sobota 18. ledna 2025

Elden Ring: Legendární soulsovka s neskutečnými vizuály

Elden Ring jsem vlastně hrát nechtěl. Kdysi dávno jsem zkoušel Dark Souls a to na mě bylo moc těžké. Neseděl mi systém opakování soubojů, dokud je člověk perfektně neovládne. Přerušil jsem to kvůli Zaklínači 3 a už nikdy jsem se k tomu nevrátil.

Pak jsem si pustil pár videí z Elden Ringu a to, co jsem viděl, mě docela zaujalo. Tak jsem napsal Ježíškovi - a zbytek je historie.

 

Hra je hezčí, než jsem si myslel. Ve skutečnosti jsou vizuály kulervoucí. Obtížnost není tak šílená, pokud si člověk zvykne na to, že může kdykoliv chcípnout. Jasně, dá se doběhnout na místo smrti a nasbírané runy si vyzvednout. Jen je blbé, když po cestě umře. Pak jsou runy definitivně pryč.

V otevřené krajině to není tak velký problém. Průšvih je to v boss fightech a v dungeonech. V těžších bossfightech člověk prakticky jistě zemře a na sbírání run není čas ani prostor.

Co s tím? Jakmile člověk nasbírá nějaké rozumné množství run pro levelování, vyplatí se teleportovat se někam, kde se dofarmí zbytek a pak si zvedne level. Do dungeonů nebo na bosse pak chodit hned po vylevelování, když člověk nemá nafarmeno moc run a nemusí ho mrzet, když o ně přijde.

 

NPC v Elden Ringu jsou hodně sporadická. Zřídkakdy nabídnou v rozhovoru nějakou volbu. A jak je dobrým zvykem From Software, klíčovou informaci leckdy NPC pustí až při druhém či třetím rozhovoru.

  

Hra hráče ani trochu nevede za ruku. Quest log neexistuje. Leckdy se zdá, že hra hráče někam směruje - a v cestě je boss, kterého v danou chvíli prakticky nejde porazit.

Strašná spousta věcí je poschovávaná různě po mapě. Bossové, dungeony, kouzla, zbraně, buffy, speciální předměty jsou často schované tk, že by je člověk sám nenašel. Vůbec si neumím představit, jak to lidi hráli, když ještě nebyla na webu podrobná wiki.
Soubojový systém je vlastně fajn. Většina NPC se pohybuje dost pomalu a před útokem signalizuje, takže člověk má čas uskočit. Bohužel celkem málo útoků jde blkovat štítem, naproti tomu parry - úskok - je univerzální obrana.
Když je hezké počasí a hra nabídne výhled do krajiny na daleké hrady a věže, vypadá Elden Ring božsky. A na rozdíl od jiných her (mrk mrk, Dragon Age Veilguard), se dá do všech těch vzdálených míst dostat a prozkoumat je. Pravda, leckdy to není vůbec jednoduché. Ale jde to.

Trochu mi vadí celková atmosféra hry. Je tísnivá, bezvýchodná, brutální a strašidelná. Bossové jsou často hrůzostrašní, takový Margit i Godrick jsou příšerná horrorová monstra.  

 

Když prší nebo je noc, do toho hra pouští tísnivé atmosférické zvuky, tak mě to nikterak nepovznáší a vlastně ani netěší. Do toho musí člověk být neustále ve střehu. I to nejlehčí NPC vás může zabít,  když uděláte chybu. Několikrát se mi stalo, že na mě zničehonic začali ze vzdáleného hradu střílet katapultem anebo sesílat naprosto nečekaná kouzla. Nemluvě o obřích lučištnících s dostřelem snad půl kilometru. Fakt to není hra na uvolnění.


 O to víc pak potěší nějaký povedený výhled.

 

 Grafika je prostě úchvatná, některé screenshoty vypadají jako plátna renesančních mistrů.

Mapa se nedá vyčistit, po každé smrti nebo odpočinku u Veil of Grace se NPC respawnují. Jen bossové zůstanou mrtví.

Boss fighty jsou samozřejmě výkladní skříní her od From Software. A já musím říct, že si je celkem užívám. Nejsou tak husté, jak jsem se obával - a naštěstí tu funguje levelování. Není problém si těžkého bosse nechat na později a vrátit se k němu s větší silou, životy a lepšími zbraněmi a kouzly.

Hráči s brutálním skillem dokážou dávat bosse bez toho, aby chytli ránu. Mají najeté jeho vzorce a útoky a umí reagovat s neuvěřitelnou přesností. Takhle to já hrát nedovedu.  Viděl jsem video človíčka, který se jednoho pokročilého bosse učil 48 hodin. Tak dík, ale tohle není pro mě.

Při mých prvních pokusech na Margita - prvního z povinných bossů ve Stormveil Castle - jsem chcípal snad půl hodiny. Dařilo se mi sbírat runy, ale nedařilo se mi bosse zabít. Takže jsem to vzdal a šel jsem dělat něco jiného. Když jsem se pak po X hodinách s vyšším levelem k Margitovi vrátil, dal jsem ho napoprvé.

neděle 1. prosince 2024

Dragon Age: Veilguard - Dohráno, 8 z 10

Takže tak. Když bych to měl celé shrnout, hru jsem si užil. Jasně, spousta věcí se tomu dá vytknout. Ale spousta věcí také funguje na jedničku.

 
Hudba, grafika, zapamatovatelné postavy, celkový epický příběh, souboje s draky - to všechno hraje dohromady nadstandardně.

