úterý 30. srpna 2016

Total War Warhammer: Trpasličí kampaň

Po 56 odehraných hodinách v Total War Warhammer si troufám říct, že je to nejlepší Total War všech dob. Je to čirá extáze, doslova esence zábavy a stratégův splněný sen.
Moje první kampaň v Total War: Warhammer byla za Empire. Vůbec se mi nepovedl začátek, po pár tazích jsem slavně prohrál.
Druhou kampaň jsem rozehrál za trpaslíky - a ta mi sedla. Mám za sebou kolem 170 tahů a jsem v závěrečné fázi hry. Vyhubil jsem Greenskins a Vampires, spolu se spojenci jsem zlikvidoval Warriors of Chaos. Zbývá zabrat pár měst a vyřešit nějaké trpasličí křivdy - Grudges - a bude hotovo.
Ani v závěrečné fázi není hra úplně jednoduchá. AI nepřestává překvapovat a neomylně trestá chyby. Člověk by myslel, že když má široko daleko nejvíc armád, že už bude jen dobývat. Chyba lávky! Jedna nečekaná válka, a už se musím zase bránit. Jedna nepřátelská armáda proklouzla - a už mi srovnala kvetoucí provincii se zemí. A můj nejvěrnější spojenec nemeškal a hbitě si jedno z mých zruinovaných měst zabral pro sebe.
Nepřestávám ulítávat na grafice. Po nainstalování SweetFX grafického modu se grafika doslova vyloupla a je čistá radost na to koukat! Vidět na bojišti nestvůrné obry, draky, létající nestvůry nebo smrt rozsévající děla či válečné vozy je prostě bomba.
Ale to hlavní, v čem Warhammer exceluje, jsou inovace. Jako znalec předchozích generací her si troufám tvrdit, že z pohledu inovací tenhle Total War prostě vede na celé čáře.
Hrdinové v kampani mají brutální smysl. Nejen lordové coby generálové vojsk, ale i ostatní podpůrní hrdinové. Jejich speciánlí schopnosti použité ve správnou chvíli mohou zásadně změnit průběh bitvy.
Tomuhle říkám hrdina! Takhle vymodelované postavičky by se s přehledem uplatnily v jakékoliv moderní akční hře.
Každý z lordů má vlastní řadu questů zahrnujících i unikátní bitvy. Za plnění questů získávají lordi mocné předměty - zbraně, brnění a talismany. Předměty lze distribuovat mezi hrdiny. To všechno spojené s levelovacím systémem hraje dohromady a perfektně se doplňuje. I po 170 odehraných tazích mám pocit, že se moji hrdinové vylepšují a že je před nimi nějaký progres. Tomu říkám hratelnost!
Nejen hrdina, ale i faction leveluje. Výzkum je zatraceně bohatý a unikátní pro každou rasu. Zkoumám jako o život, ale ještě nejsem na konci technologického stromu. Chtělo by to tak 250 tahlů, než by člověk objevil všechno. Samozřejmě určité generičnosti a podobnosti mezi rasami se nelze vyhnout - ale trpaslíci prostě nemají a nebudou mít žádou jízdu, zatímco upíři prostě nemají žádné ranged jednotky ani artilerii.
Další skvělá věc je omezení měst, které lze zajímat. Zatímco seveřané a Chaos jen drancují, upíři a Empire sdílejí města, která mohou dobýt a převzít. Stejně tak trpaslíci a Greenskins. Tuhle vlastnost jsem zpočátku vnímal s podezřením, ale je kupodivu vysoce funkční a se světem Warhammeru prostě hraje. Chápu, že se lidé prostě nebudou stěhovat pod zem, zatímco trpaslíky nic netáhne do lesů a luk.
Asi nejviditelnější inovací jsou létající jednotky. S těmi mám zatím málo zkušeností, trpaslíci žádné pořádné nemají - jen gyrokoptéry. Ale už teď musím říct, že se povedly a fungují naprosto skvěle. Stejně jako kouzla a speciální schopnosti hrdinů - vůbec neruší, jen obohacují hru.

