sobota 18. května 2013

Assassin's Creed II: Brotherhood - replay na PC

Po dvou letech jsem se vrátil ke skvělému AC2: Brotherhood. Koupil jsem si to na Steamu ve slevě. Poprvé jsem to hrál na Xboxu a musím říc, že na PC je to ještě lepší - grafika šlape a vypadá to prostě božsky.
Psal jsem o téhle hře tady a tady. S odstupem bych řekl, že Brotherhood je spolu s AC2 vůbec nejlepším dílem série (jakkoliv mám rád Revelations, přece jen je tohle o chlup lepší).
Tady je pár nových screenshotů.
Věčné město. Řím je prostě Řím.
 Most do Vatikánu je plný nádherně vybarvených kardinálů a stráží.
 Koloseum a antické památky.
 Tenhle screenshot je z DLC The Da Vinci Disappearance. Dost výživné DLC se slušnou hratelností.
 Finální dungeon z The Da Vinci Disappearance. Tenhle motiv jsem tuším viděl ve filmovém Hellboyovi, ale tam se obrazec plnil krví.
 Závěr mise s Leonardovým kulometem, kterým sestřeluji pronásledující jezdce. Hratelnost je podobná Red Dead Redemption.
 Leonardovo křídlo je tentokát vybavené ohňometem. Tahel mise je hodně dobrá a hrát ji na 100% synchronizaci je docela challenge.

Assassins Creed IV: Black Flag - další povedený trailed


středa 8. května 2013

Viking: Battle for Asgard - dohráno, 7 z 10

Velké finále Vikinga se odehrává na vrcholku věže. Musel jsem se tam probít po šroubovité rampě obtáčející věž. Tu a tam mi pomohli draci, kteří sami od sebe čistili nejvíc exponovaná místa, ale i tak jsem se docela zapotil.
Tohle je bohyně Hel, můj hlavní protivník.

Závěrečný souboj je docela tuhý. Než jsem se dostal Hel na tělo, musel jsem se probít přes čtyři totemy oddělené ohnivými stěnami. Hel celou dobu čaruje další a další nepřátele, které je třeba praktivky neustále likvidovat. Ohně zmizí vždy jen na chviličku, jinak se nedají projít a nepříjemně spalují. Výhodou naopak je, že je možné do ohně natlačit nepřátele.
Dalo mi to docela zabrat. Zkoušel jsem to v neděli večer snad dvě a půl hodiny bez úspěchu. Včera se mi naštěstí zadařilo. Nakoupil jsem léčivé elixíry (bez nich se to snad nedá dát), znovu jsem si střihl poslední bitvu (poslední savepoint - ačkoliv při smrti se jede jen tento souboj, při opuštění hry se ukládá jen pozice před celou bitvou) a snad na tři čtyři pokusy jsem dokázal přežít až za čtvrtý totem.
Pak už je to snadné. Hel přestane čarovat další válečnííky a ztransformuje se do nechutného obra, který má místo hlavy ženské torzo. Souboj s obrem není o nic těžší než s ostatními obry ve hře, navíc se před soubojem doplní zdraví na maximum.
Takže jsem to dohrál. Přiznávám, na úroveň Normal. Na Expert úroveň to musí být peklo - už takhle to bylo docela tuhé.
Hodně jsem si to užil. Je to sice jen jednoduchá akční rubačka s velmi brutálními fatalitami, ale epické bitvy výrazně povyšují celkový zážitek. Na bitvy jsem se vždycky hrozně těšil, je to opravdová třešinka na dortu. V tomto rozsahu a množství bojovníků to neumí udělat žádná jiná firma než Creative Assembly.
Opravdu jsem se bavil. Věřím, že se dočkám dalších her na podobné téma - vidím v tom veliký potenciál. Za mě 7 z 10.

Viking: Battle for Asgard - finální bitva

Třetí ostrov je kombinací ledu a lávy. Nachází se tu Midgard - sídlo bohyně Hel, hlavní protivnice.
Otevřenost světa Vikinga je velice osvěžující. Ačkoliv je to akční hra, není tu nic moc předskriptovaného. Tady je svět, a snaž se, hráči. Sám si rozhodni, v jakém pořadí budeš dobýtat jednotlivé opěrné body. Sám se poper s nepříteli - postupuj uvážlivě a opatrně, nebo se vrhni doprostřed nepřátel a pobij je dobrým zvládnutím bjových komb.
Svět je moc dobře nadesignovaný. Třebaže tu jde dělat jen poměrně málo věcí - v podstatě jen bojovat a sbírat poklady, je prostředí navržené velmi chytře. Design krajiny mi připomíná první dva Gothiky - tenkrát se muselo ještě nad designem víc přemýšlet, protože tehdejší stroje toho tolik neutáhly.
Ostrov je rozdělen na dvě části řekou lávy. Ta přeťala napůl i město uprostřed ostrova.
Vikingové pochodují do bitvy.
Nepřátelská armáda nemrtvých Vikingů a obrů je už docela tuhá.
Finální bitva před branami pevnosti Hel, která trošku připomíná Mordor. Pro postup za první linii hradeb je nutné pobít šamany na dřevěných ochozech.
Moje armáda se probila první linií hradeb. Ty jasné proudy světla označují spawn pointy, kde stojí moji šamani. V bitvě se mi nikdy nestalo, že by nepřátelská armáda pobila moje vojsko. Možná to ani nejde.
Finále bitvy před věží Hel, která vypadá trošku jako Barad Dur.
Moji draci ničí posledního šamana. Nepřátelská armáda je pobita, zbývá vypořádat se s bohyní Hel.

