Hrál jsem první díl Two Worlds a
dost se mi to líbilo. Přestal jsem s tím, sám nevím proč. Asi se tomu říká nedostatek Immersion.
Druhý díl Two Worlds se mi zatím líbí podstatně víc. Začátek hry je promakaný tak, jak jsem to u tohoto typu RPG snad asi neviděl. Dějem našlapaný úvod hry - útěk ze zajetí Temného pána s pomocí skřetů a první kroky na skřetím ostrově jsou výborně vychytané, jednotlivé schopnosti jsou hráči předkládány pomalu, postupně a logicky, ve vazbě na děj. Čistá radost.
Graficky je hra vymazlená. Co jen dovede se světlem udělat tmavá kobka, hradní sál s vyleštěnou podlahou a pochodněmi anebo vzduch tetelící se nad rozpálenou savanou! Grafické provedení některých NPC je úžasné - za všechny hned úvodní skřeti a jejich věštkyně.
Krajina je opravdu otevřená, lineární pasáže se nekonají - a je to jedině dobře. Dohlednost je daleká, až to překvapí. Hoši z Two Worls měli vychytané Level-of-detail už v prvním díle a i tady to šlape jedna radost.
Jakmile jsem se teleportem přemístil do vesnice v savaně sužované suchem, začala ta pravá hra naostro: volný svět, hráči - vyber si, kam půjdeš a co zkusíš. A připrav se na to, že některé úkoly jsou teď nad tvoje síly a dozraješ k nim až později.
Velmi brzy jsem získal prvního koně. Toulky na koni savanou a lov divoké zvěře je zábavný a neomrzí. První questy ve vesnicích v savaně jsou nápadité a pěkné, závody na koni mi připomněly legendární pecku Red Dead Redemption.
Hra se ze všech sil snaží odbourat fantasy klišé. Skřeti tu jsou sympatičtí chlapíci, kteří hrdinu vytáhnou z hradu Temného mága (který ale bohužel vypadá jako Sauron, i když jeho poskok má helmu s jelením parožím). Potěší Varnové - bytosti podobné snad egyptskému šakalímu bohu Anubisovi.
Questy mě vysloveně potěšily variabilitou. Do pouštní části města se dá dostat snad čtyřmi různými způsoby - hráči, vyber si, zda pomůžeš starému písaři anebo jeho ženě, zda si koupíš informaci o podloudnické cestě skalním průsmykem anebo ji získáš tím čtvrtým způsobem (na který si už nemůžu vzpomenout :-) ). Nevídaná variabilita a opravdová radost - tohle mám na RPG hrách rád.
Jsem sám vědav, jestli to bude takhle šlapat i dál. Přiznám se, že pouštní sekvence, kdy jsem se probíjel přes tlupy Varnů do pouštního města, začala trošku sklouzávat k rutině. Ale rozhodně se to hraje mnohonásobně lépe než zpackaný Gothic IV.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs4Bkh9z9zW0iTtLRputuofgCcMJtEv-8DDr-n9UdzgkHM4TB3-ZKVtLl2wgBBwgq6fo2VnbSwOO6dykz595IuPBl4hSHALVEyhRSMnNeb2pHjZZ-gtQlqIFLyX3xPi6sp_ox3nuFKCQc/s160/SCREEN_0013.jpg)
Druhý díl Two Worlds se mi zatím líbí podstatně víc. Začátek hry je promakaný tak, jak jsem to u tohoto typu RPG snad asi neviděl. Dějem našlapaný úvod hry - útěk ze zajetí Temného pána s pomocí skřetů a první kroky na skřetím ostrově jsou výborně vychytané, jednotlivé schopnosti jsou hráči předkládány pomalu, postupně a logicky, ve vazbě na děj. Čistá radost.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxsebhNlp-KNy1eCELCGWhe-y5xD9PJD2y3YhF0YFb2lGCdZhd6ipknLu581nx1wW4xc-ZO5vec3BFT86AOD5nEdLPMZxp0NckporBBsxw-UKPxv9qsi7IO5jDzywksHh0Rl4z1gftvjc/s160/SCREEN_0015.jpg)
Krajina je opravdu otevřená, lineární pasáže se nekonají - a je to jedině dobře. Dohlednost je daleká, až to překvapí. Hoši z Two Worls měli vychytané Level-of-detail už v prvním díle a i tady to šlape jedna radost.
Jakmile jsem se teleportem přemístil do vesnice v savaně sužované suchem, začala ta pravá hra naostro: volný svět, hráči - vyber si, kam půjdeš a co zkusíš. A připrav se na to, že některé úkoly jsou teď nad tvoje síly a dozraješ k nim až později.
Velmi brzy jsem získal prvního koně. Toulky na koni savanou a lov divoké zvěře je zábavný a neomrzí. První questy ve vesnicích v savaně jsou nápadité a pěkné, závody na koni mi připomněly legendární pecku Red Dead Redemption.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGa3LGRnOQx9sBQCcvh8yPo4-m5Xp_JCNp50WQEz44rlQzj-S5KGWBVU7bQAE0amxuqsLmOoDMSAgvwyyrd5kRdzOACWp0-KwS8ElLosKuC0MTRc9FfRMmAFGFRK0nOwqnvoQaW83HoyE/s160/SCREEN_0023.jpg)
Questy mě vysloveně potěšily variabilitou. Do pouštní části města se dá dostat snad čtyřmi různými způsoby - hráči, vyber si, zda pomůžeš starému písaři anebo jeho ženě, zda si koupíš informaci o podloudnické cestě skalním průsmykem anebo ji získáš tím čtvrtým způsobem (na který si už nemůžu vzpomenout :-) ). Nevídaná variabilita a opravdová radost - tohle mám na RPG hrách rád.
Jsem sám vědav, jestli to bude takhle šlapat i dál. Přiznám se, že pouštní sekvence, kdy jsem se probíjel přes tlupy Varnů do pouštního města, začala trošku sklouzávat k rutině. Ale rozhodně se to hraje mnohonásobně lépe než zpackaný Gothic IV.