Zobrazují se příspěvky se štítkemWoW Warlords of Draenor. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemWoW Warlords of Draenor. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 19. června 2015

WoW: Iron Maidens a Blast Furnace

Iron Maiden jsou tři sestry obývající přístaviště v Blackrock Foundry. Boj s nimi probíhá na fáze - čas od času se musí jedna grupa pomocí háků přemístit na křižník a pobít tam minibosse, aby ukončila bombardování zbytku raidu. Tuším jsme se to učili dva večery.
Black Furnace je prý stejně náročný jako závěrečný boss Blackhand. Nevím, mě se fight Black Furnace vždycky líbil v LFR režimu. Naostro na Normal jsme se to naučili za jeden večer.
Boj je zaměřený spíš na DPS než na pohyb. V první fázi se zabíjí obři rozfoukávající pec a pomocí bomb se musí odpálit dvířka k peci. Ve druhé fázi se postupně zabíjejí mágové summonující ohnivého elementála.
Jakmile padnou mágové, už je potřeba jen zabít elementála. Pokud raid přežije až sem, zbytek už se dá zvládnout.

pondělí 13. dubna 2015

WoW: Operator Thogar - masakr mezi kolejemi

Operator Thogar je docela nechutně těžký boss. Ano, při LFR raidech není moc těžký, ale na Normal úroveň dá setsakra zabrat. Vládne kolejišti, po kterém čas od času sviští čtyři vlaky. Když vás přejede vlak, není to hned konečná, ale jen pokud jste na plném zdraví. Některé vlaky jen profrčí, jiné zastaví a vyskáčou z nich addi. Addů je hromada, ale jen někteří jsou opravdu nebezpeční - ti musí dolů rychle. Na některých vagonech přijede dělo, které se musí zabít. A kromě toho všeho má boss hnusné ability - bomby a miny, které hází hráčům pod nohy.
Takže to znamená být neustále  pohybu. Petfektně se pohybovat mezi kolejemi podle toho, jak vlaky jezdí (naštěstí mají stejný vzorec), dávat pozor, kam šlapete, a zabíjet, co je správně třeba. Proti tomu je takový Heigan z Naxxramasu blahé paměti hotový čajíček.
Zkoušeli jsme Thogara tři večery, než se nám včera večer konečně podařilo ho sundat. Nejméně dvakrát jsme wipli kolem 10% a jednou dokonce na 0% - musely chyběl tak dvě tři rány.

Tak si říkám, jak daleko ještě mohou jít tvůrci WoW s obtížností? Už takhle je to docela na hranici mé pozornosti, uhlídat si všechno, co se ve hře děje. Nebýt modů, které hlásí trochu v předstihu, na kterou kolej se má raid přesunout, nedalo by se to dát. Nebýt kolegů, kteří hlásí instrukce na teamspeak, určitě bych dělal mnohem víc chyb. A ty jsou tady zkrátka smrtící. Kdyby vlaky jezdily úplně náhodně, myslím, že bych prostě nebyl schope to hrát.

pátek 10. dubna 2015

WoW: Flamebender Ka'graz

Ka'graz je druhý boss ve druhém křídle Blackrock Foundry. Je docela těžký. Učili jsme se ho dva večery. Má docela komplikovanou mechaniku plnou různých ability, které se musí správně ošetřit. Boss sesílá  plamenné čáry na ranged hráče, k tomu spawnuje rotující sekery, které zraŃují všechny hráče v dosahu. Navíc má má abilitu, která nutí ranged hráče sbíhat se k meelee a rozdělovat damage. Když se to nestihne, ranged hráč neodvolatelně zemře.
Nejtěžší je druhá faze, během které se objeví dva plamenní vlci. Jeden z nich je malý a pronásleduje některého z ranged, druhý vělký se tankuje a bojují s ním meelee. Po chvíli se oba vlci prohodí - malý se zvětší a dá se tankovat a velký se zmenší a začne pronásledovat některého z ranged, který ho musí vodit. Oba vlci jsou propojeni plamennou čárou, takže kitující hráč musí chodit rozumně, aby ohnivá čára pokud možno zranila co nejméně spoluhráčů.
Vtip je v tom, že oba vlci musí zemřít současně. Pokud se to nepodaří, tak se první zabitý vlk po chvíli probere a za chvílku potom i druhý, což značí neodvolatelný wipe. To nám asi dalo nejvíc práce: zkoordinovat boj tak, aby nám oba vlci zemřeli najednou.
Jak boj probíhá, je v místnosti větší a větší chaos (no dobře, my hráči říkáme bordel): v místnosti planou ohnivé čáry, místnost je plná rotujících seker, takže skoro není kde stát a do toho někdo kituje malého vlka, který je ohnivým vodítkem spojený s velkým vlkem. Dokonalý bordel. (Nestát v bordelu je základní poučka pro raidování ve WoW).
Chce to neztratit nervy a naučit se správně reagovat. V neděli Ka'graz padl až na poslední pokus těsně před koncem raidu. Byli jsme hodě rádi!