Jasně, není to RPG, ale akční hra. Hraje se to mnohem spíše jako God of War. Což není na závadu. Jen to nejspíš naštvalo spoustu fanoušků předchozích dílů, které RPG byly. Za ěm byl bojový systém v pohodě - nesedal jsem si z toho na zadek, ale nevadilo mi to. Balancování obtížnosti bylo akorát.

Itemizace byla podivná a systém vylepšování věcí tím, že najdu další exemplář téhož, byl vysloveně dementní. Z mého pohledu to rozbíjelo imerzi.

Některé dialogy byly špatné, ale zase nikterak tragické. Jiné byly v pohodě.

Lore se mi vesměs líbilo, dávalo to smysl a dobře pracovalo s motivy a postavami z předchozích dílů.

Level design byl na jednu stranu zábavný, na druhou stranu z toho jako sláma z bot čišelo, že lokace jsou levely navržené tak, aby se to dobře hrálo. Takový Minrathous nebo Treviso jako města nedávají smysl,  fungují právě jen jako herní koridory. Oproti tomu působí Star Wars Outlaws mnohem více uvěřitelně. V celé hře není jediný otevřený prostor. V tomhle smyslu i Inquisition fungoval lépe.

Questy a příběh o parník lepší než třeba Dragon's Dogma 2 anebo Star Wars Outlaws.

Dobře tam hrajou vedlejší postavy a skvěle fungují frakce. Podle toho, jak člověk hraje frakce a vztahy k companionům, může zásadně ovlivnit konec. 

Bohužel companiony nejde vyloženě ztratit anebo naštvat. Je jen možné compaiony vyignorovat - což se pak negativně podepíše v zakončení hry. To, že ve hře nejméně jeden companion musí zaplatit životem, slouží hře ke cti a přispívá to k epickému vyznění celé hry.

Finále je patřičně epické a naplňující. Když jsem to hrál, měl jsem z toho skvělý pocit.

Volby zejména v závěru hry jsou fascinující a mají dopad. Během hraní bych to nehádal, hra se tvářila docela lineárně.

 

Bohužel za mě hru jednoznačně sráží násilná woke propaganda. Kdyby toho nebylo, hodnotil bych hru 9 z 10. Takhle je to 8 z 10.

Dragon Age: Veilguard - Velké finále

 No a pak už nastal čas na finální bitvu. Museli jsme se probít do obleženého Minrathousu.

 
Hrozně se mi líbilo, když se k útoku přidaly všechny frakce, se kterými jsem po celou hru pracně budoval vztahy. Tohle byla skutečná odměna za správně zahranou hru.


Harding si vzala na starost boj s obřím illyriovým konstruktem. Tash jsem dal na starost ostatní síly.

 

S neve a Lucanisem jsem se vydal přes město.

Dokonce i zrádný manipulátor Solas mi slíbil  pomoc. Změnil se na obřího vlka a začal se rvát s obrovským démonickým drakem, ve kterém je ukryta Elgar'nanova nesmrtelnost.

Následovala malá mezihra, kdy jsem si mohl naposled promluvit s ostatními postavami. 


Znovu musím ocenit, jak dobře jsou vedlejší postavy ve Vailguardu udělané: s každou z nich jsem měl nějaký vztah a historii z předchozích questů.


Hodně dobrá je scéna, kdy Rook v márnici vzdává čest bezejmenným padlým.

 Naštěstí se podařilo zachránit Bellaru z Blightu. Sice vypadala strašně, ale přežila to.

 

A pak už jsme začal šplhat po obrovském blightovém šlahounu, který se vypínal nad městem až k vznášejícímu se paláci.

Nahoře v paláci na nás čekal Elgar'nan. Taky už pěkně prolezlý Blightem.

Řežba s Elgar'nanem byla docela náročná, ale když je člověk už vytrénovaný z předchozích boss fightů, dalo se to zvládnout.

 

Bohužel byl Elgar'nan stále nesmrtelný, dokud byl na živu jeho dračí Archdemon. A Solas coby vlk v souboji prohrával.


V tu chvíli přišla hvězdná hodina Bellary, která si sedla na Elgar'nanův trůn a převzala na chvilku vládu nad Blightem.

   

Blightová chapadla svírající Solase na chvíli povolila, Dread Wold se uvolnil a Archdemona zakousl.


No a to byl skoro konec. Elgar'nan byl smrtelný a mohl jsem ho sejmout.

 

Po zničení Elgar'nana zbyly ve Fade otvory, kterými do světa živých pronikali démoni a Blight. Jediná možnost, jak je uzavřít, bylo přesvědčit Solase, aby odešel do Fade a stal se jeho součástí.

  

  

Solas mi byl mi celou dobu sympatický a měl jsem ho docela rád. Navíc je to kámoš z Inquisition. Přesvědčit jej mi pomohla jeho bývalá láska Mythal, kterou jsem získal na svoji stranu již dříve v Crossroads. V podobě draka mi pomohla zabít prvního Archdemona-draka Ghilan'nain.

Jde to hrát i jinak - Solase oklamat nebo zabít (což je další plusový bod pro Veilguard). Jsem rád, že jsem se rozhodl jinak.

A aby to pro Solase bylo ještě příjemnější, Inkvizitorka - v tomto playthrough je to Solasova bývalá láska z Inquisition - se rozhodla, že do Fade vstoupí s ním. Což mi přijde jako dost důstojné uzavření příběhu Inquisition.

Kdybych na začátku hry nezpackal nastavení předchozí hry a správně si to naklikal tak, jak jsem Inquisition hrál - Inquisitor byl chlap, jeho láskou byla Cassandra a ne Solas - bylo by všechno jinak. Ale co už.