Mount&Blade 2: Bannerlord má bohatou modovací scénu. Už dlouho mě lákal mod Eagle Rising, zaněřený na římské impérium.
Mod je impresivní a má fantastickou atmosféru. Vést legionáře do bitvy je úžasný zážitek.
Vypadá úplně fantasticky, v kombinaci s ENB presety a modem na počasí je to čistá paráda. Navíc to není jen o grafice a brnění, funguje tu zajímavá mechanika najímání centurionů, kteří zvyšují limit vojáků.
Eagle Rising nyní obshauje plnohodnotné Římany, Dáky, Skythy, Kelty a Kartagince. Do budoucna se počítá s dalšími frakcemi. Měli by se objevit Řekové, Germán a Parthové.
Hrál jsem v režimu sandboxu, vyhnul jsem se tak nepříliš podařené hlavní kampani.
Kromě Římanů jsem vyzkoušel několik dalších modů. Asi nejvíce mi pomohl mod Agriculture Estate, umožňující nakupovat půdu ve vesnicích a vydělávat na ní. Když jsem to rozjel ve velkém stylu, po čase jsem nevěděl, co s penězi.
Jako obvykle jsem se dostal do stádia, kdy jsem byl významným vazalem s velkou armádou, několika městy a pár hrady. A v tu chvíli mě to přestalo bavit. Budovat vlastní království mě kupodivu netankuje.
Bannerlord má neskutečně skvělé bitvy a obléhání a slušnou umělou inteligenci postav na mapě. Když člověk v bitvě porazí hlavu nepřátelské říše, je to velká paráda.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsYDnv_cZGQ6JxvHryEaiXKpxuns8wgkiEJO3zT3FjW-bwvvvE3yHp0J2syg6An2Z50EGhlLZksj6hWk4V3LzbsPULf7epL55OOXvxxrGhZRDNpKH9JbiLSnILyxrvAM859AyHxVe0rjnyJqadAv68G4BLM62hgxSENJPRCZx6Cv6ak5d_7UjR72j25A/w400-h225/20230604144247_1.jpg)
Strategie království mi přijde někdy nesmyslná. Císařovna Rhaegea měla plné ruce práce ve dvou válkách, a klidně se pustila do třetí. Úplně nesmyslně.
Ekonomika ve hře je funkční, ceny se mění podle toho, jak mezi městy cestují karavany - včetně hráče. Což je fascinující, řada hráčů se zaměřuje na kariéru obchodníka a vozí zboží z místa na místo.
Neumím si moc představit ekonomiku a práci s pasivním příjmem, pokud bych neměl mod Agriculture Estate. Rozchodit funkční ekonomiku dobytých měst a hradů se mi nikdy nepodařilo, karavany a dílny jsou omezené a vydělávají docela málo.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ZrIyjZ7AOwK5t1mu1Fv8toHrZKNAO74oYxVvLkjtVa8B-ig0Om_TqIrcok_shOrfgGdDfnE9dBANF7zIahKYji2SKWHZTkkCIc7Abe9GrSkwOmdDtJ74c96RDo4JdCtTazsTgS66uPI4FytgmFMoHq7qdRrfLVAXMkk-KMv5C2_3tBR3wVUOPIO2Cg/w400-h225/20230609203800_1.jpg)
Questy mi bohužel přijdou neosobní, nudné a repetitivní. Většinou jsem na ně rezignoval. Velká škoda, že ve hře nejsou pořádné quest chainy a že je hlavní quest tak nepodařený.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcjiJyCrKntLNHwasIMciw6btHaak7JZQAhpL69x-a6m1OYER9cY-9jq91gVv2ci_FsfeY-IISJkcMD07ABgH5VS5o5ToDDtDXt1LsoFb2KerNIYa6Vyc8j-7qRmnrSIivBK6aqD09JT6lttg3F2Dfa7I8a3asdneMv0uuvyZeBQmrzWLH3NyRdRkjeA/w400-h225/20230610211052_1.jpg)
Ze všeho nejvíc mě štvalo dobývání hideoutů. Je pravda, že už hra ubsahuje několik různých šablon, ale pořád je to hrozně repetitivní.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc13XT4HvFXQ1cVYWQ4qIig6R3bryy07YtTnecCT8u5LX1f52uyF87mtZI_52r1Y6EbQY_kKNa0GayuFjBuGJlXineb7okYlAegD3x9jTrKE6nC-2yUrXd95OaQ9iyhJ-4pc-1tfvgFPnlsPaGhsIsfEZ3wTBAIjw85OQXzBsPMu9AboYDjZktSFnwwA/w400-h225/20230613193702_1.jpg)
Trošku mě ničiliy dlouhé bitvy. Měl jsem velikos armád omezenou na 200:200, takže když se střetly tisícové armády, musel jsem se prosekat několika (mnoha) vlnami posil. Nevyhnutelně jsem dostával rány a po čase jsem byl vyřazen z boje - i když jsem předtím pobil třeba 40 nepřátel. V režimu autoresolve mi pak hra často padala, protože se všechny animace na pozadí dál provádějí.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQfSjwQnDJknmFh3Ehbr9dNaOFkI0RsDjh3uJhC90HQ0uRUqnQNib--0h08sAZRfnTjwxyf__zurLceOrJXfvU33IFOOEUyl8T3mHozy8DTX3tV15nauO54jmOoZVdkPHZNeUGfMRJIIZ5sGlvoo-ad2bcfe3umAGRlJl-4Ockhw9_CC64pO3Ocj5PTw/w400-h225/20230613193734_1.jpg)
Posily mi nepřijdou úplně šťastné, spawnují se na stejném místě mapy a někdy hráči doslova před nosem. Dalo by se to vyřešit i lépe, kdyby se spawnovaly dále od hráče. Vypadalo by to realističtěji.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8CmFtGZAx2OZAch4razvI69pt6o1aJHVMwIP9Ezn7Br-IfhXfMtGwITBOBiZShrlg-3gMI1syKE7TjFOqZlKWn-coQJWDaIjsmV0FCQ96mKfroOE6wLzECmJGXSo7tIDq1VlpjhxGEur3MSHCnR9R7eUxi-FKBnNZs6r5kkYeILzRaGD8w2fzfe-ydw/w400-h225/20230613203045_1.jpg)
Bohužel, hra se neustále vyvíjí a nové verze často narušují kompatibilitu modů. Což se mi přesně stalo: Římany jsem rozehrál na verzi 1.1.3, do toho se objevila aplaudovaná verze 1.2.0, která přináší spoustu nové funkčnosti. Obávám se, že už to znovu zkoušet nebudu.