úterý 10. března 2015

WoW: Oregorger a Hans'Gar s Franzokem

Eonarians mohou oslavit další zářez  - v neděli padl Oregorger a chvíli poté také dvojčata Hans'Gar a Franzok.

Oregorger je docela náročný pacholek. V první fázi má docela nepěkné ability, kterým je potřeba se vyhýbat. Oba tanci se musí správně střídat a přiskakovat nebo uskakovat od bosse.
 Druhá fáze je mnohem náročnější. Oregorger rozhází truhličky a začne se kutálet chodbou. Hráči musí truhličky rozbíjet, aby se Oregorger mohl nažrat rudy, která je v nich obsažena. Teprve pak se vrátí do první fáze a je možné s ním bojovat.
Problém je v tom, že chodby jsou úzké a Oregorger dává nepěknou damage. Pokud mě přejede, zpravidla končím. Dokážu to tak ustát, pokud jsem vyhealovaný, ale většinou to tak není.
 Oregorgera jsme zkoušeli snad tři týdny, vždycky když zbyl čas po Gruulovi. Jsem moc rád, že konečně padl.
Hans'Gar a Franzok - to jsou ultra zábavní bossové. Boj probíhá uprostřed transportních pásů, které se občas rozjedou. Jezdí po nich pláty žhavého železa, které dělají nepěknou damage. Vedle toho ze stropu bouchají buchary. A vyhnout se jim není vůbec legrace.
Přitom se oba bossové činí, skáčou a dávají damage.
Tyhle bosse jsem dakrát zabil v LFR. To je podstatně jednodušší. Na Normal se nám kupodivu povedl kill hned první večer, snad na čtvrtý pokus. Tomu se říká progress!

pondělí 9. února 2015

WoW: Gruul

Blackrock Foundry je vizuálně nádherná instance. Na screenshotech to tolik nevynikne, ale temné tovární konstrukce v kombinaci s živým ohněm fungovaly už v Blackrock Mountain v Azerothu a tady šlapou jako hodinky.
 Oproti High Maulu je v Blackrock Foundry víc thrashe. Chvilku to trvalo, než jsme se probojovali k prvnímu bossovi. Thrash dá víc práce, ale padají z něj docela pěkné předměty - za večer jsme měli snad tři epické dropy z thrashe, stejně jako z bosse.
 Gruul je prvním bossem Foundry. Je to starý známý, raid na Gruula jsme chodili už v Burning Crusade. Vlastní raid je náročnější pro tanky, běžní hráči musí jen dávat pozor na ability, stát na hromadě a včas se sbíhat a odbíhat.
Gruula jsme hned na druhý pokus dostali asi na 15% a na třetí pokus byl dole. Tomu říkám vstup do nového raidu!

neděle 8. února 2015

WoW: Blackrock Foundry se otevírá

Tento týden se otevřel nový raid Blackrock Foundry. Zatím se dovnitř může jen na Normal. Chtěli jsme to ve čtvrtek vyzkoušet, ale bohužel zlobily servery a nebylo možné se dostat do žádné instance.
Před instancí bylo snad 200 horďáků, nebylo možné se dostat ke vchodu jinak, než se prochcípat. A stejně to nefungovalo. Doufejme, že dnes už to bude v pořádku. Blackrock Foundry mě hodně láká!

WoW: Konec Garrison kampaně

Dodělal jsem Garrison kampaň. Byla to nádherná questová série, kterou jsem hrál dva měsíce. Vždycky jsem udělal pár questů, pak byla pár dní pauza - a pak jsem dostal další krok, buď jsem někde našel tajemný předmět nebo zprávu, anebo mě oslovil některýz důstojníků v Garrisonu.
Poslední část questů se odehrává v Taladoru. Tady jsou ohromná železná vrata střežící cestu do Tanaan Jungle. Je to začátek Path of Glory, skřetí silnice, po které Iron Legion pochodovala k Dark Portalu.
U cesty stojí pevnost, na kterou naše síly zaútočily. V pevnosti řádil obr, kterého jsme museli zabít. Tady se farmí reputace Sha'tari Defense, kterou potřebuji nafarmit na Exalted status, abych získal legendárního Irontusk elekka. Čeká mě hodně práce.
Naše armáda se shromáždila před branou. A vstříc nám vyjel Grommash Hellscream. Legendární vůdce Iron Horde. Pravděpodobně ultimátní boss Warlords of Draenor. Myslel jsem, že nás čeká v Blackrock Foundry, ale teď mi oznámil, že počká v Tanaan Jungle. Cesta je zatím zablokovaná. Ale jednou se otevře, a pak...