úterý 7. května 2013

Viking: Battle for Asgard - bitvy s obry

Tady je pár screenshotů z druhého ostrova. Ostrovy jsou ve hře jsou celkem tři. Na prvním ostrově je pouze jedna masová bitva, na druhém a třetím jsou dvě velké slušné bitvy o město.
Když se do bitvy zapojí draci, má to docela slušnou atmosféru. Bohužel draci útočí pouze když hráč nasbírá dvě dračí runy. Za zabití každého bosse je jedna dračí runa.
U tohoto města hlídal bránu obr. To je ta hora na druhé straně mostu.
Naštěstí se obři zabíjejí docela lehce. Je třeba obra dostatečně osekat - nejlépe zezadu pomocí komb. Pak už je to jen o správné sekvenci tlačítek, která je zpravidla stejná a docela jednoduchá. Podobný koncept má třeba Castlevania, ale tam je zabíjení obrů o několik řádů náročnější.
Viking je dělaný na Microsoftí gamepad. Neumím si představit, jak se tohle hraje na klávesnici s myší. Musí to být docela peklo.

středa 1. května 2013

Simcity: Kralupy a Sorbonna


 Kralupy jsou povedené město. Šlapou jako hodinky, vydělávají spoustu peněz a vypadají celkem k světu. Naftová pole sice generují znečištění půdy, ale to se celkem není čemu divit.
 Kralupy v noci: v popředí rafinerie pohonných hmot, v pozadí nejbohatší mrakodrapy.
Sorbonna je naproti tomu zklamáním. Chtěl jsem jí postavit jako univerzitní a kulturní město. Vypadá k světu a vzdělávání jede, ale brutálně prodělává peníze. Bez finančních injekcí z Kralup by rychle zbankrotovala.
 
Přitom ještě před posledním patchem 2.0 byla Sorbonna docela soběstačná. Vydělávala si kulturními a sportovními akcemi ve veletržním centru, a samozřejmě i památkami. Po patchi přestala vydělávat, a to tak, že brutálně. Památky příliš nefungují a veletržní centrum nefunguje vůbec. Myslím, že je to chybou toho patche - a nemám moc náladu zkoušet, jak se to tedy má hrát, aby to fungovalo. Už mě ty chyby ve hře trošku unavují.

Viking: Battle for Asgard - kruťárna a masové bitvy

Vikinga jsem si koupil za 3,5 EUR v akci na Steamu. Nic moc jsem od toho neočekával. POkud vím, recenze nebyly nijak oslnivé. Na Gamerankings má Xboxí verze 71,45% a PC verze dokonce jen 62,33%. Přesto mě hra docela chytla a už druhý den se u ní slušně bavím.
Ačkoliv je autorem moje oblíbená Creative Assembly, autoři série Total War, Viking je hack'n'slash rubačka.
Viking je hra neskutečně brutální. Údy a hlavy létají vzduchem, krev stříká z monitoru. Naštěstí je hrdina během provádění fatalit nezranitelný, NPC prostě neútočí a slušně počkají, než hrdina oseká údy z ubohé oběti.
 
Hra se odehrává na jednotlivých ostrovech. Hrdina musí projít jednotlivé lokace a osvobodit zajaté vikingy, aby si postupně postavil armádu a mohla proběhnout finální bitva.
Bitvy jsou to, kde vidíme nezaměnitelný rukopis Creative Asssembly. Takhle skvělé masové bitvy umí jen oni. Kam se hrabou bitvy ve Skyrimu: tady máme stovky NPC v nádherné řežbě.
Kupodivu tu hrdina ani zdaleka není nezranitelný, jakmile je obklíčen, jde nemilosrdně k zemi. Naštěstí bitvě přihlíží bohyně Freya, která mě summonuje zpět do bitvy.
Pokud se hráči nedaří, věrní vikingové si s jednotlivými bossy často poradí i sami.
Bitvy jsou pro mě zdaleka nejzábavnější částí hry. Všechno ostatní je jen příprava na bitvu: prolézt všechny lokace a porazit na nich nepřátele - přívržence bohyně Hel. Adventurní prvky jsou velmi chudé - vikingové z jeskyně se přidají jen tehdy, pokud se vypořádám s lušištníky a svedu bitvu u mostu, vikingové z lomu mi dají výbušninu na odpálení dveří blokující cestu ke skryté základně. Žádné velké přemýšlení, jednoduchá přímočará akce. Ale funguje to.
 Docela zajímavé jsou záškodnické mise: je třeba nabít amulet na magickém oltáři uprostřed nepřátelského tábora, a buď se lze probít silou, nebo je třeba najít chytrou cestu, kde to jde téměř bez boje. Tohle mě bavilo.
 Grafika je dost zastaralá, ale neuráží. K celkovému pocitu přispívá prostředí: lokace pod kontrolou Hel jsou tmavé, chmurné a deštivé, po jejich osvobození se zalijí sluncem a rozkvetou květiny. Tohle je fajn, hráči to dodává pocit, že jeho akce hodně ovlivňují svět. Zdaleka ne každá hra tohle tak dobře zvládla. Jakkoliv je to celé lineární, přesto to funguje.
 Pomocí dračích run se dá přivolat drak, který pak může pomoci v bitvě. Bohužel je možné jej vyslat jen na předem určené cíle, ale i tak to působí velice příjemně.
Celkový dojem? Já se bavím a budu to hrát dál.

Simcity: další obrázky

 Tornádu ve Zbůchu, ocelářské metropoli.
 Zbůch pod útokem meteorického roje.
 Tohle je univerzitní město Sorbonna v rané fázi.
Olejářská metropole Kralupy, hlavní zdroj peněz v regionu.