sobota 29. října 2016

WoW Legion: Panoramata Highmoutain

Pohled na Thundertotem, na obzoru Dalaran.
 Nejvyšší vrcholek Highmountain.
 Znamenitý ledovcový útes kus pod vrcholem. Hluboko dole je Suramar,
 Ještě jeden pohled. V dálce je vidět i Dalaran a kus Azsuny. Tohle mě naprosto bere.

WoW Lgion: Illidan

Během levelování postavy v Legionu se rozvíjí příběhová linie Illidana. Některé části jeho příběhu se odhalují pomocí zjednodušených 2D videí.
V jednom skvělém questu jsem se vtělil do Illidanovy role a prožil jsem si jeho příběh během první války s Burning Legion.

Illidan chránil Black Rook Hold, sídlo lorda Ravencresta, před útokem démonů.

Magickou energii pro boj bohužel musel získávat ze smrti svých spolubojovníků.
Animovaná sekvence ukazuje, Illidanovu osudovou proměnu.

Illidan obětoval své oči a transformoval se z elfího mága do démonické podoby slepého tvora s rohy a křídly.
Naprosto výborná mise mě provedla známým encounterem na konci datadisku Burning Legion.

Teď jsem si ho zahrál obráceně, v kůži Illidana. Přičemž hra plně zachovala celý encounter včetně raidu hrdinů, kteří se snaží Illidana zabít.
Tomu říkám nápad!
Jsem vážně zvědav, jak se bude Illidanův příběh dál rozvíjet.

WoW: Bossové Emerald Nightmare

Il'gynoth je jeden z Old Gods. Silně připomíná starého nepřítele C'Thuna z Ahn Qiraje. V první fázi boje se zabíjejí chapadla a addi, teprve ve druhé fázi se otevře přístup do Il'gynothova nitra.
Il'gynoth mi přijde jako vůbec nejtěžší encounter. Ve třetí fázi po návratu z nitra bosse je až nechutně těžký. Zažil jsem několik random raidů, které si na něm vylámaly zuby a lidi to prostě vzdali.
Pavoučice s nezapamatovatelným jménem Elerethe Renferal se během boje mění v obrovského ptáka.
Značně chaotický boj probíhá na démonické verzi Thunder Bluffu. Nejtěžší je první fáze boje na prvním skalnatém suku.
Předposledním bossem Emerald Nightmare je polobůh Cenarius, posedlý zlem satyra Xaviuse.
 
Boj s asistencí Malfuriona je vyloženě povedený. Uvědomil jsem si, jak bezvadně bossové v Legion během boje hláškují.  Je potřeba vědět, co a jak dělat - jako vždycky ve WoW raidech.
Arcisatyr Xavius byl kdysi dávno elfem, stejně jako Malfurion a Illidan. Jako jeden z prvních podlehl moci Buring Legion.
Xavius je finální boss Emerald Nightmare. Jako boss se povedl, ale vůbec se mi nelíbí prostředí souboje. Šedá prázdnota vypadá jako loading screen z Assassins Creed.
Boj je hodně o zabíjení addů a správné manipulace se snovým stavem, který Xavius sešle na část raidu.
Po zabití Xaviuse se probere očištěný Cenarius. Emerald Dream se předvede ve vší kypící kráse bujné přírody. Jsem zvědav, jestli se někdy dočkáme Emerald Dreamu jako normální zóny.

neděle 2. října 2016

WoW: Začínáme raidovat Emerald Nightmare

Emerald Nightmare je první raid v Legionu. Ve srovnání s raidováním High Maulu mi přijde jednodušší, ale možná to prostě hrajeme lépe. Hned první večer jsme za hodinu a půl dokázali sejout dva bosse.
Emerald Nightmare je poškozenou verzí Emerald Dream, duchovní dimenze druidů. Vchod do raidu se nachází v kořenech World tree Shaladrassilu.
Úvodní bosska je dračice Nythendra. Má efektní look, jako by byla utkána z kouře. Encounter prověřuje základní koordinaci raidu: Nythendra hází na hráče zelený sliz, který po pár vteřinách vytvoří na zemi pod hráčem smrtící louži. Když člověk dostane zásah, musí sliz odnést ke zdi a tam ho nechat bouchnout. Celý raid se i s drakem točí dokola.
Ve druhé fázi si Nythendra natáhne slizové louže k sobě - čímž sice vyčistí podlahu, ale je potřeba se jim vyhýbat. Během téhle fáze se podlaha pokryje larvami, ze kterých se líhnou bouchací brouci. Takže si člověk musí dát pozor také na brouky.
Nythendru jsme nacvičili celkem lehce a za chvíli už jsme se těšili z lootu.
Druhý boss je medvědí bůh Ursoc. Sídlí v pokažené verzi Grizzly Hills, zóny známé z Northrendu.
Boj s Ursocem je snadný na pohyb. Trošku připomíná Butchera z High Maulu: také odkopává skupiny, které se musí střídat.
Na pohyb to není těžé. Podmínkou je ale zabít bosse včas, než se dostane do stavu Enrage a pobije celý raid. Takže to je trošku náročnější na damage.
Třetí encounter je dračice Ysendra. Encounter se jmenuje Dragons of Nightmare.
Ysendra má s sebou dalšího draka, který je náhodný - může mít různé ability. Celý encounter je neskutečný chaos. Kadý z tanků má na sobě jednoho draka a po nastackování efektů si je vyměňovat. Takže draci chodí sem a tam. Do toho se spawnují různé ability a addi, kteří se musí prioritně zabíjet.
Zóna má několik portálů do okolních minizón. Portály jsou otevřené i během boje, takže se mi dvakrát stalo, že jsem omylem vyskočil ven a musel jsem se portnout nazpátek.
Dragons of Nightmare jsme jeden večer dvakrát zkusili. Druhý večer na druhý pokus šli k zemi.
Je to radost!