WoW: Ko´ragh Breaker of Magic a progress na Imperátorovi

Předposlední boss v High Maulu je Ko´ragh Breaker of Magic. Dostali jsme ho celkem rychle - tuším že šel dolů hned další raid po Tectusovi.
Boj není exktra náročný, jakmile lidi pochopí, co mají dělat - hlavně se nabíjet protimagickou ochranou a pokrýt koule padající ze stropu.
To Imperátor je jiné kafe. Boj je totální masakr - i boss i jeho addi jsou smrtelně nebezpeční, člověk musí být neustále v pohybu a zabíjet, co je zrovna třeba.
Na Imperátorovi jsme wipovali tuším už tři večery. Dostali jsme se nejdál na cca 20%, kdy Imperátor summonuje dva mágy a jednoho meelee adda. Zatím na nej asi nemáme - ani skill, ani equip. Potřebujeme asi ještě párkrát zabít Tectuse, Brackenspora a Ko´ragha, abychom se vybavili.

pondělí 19. ledna 2015

WoW: Brackenspore je dole

Tenhle týden je bohatý na raid progress. Po Tectusovi nám včera trvalo jeden večer naučit se Brackenspora. Začali jsme zabitím Kargatha na Heroic a pak už byl na řadě Brackenspore.
Fight je hodně o pohybu a zabíjení addů - nepřátelských houbiček a velkého bažináče, přičemž se musí dobře časovat healing na prospěšných houbičkách, které léčí celý raid. Přitom musí dva hráči s plamenomety vypalovat mech, který se postupně rozrůstá po podlaze, zpomaluje hráče a léčí bosse. Aby to nebylo tak jednoduché, plamenomet se může i přehřát - a to znamená deset sekund zdržení, než vůbec začne chladnout, a dalších deset a víc sekund, než trošku vychladne pro další použití.
Je to docela chaos a mazec, uhlídat tolik věcí najednou. Bez Teamspeaku si to vůbec nedovedu představit.
Bohužel, než jsme se stihli seřadit k vítězné fotce, Brackenspore despawnul.
Jsem moc rád, že Brackenspora dokážeme zabít. Padá mi z něj luk. Včera nepadl, ale teď už to umíme zabít a třeba se na mě usměje štěstí příště.

sobota 17. ledna 2015

WoW: Sejmuli jsme Tectuse

Ve čtvrtek 15.ledna jsme v High Maulu sejmuli Tectuse. Tectus The Living Mountain je hodně nepříjemný boss. Je to veliký kamenný obr, který sesílá nepěkná kouzla a po smrti se rozdvojí. Občas vytáhne ze země kusy skal, které blokují výhled na bosse i na healera. Ještě horší je červená kouřová stopa, která pronásleduje jednoho z hráčů a zůstává na zemi, kde blokuje pohyb ostatním.
Nejhorší Tecusovou abilitou je, že se po smrti narodí dva menší. A z každého menšího se pak narodí čtyři malí - takže když se zabijí najednou, rázem tu běhá osm menších vydání Tectuse. Samozřejmě je zabíjíme postupně, takže jich máme nejvíce pět najednou.
Nejsou až tak drsní, ale peklo je, že každý z nich má své ability - to znamená pětkrát víc skal a pětkrát víc červených čmoudíků. Když padnou čmoudíky najednou na pět lidí v raidu, je to docela peklo.
Jakmile se zabije první čtveřice, už to jde celkem dobře - než se zabije zbývající střední boss, raid se vyléčí a zkonsoliduje. A poslední čtveřice, která se z něj narodí, už se dá zvládnout.
Tectus nás docela potrápil, wipovali jsme na něm snad dva týdny. O to větší radost jsem měl , když lehl. Teď je snad už na řadě bažináč Brackenspore, ze kterého mi padá luk.
Po Brackensporovi zývají už jen dva bossové. Jsem docela zvědav, jak dlouho nám to bude trvat. Každopádně raid začíná být lépe vybavený, takže by to mohlo jít snadněji.
Od Ježíška jsem dostal tuhle létající kozu. Je zajímavé, že při běhu na zemi vypadá hrozně blbě, ale ve vzduchu má jinou animaci a je to elegance sama.

úterý 30. prosince 2014

WoW: Keonax se vrací

Oprášil jsem starého dobrého Keonaxe - warriora. Primární motivací byl garrison - zjistil jsem, že se vyplatí umět si udělat vlastní elixíry a engineering věci.
Hrát warriora je přece jenom o hodně jiné kafe než hrát huntera. Zjistil jsem, že mě to hodně baví. A taky můžu tankovat dungeony. Na raid si netroufám, ale tankovat dungeony není až takový problém - alespoň Normal obtížnost bez problémů zvládám.

