středa 20. dubna 2016

Master of Orion - Early Access

Master of Orion je legenda. První díl z roku 1993 byla totální pecka. Hrál jsem tuším i druhý díl z roku 1996 - proboha, už je to 20 let!
Licenci na značku koupil běloruský Wargaming a  nedávno na Steamu vyšel Early Access.
Hra mi sedla jako rukavice z jelenice. Od prvního screenu se mi to hraje dobře. Interface je přehledný a hezký, člověk netápe a hned ví, co a jak.
Planety jsou vykreslené v parádních detailech. Je radost pozorovat, jak se planeta postupně plní postavenými budovami. Galaxie je přiměřeně veliká. Strom technologií je pěkně rozlehlý. Orbitální základny a statické stanice na warpových bodech jsou docela silné. Než člověk vyrazí dobývat, chce to mít pořádnou flotilu.
Výborně funguje velikost a biotop planet. Terraformovat zatím začínám.
Na strategické úrovni hře už teď není moc co vytknout. Ve hře zatím chybí jedna rasa. Hratelnost se jistě bude balancovat a pilovat, ale s tím se u alfa verze počítá.  To hlavní už funguje.
Editor lodí je zatím trochu málo variabilní. Škoda že přidávané zbraně nejsou na modelech lodí vidět. 
Taktická úroveň není ještě dotažená. Bitvy probíhajív reálnem čase s možností pauzy a kinematického režimu. Ten je na první pohled efektní, ale po čase začne nudit. Lodě sice poslouchají rozkazy, ale po splnění se začnou automaticky přesunovat směrem k nepřátelské základně.
Nepochopil jsem, jak bych měl taktickou bitvu ovlivnit nějakým manévrováním. Přijde mi, že je to jen o množství a palebné síle.
Už teď se to dá dobře hrát. Funguje efekt "Ještě jeden turn a už jdu spát". Pokud tvůrci splní všechno, co slibují na fórech, bude to skvostná hra.

pátek 15. dubna 2016

Far Cry Primal: Mamuti a Hi-res textury

Velký mamut je neskutečně majestátní stvoření. Když jde tundrou, třese se země. Zatím je obcházím uctivým obloukem.
 Když se mamutí splaší, je zle. Už mockrát mě rozdupali. Ještě jsem neprokoukl, co způsobí jejich naštvání. Někdy mi dovolí přiblížit se až k nim, někdy se na mě vyřítí už z dálky.
Včera jsem stáhl nové Hi-Res textury do hry. Tenhle šavlozubák je ještě ve starých texturách.
Tenhle screenshot už je s novými texturami. A je to zatraceně vidět.
Jeskynní medvěd je zabiják. Zatím mi chybí ve sbírce zvířecích mazlíčků.
Hlavních questů mi nepřijde moc. Side questy je hra doslova narvaná. Při toulkách pravěkým světem co chvíli narážím na nepřátelské hlídky, eskorty anebo prosby členů mého kmene o pomoc. Zřejmě je to politika Ubisoftu, zahltit hráče side questy. Podobně jako v Assassin's Creed Syndicate.
O příběhu se u pračlověků nedá moc mluvit. Kdo by čekal košaté dialogy, bude zklamán. Tady funguje prostředí, příroda, lov, zvířata a atmosféra.

sobota 2. dubna 2016

Far Cry Primal: Snové světy

Díky nápojům od šamana Tensaye můžu v transu cestovat snovými světy.
 Šamanské nápoje vypadají dost nechutně. Servíruje je v lebce. V tomhle plavaly i oči.
 Snová vize mi ukázala nepřátele Udam. Silní suroví muži ze severu uctívají ženskou bohyni.
Bohyně vypadá jako slavná venuše z Willendorfu.
 Samostatná sérii snových questů je inspirována mamuty.
V kůži mamuta jsem musel bojovat s krvavými nosorožci.

Far Cry Primal: Vesnice

Ochočování zvířat prostě žeru. Můj první společník byl bílý vlk.
Zvířecí společník může pomáhat při lovu i při boji. Útočí na povel, při větších šarvátkách i samostatně. Je zatraceně platný.
Asi nejvíc času jsem zatím strávil s bílým tygrem.
U jeskyně, kde jsem potkal Saylu, postupně vzniká vesnice. Významným postavám stavím chaty. ostatní členové kmene si je staví sami.
Jedna z vesničanek se kroutila, držela se za břicho a pak si regulérně dřepla a vyprázdnila se. Měla chudinka průjem. Primal umí být naturalistický nejen co se týče krve.
Moc povedený zážitek byl útok Udam na moji vesnici.
Tuhle chatu jsem postavil řemeslníkovi Wogahovi.
Upgradování chat odemyká nové questy, předměty i skilly. Jak se chaty upgradují, vypadají čím dál lépe.
Šamanova chata v noci.
V noci má vesnice kouzelnou atmosféru.

Far Cry Primal: Postavy

Primal není o příběhu. Daleko víc je o přírodě, lovu a atmosféře. Postav není moc, zato jsou skvělé.
 Ull je vůdcem Udam. Rozhodně charismatický záporák.
 Sayla nemá ráda Udam. Sbírá jejich uši a dělá si z nich náhrdelník. Z Ulla má slušnou hrůzu.
 Jednoruký řemeslník Wogah mi zpřístupnil šplhací hák a pasti. Při prvním setkání si mě spletl s Udam a pochcal mě. Od té doby mi říká "Piss pot".
 Lovkyně Jayma dává questy týkající se zvěře a lovu. Říká mi "Mammoth Feet", když si dělá legraci z mého dupání při lovu.
Jednooký válečník Karoosh má na Udam těžkou žízeň. Umožňuje přístup k lepším kopím, oblečení na zimu a jízdě na mamutovi.