Technicky nemám hře co co vytknout. Snad jen loading mezi kampaní a bitvami je otravně dlouhý. Což asi pořeším upgradováním na SSD. Hra samotná ale šlape a hýbe se jako hodinky. Ty tam jsou lagy z launch verze Rome 2.
Warhammer mě opravdu hodně baví. Tak moc, že po dohrání trpasličí kampaně se určitě pustím do hry za Empire. A nemůžu se dočkat, až do hry přibude hratelná Bretonia!

neděle 28. srpna 2016

No Man's Sky: Rozčarování

Přiznám se bez mučení, No Man´s Sky mě omrzelo. Po odehrání šesti hodin jsem se vrátil k Total War Warhammer.
Nevadí mi generičnost planet. To, že člověk nemá ve svém vesmíru planety tak pěkné, jako ukazovali vývojáři v trailerech, dokážu pochopit. Nevadí mi, že moje planety nejsou tak vizuálně pěkné ani tak zajímavé.
Vadí mi grind. Těžko si můžu vychutnávat explorování, když musím co pár desítek sekund dobíjet oblek.
Těžba surovin v No Man's Sky je vysloveně otravná. Je nuda to hledat - člověk ani nemá radost když něco najde. Těžba je nudná a generická.
No Man's Sky v této podobě je hlavně o takzvaném survivalu a grindování zdrojů. Ostatní prvky - objevování, combat, obchod - jsou tak nedotažené, že skoro
A hlavně nepobírám designerské rozhodnutí omezit počet slotů v obleku i na lodi. Opravdu mi nebere hlava, proč jsou stejné sloty na upgrady i na ukládání nasbíraných nebo vycraftěných věcí. A štve mě mikromenežovat, kterou surovinu vyhodím, abych mohl nasbírat nějakou jinou.
Třeba se No Man's Sky časem spraví. Třeba do něj někdy dodělají fungující vesmír. Třeba tam někdy budou planety s písečnými červy, fungující factions a konvoje kosmických lodí, které vývojáři naslibovali. Třeba. Až to tam bude, rád se ke hře vrátím. Ale grindovat mě opravdu neba. Mám příliš málo času, abych ho pálil u hry, která za to nestojí. Prozatím stačilo.

neděle 21. srpna 2016

No Man's Sky: Nekonečný vesmír

No Man's Sky je jedna z nejvyhypovanějších her roku 2016. Procedurálně generovaný vesmír s neskutečnými triliony planet, na kterých se nacházejí různá zvířata a rostliny -  to tu ještě nebylo.
Po prvních pár odehraných hodinách musím říct, že jsem docela nadšený.
 Začínal jsem hru dvakrát, pokaždé na úplně odlišné planetě. První planeta byla celkem zelená, plná rostiln a zvířat. Druhá byla jedovatá pustina plná radiace, kde vůbec nebylo lehké přežít.
Překvapivě hra klade důraz na sběr surovin - minimálně na začátku. Už jen kvůli dobíjení exosuitu a multitoolu sloužícího pro boj i těžbu minerálů. Takže běhám po planetách a sbírám užitečné suroviny.
Problémem je malinkatý inventář. Sice můžu odeslat nasbírané suroviny na loď, ale i tam je prostor hodně omezený. Věčně mám rpoblém, že nemůžu sebrat nalezené suroviny nebo předměty kvůli plnému inventáři.
Craftování se zatím jeví OK. Můžu craftit různá vylepšení pro multitool, i pár drobností pro loď a exosuit. Credity se vydělávají hlavně objevováním - za každou objevenou planetu, rostlinu, lokaci nebo druh lze získat pár kreditů.
Boj jsem si zatím užil jen proti sentinelům - létajícím dronům, kteří hlídají některé lokace.
Agresivních zvířat jsem moc nepotkal, zatím jen kraba v jeskyni, kterému jsem se radši vyhnul.
překvapuje měmnožství různých táborů a základen na planetách.
Člověk se tu může naučit nová slovíčka z mimozemských jazyků - paráda!, nabrat nějaké suroviny nebo předměty, případně se potkat s mimozemšťany. Rozhovory s mimozemšťany naslepo, když z jejich jazyka znám jedno dvě slova, mi přijdou vysloveně skvělý nápad!
Zatím mi No Man's Sky přijde opojně skvělé - atmosférou, rozlehlostí a variabilitou. Baví mě, že netuším, co bude dál.

středa 3. srpna 2016

Total War Warhammer je boží!

Total War Warhammer mě baví už pár týdnů. Je boží. Pro mě jednoznačně nejlepší Total War od dob legendárního Medieval 2 (mimochodem, dodnes se prodává na Steamu za 19 EUR).
Nechci se moc rozepisovat, proč je Warhammer tak boží. Dnes jen pár nádherných screenshotů.
Moji stateční Longbeards. Těžká liniová pěchota.
Slayers fungují u trpaslíků trošku jako jízda. Umí rychle běhat a mají vysoký charge bonus.
Artilerie je pýchou trpasličího vojska.
Masakr na hradbách upířího města. Mám aktivovaný Blood mod, moji Longbeards se v krvi doslova brodí.
Tahle nádherná bitva je naskriptovaná. Každý legendární lord má v kampani tuším čtyři.
Irondrakes s plamenomety jsou naprosto smrtící.