sobota 26. února 2022

Medieval Dynasty: Stavíme vesnici, 8 z 10

Medieval Dynasty je survival simulátor stavění středověké vesnice. Na začátku má hráč prázdné ruce. Sesbírá kameny a klacky, poskládá z nich kamennou sekeru a dřevěné kladivo. Poskládá první dům, stodolu a kopí. Uloví králíka, stáhne kůži a upeče maso na ohni.


 


 

S prvními domky ve vesnici se rozšiřují možnosti. Stodola umožní postavit pole a sklidit úrodu. Další vesničané se připojí a začnou se starat o jednotlivé činnosti ve vesnici.



Docela jsem se bál zimy. První zimu jsem klepal kosu, musel jsem běhat s pochodní, abych nezmrzl. Pak jsem postavil tkalcovskou dílnu, nakoupil len, vymlátil ho, spředl na nitě a konečně si ušil pár kusů teplého oblečení na zimu.


Další prolém je nošeí věcí. Není problém nosit zrní nebo semena po stovkách. Ale klád unesu jen kolem deseti, kamenů a rudy jakbysmet. Takže je potřeba přemýšlet, jestli se přetížím a budu se plížit domů, anebo kus nákladu zahodím a do vesnice poběžím.

Medieval Dynasty má parádní krajinu. Jsou tu říční údolí, jezera, hory i hluboké lesy. Roční období přidávají přírodě na rozmanitosti.


Zemědělství vyžaduje hodně práce. Pole se musí okopat, pohnojit, znovu okopat a zasít. Každá plodina je specifická - zelí se pěstuje od jara do léta a od léta do podzimu, oves od podzimu do jara. V zimě se nesklízí nic, dá se je lovit. Přes léto se dají v lese sbírat bobule, na podzim houby.


Hra má jakýs takýs hlavní příběh a spoustu vedlejších questů. Hlavní příběh jsem dohrál: je o pátrání po minulosti mrtvého strýce. Je hodně upovídaný, jen textový, namluvené není nic. Není super zábavný, ale neurazí.


Hra je moc fajn, dokud se otvírá. Když jsem sklidil první úrodu, měl jsem z toho velikou radost. Na druhou stranu, když podesáté hnojíte pole, začne to být trochu otravné. Dostal jsem se do stádia, kdy ve vesnici mám nějakých pět šest domů s obyvateli, mám manželku a dítě, hotový hlavní quest. 


Spektrum budov je široké a odemyká se hodně pozvolna. Mám odemčenou asi tak polovinu budov - tedy, mám odemčené všechny budovy na první úrovni, kromě hospody. Druhou úroveň mám jen pro některé budovy. A nemám odemčenou hospodu.

Postavit každý nový dům je docela dost práce. A čím víc polí, tím víc práce stojí je správně obdělat. Zatím obdělávám manuálně. Hodně se mi ulevilo, když jsem najmul dřevorubce, který mi začal rubat dřevo.

Grind je to, co mi na hře hlavně vadí. Už mě nebaví stavět nové domy a podesáté okopávat pole. Nemám už moc nového co dělat, kromě grindu. Kupování nových receptů e také hodně nákladné. Za rok vydělám kolem 5-6 000, 1000 zaplatím na daních. A nové recepty stojí každý pár set. Což je pro mě celkem dost.

Uživatelské rozhraní bych si taky umě představit trošku přehlednější. Hlavně management vesničanů je trochu nepřehledný a nejasný.

Hra se jmenuje Dynasty, takže je možné - a vlastně nutné - si najít manželku a zplodit syna.

Je pravda, že Medieval Dynasty je svým způsobem relaxační záležitost. Je to na pohodu, okopávat si políčko a přitom třeba poslouchat podcasty. Je otázkou, jestli to ještě bdu hrát dál. Prozatím jsem to pozastavil a hraju God of War.