WoW: High Maul - Kargath, The Butcher a Twin Ogrons

Začali jsme s Eonarians chodit Highmaul, první raid z Warlords of Draenor. Highmaul je obrovská pevnost trollů na západě Nagrandu.
Eonarians se chystají k prvnímu boji, v popředí vlevo Ninjagon.
Čistíme thrash, vlevo Fish.
Sunreal je ve své zlaté zbroji nepřehlédnutelný.
První boss Kargath Bladefist má nepěkný zvyk - čas od času chytne na řetěz pět nejbližších hrdinů, roztočí je nad hlavou a hodí je na ochoz. Na ochozu se musejí zabíjet mobové, kteří během boje házejí různé nepěkné efekty dolů do arény.
Kargatha jsme zabili asi na třetí pokus. Tenhle screenshot je z 7.12.2014. Fialové obry jsme nezabíjeli, ti se objevili po videu následujícím po úspěšném killu.
Řezník neboli The Butcher je druhým bossem High Maulu. Je docela náročný, raid musí být rozdělen do dvou skupin, které se musejí střídat v nabírání Cleave ability, kterou Butcher dává vždycky do největší skupiny hráčů. Také nepěkně odkopává. Boj je hodně náročný na heal.
Butchera jsme se učili docela dlouho, po killu Kargatha jsme to neúspěšně zkoušeli minimálně třikrát. Padl 28.12. Má na sobě pěknou vánoční čepičku.
Ještě jedna slavnostní fotka z killu Butchera.

Po zabití Butchera jsme byli docela při chuti, tak jsme si zašli na Twin Ogrons.

Tihle dva obři mají několik nepříjemných abilit.
Nejvíc otravný je oheň, který se ve vlnách pohybuje po místnosti a člověk se docela naběhá, aby se mu vyhnul.
Twin Ogrons padli asi na třetí pokus. To byla velká radost!

pátek 12. prosince 2014

WoW: Stáje a mounti

V mém garrisonu jsem si postavil stáje - Stables. Musel jsem napřed upgradovat na Garrison level 3, abych získal dostatek místa a nemusel bourat Barracks.
Stables mě hodně baví. Příjemně mě překvapilo, že se tu procházejí tři z mých oblíbených mountů (na lvl 3 už je jich pět). Vypadá to opravdu skvěle!

Stáje poskytují Daily questy související s krocením zvířat. Jednak chytání zvířete do lasa - chycené zvíře se rozběhne ryč a člověk je musí na mountu následovat, aby neuteklo pryč. Než se zkrotí, trvá to chvilku - a mezitím může zvíře zaběhnout kamkoliv, i mezi nepřátelské moby anebo hráče Hordy.
Další typ daily questu je o boji při jízdě na mountu. Musím se vypravit někam do horoucích pekel, najít tam určeného elitního moba, nasednout na mounta ve výcviku a moba porazit. Je to skvělý zážitek, bojovat na zádech mounta! Bohužel přitom nefunguje hunter pet, ale i tak je to fajn.

středa 10. prosince 2014

Bitva o Nagrand a Garroshův konec

Nagrand jsem míval moc rád už v Burning Crusade. Ve Warlords of Draenor tu sice nejsou vznašející se kusy skal, avšak Nagrand není o nic méně působivý.
Questová kampaň má své vyvrcholení při útoku na základnu klanu Warsong. Tady velí starý známý  Garrosh Hellscream, kdysi náčelník Hordy a vedle Thuder Kinga hlavní padouch Mists of Pandaria.
Síly Alliance pod mým velením (no dobře, byla tu se mnou také draenei Yrel) prorazily bránu do pevnosti. Za mnou! Za Allianci!
Propracovali jsme se přes jednotlivé stupně obrany. Brány jsme vyhodili do vzduchu a vlčí doupata jsme zavalili kamením.
Iron Horde proti nám vysílala další a další vlny obránců, ale síly Alliance nemilosrdně postupovaly dál a výš.
Boj se bohužel nedá zkazit - je sice na pohled epický, ale snad až příliš snadný a svázaný scripty.
Garrosh sedící na trůně neměl ani trošku pokory.
Boj s Garroshem byl podstatně náročnější než bitva - i když se samozřejmě nedá srovnávat s bojem v raidu Siege of Orgrimmar.
Garroshe jsem sundal na pár procent, ale pak se do toho vložil Thrall. Vyzval Garroshe na souboj - a mě nezbývalo než přihlížet.
Boj Garroshe s Thrallem tentokrát dopadl jinak než v Orgrimmaru. Thrall sáhl hluboko do svých magických sil a rozmáčkl Garroshe jako zralou švestku. Dodnes stojí Garroshův monument na pláních Nagrandu.
Tak skončil Garrosh Hellscream, kdysi warchief Hordy a tvůrce Iron Hordy.