rozvinuté město ve Starém světě a jedno v Novém světě.
 Hodně mě bavilo piplat se s přístavy. S městem jsem si tak moc nehrál - nebyl důvod.
 Molo pro výletní parníky generuje peníze z turistiky.
Královna připlula na návštěvu.
 Hlavní padouch ve hře je jakési pirátské bratrstvo vládců ohně. V kampani jsem jim jen potopil flotilu. Sídelní ostrov nikde nemají.
 Jedna věc, která mi trochu vadila: když jsme vyhunil piráty, po čase připluli znovu a začli zase otravovat.
 Královna mi rehabilitovala otce.
Dokud se hra rozjíždí, je čas se kochat animacemi, piplat se s městem a uživat si nádhernou grafiku. Bohužel, čím déle se hra hraje, tím více přibývá mikromanagementu. Questy od NPC přestanou dávat smysl, protože peníze už nepotřebuji. S narůstajícím množstvím surovin, které se musí vyrobit a dopravit na místo určení, už to prostě není tolik zábavné.
A jedna věc, která mě opravdu naštvala, jsou body Influence. Ty se získávají růstem počtu obyvatel a strhávají se za každý ostrov, za každou loď za každé dělo a - což vážně nechápu - za každý výběh v zoo. Byl jsem tak donucen několikrát bourat výběhy v zoo, abych si mohl postavit tanker nebo řadovou loď. Jako sláma z bot z toho čouhá designové tápání.
Hra sice podporuje akcie, takže si lze cizí ostrovy podmanit jen penězi - ale nákup akcií také stojí ty zatracené Influence points.
Po 35 odehraných hodinách mi Anno 1800 stačí. Dohrál jsem hlavní kampaň, splnil jsem i další velký quest - mít na původním domovském ostrově 500 inženýrů. V quest logu už mi nic nesvítí.
 Dobyl jsem největší ostrov své největší konkurentky a vyhubil jsem piráty. Ve hře ještě jedna vrstva - Investors. Také mám zamknuté některé lodi. Také se pak odemkne Grand Exhibition, největší budova ve hře. Ale už mě to nějak netáhne.

Hra mi hází klacky pod nohy v podobě Influence bodů, což mě prostě štve. Nechci decimovat flotilu mých nádherných řadových lodí jen proto, abych si mohl koupit další škuner pro transport chleba mezi ostrovy. Nebaví mě, když mi radost z dobytého ostrova kazí penalizace v Influence bodech, takže už si nepostavím ani mizerné dělo na obranu.
Sečteno a podtrženo: za mě 8 z 10.

Anno 1800: Viktoriánský city builder

Anno 1800 je nejnovější přírůstek do slavné série. A za mě také nejlepší. Do známých mechanik stavění města doplňuje novinky, které krásně hrají dohromady.
 Na první pohled praští do očí grafika, která je v Anno 1800 opravdu exkluzivní. Posouvá laťku tak vysoko, jak bych si netroufal žádat. Příroda, moře, obyvatelé ve městě, domy, farmy, dílny i továrnou jsou překrásné, skvěle se hýbou a je radost se na ně dívat.

Stejně jako předchozí díly série je Anno o uspokojování potřeb obyvatelstva. Na každém levelu přibudou nové předměty nebo pochutiny, kterých se obyvatelé dožadují. Od jednoduchých potřeb, jakou jsou ryby nebo oděvy, tak rostou nároky - obyvatelé chtějí konzervované potraviny, pivo nebo šicí stroje. Velmi záhy se začnou dožadovat také exotických surovin - a nezbývá než se vypravit do zámoří.
To je stylizované do latinské Ameriky. Některé suroviny tu jsou stejné, ale většina je exotická - přibudou ponča z lamí srstí, rum, káva, kakao, kaučuk anebo tabák.
Potěší, že plachetnice jsou závislé na větru, zatímco parolodi si vesele plují, kam chtějí. Lodě vypadají kouzelně - a když flotila řadových lodí spustí palbu na pirítskou základnu, třese se moře i země.

Základní příběh v kapani jsem dohrál asi za 20 hodin. Je poměrně jednoduchý - příběh sirotků, kteří musí očistit jméno svého otce a ubránit se pirátům. Přiběh neurazí ani nepřekvapí, je to slušný standard.
Inovací jsou zámořské expedice, na které lze vysílat lodi. Jsou tří druhů - boj s piráty, archeologické (které mohou získat předměty do muzea) a zoologické (které přivážejí zvířata do zoo).
A propos, muzeum a zoo jsou dvě nejzajímavější inovace. Zlepšují atraktivitu města a lákají turisty. Člověk si s nimi krásně vyhraje.
Další inovací jsou noviny, které čas od času komentují průběh hry a zlepšují nebo zhoršují náladu obyvatelstva. Když se obyvatelstvo naštve, vyvolá stávky nebo vzpoury - a tehdy zakročí policie.
Všechno je to nádherně animované, radost pohledět. Většina budov je prostě parádní - většinou čím jednodušší technologie, tím lépe vypadají a hýbou se. Velké fabriky už toho ukazují méně, ale zase nádherně kouří.
Anno má surovin hrozně moc. Až se v tom člověk časem začne trochu ztrácet. A některé výrobní řetězce nejsou triviální - takové motory vyžadují kromě vstupních surovin i elektřinu, bez toho prostě nejedou. A ropa pro výrobu elektřiny se pro změnu musí dovážet z rafinérie vlakem anebo tankerem. Elektrárny jí spotřebují doslova nechutné množství.
Jakmile se rozjede výroba elektřiny v elektrárně, okolní továrny začnou vozit zboží auty namísto koňskými povozy. Vypadá to naprosto kouzelně.