Je príma mít vlastní fungující vesnici. Kdybych to měl zhodnotit, tak bycht to viděl na solidních 8 z 10.

neděle 6. února 2022

Satisfactory napodruhé

 Podruhé jsem se pustil do Satisfactory. Od doby prvního hraní se hra rozšířila o další layery. A já jsem si to podruhé hodně užil.



 Uhlí a ocel se podařilo rozjet bez problémů. Tyhle screenshoty jsou z poslední fáze, kdy jsem postavil výrobní haly. většinu hry jsem hrál bez nich.

Rafinérie a výroba plastů přinesla další výzvy. Vlastní palivo není problém, plasty a elektronika byla složitější.

Rozjel jsem potrubní poštu. Na přesun na delší vzdálenosti ideální.


Výroba mědi a vlaky.  Postavil jsem jednu funkční trať pro dopravu hliníkových ingotů. Další jsem nepotřeboval.





Traktory a náklaďáky fungují jak mají. Dokážou si dávat přednost a když omylem spadnou ze silnice, samy se vyresetují. Jsou dost spolehlivé a mají trošku umělé inteligence. Vystačil bych si s traktorem, truck má až moc velký nákladový prostor.


Jaderná energetika je předposlední tier ve hře.Funguje tu radioaktivita - uran, jeho mezi produkty, palivové tyče i jaderné palivo září jako vzteklé. Naštěstí tu funguje atmobordel, který poskytuje ochranu před radiací.je to geniálně vymyšlené. V posledním tieru lze jaderný odpad zpracovávat na plutonium a z něj se dá opět vyrábět jaderné palivo.



Drony jsem vyzkoušel jen na jedné trati. Samostatná výzva byla výroba baterií z hliníkových obalů, roztoku bauxitu a roztoku síry. S drony jsme rozjel dopravu dusíku. Dusík se získává frackováním. Pak se zabalí do hliníkových lahví, dron je naloží, přenese a v cíli se láhve vypustí. Prázdné láhve s evrací do oběhu. Tohle vůbec není špatně vymyšlené.





 

Dron je bohužel jenom habaďůra, nelétá nad terénem, ale skrz hory. Satisfactory má svoje mouchy.

Odemkl jsem všechny technologické vrstvy. Na odeslání poslední dávky produktů výtahem jsem se už vykašlal, neměl jsem motivaci lámat si hlavu nad výrobou produktů, které jsou dobré jenom pro odeslání výtahem.

Nakonec jsetm se bavil stavěním továrních hal. 






Nakonec jsem se vydal na výpravu po mapě. Dorazil jsem do míst, kde jsem hrál první hru. Zjevně má Satisfactory jednu mapu, liší se pouze startovní lokace.

Některé skalní útvary jsou opravdu bizarní.

Mapa je giganticky veliká . Kdyby člověk chtěl, dá se s tím neskutečně vyblbout. Ale už nějak nemám motivaci.

technicky a graficky hra funguje perfektně. Moje supersložité fabriky makají na plný výkon. Neměl jsem moc potřebu hledat další lokality se surovinami, vystačil jsem si s okolím základní továrny. Proto jsem neměl větší problémy s logistikou. Kdyby si s tím člověk vyhrál, nabízí mapa spoustu dalších možností k růstu. Pak by bylo nutné řešit dopravu.

Moje fabriky nejsou kdovíjak dobře optimalizované, ale fungují. Inteligentní splittery jsem využil jen pro dobrou organizaci skladu. Programovtelné splittery jsou nepoužil. Tím, jak se technologie postupně odemykají, otevírají se další efektivní možnosi stavění. Ale neměl jsem žádnou motivaci předělávat to, co dobře funguje.

Zatím je ve hře pár glitchů. Velká stvoření chodí skrz budovy, což je trochu škoda. Rozbíjí to imerzi. Ale nic tragického to není.




V Satisfactory jsem natočil neskutečných 161 hodin. Stále platí, že za mě je to 10 z 10.