pondělí 23. února 2015

Total War Attila: Těžký začátek kampaně za Dány

Velká kampaň je těžká i na normal obtížnost. AI se vůbec nehrne do aliancí nebo obchodování a dokáže velmi dobře využít každou příležitost.
Kampaň za Dánsko jsem začínal třikrát. Poprvé jsem s krvavými ztrátami v prvním tahu dobyl nepřátelské město a mé opuštěné hlavní město okamžitě zabrali Jutové. Podruhé jsem si diplomacií ohlídal Juty, vyhrál jsem dvě tři bitvy - a pak podlehl Anglům, kteří si počkali a vychutnali si moji oslabenou armádu.
Všechny bitvy jsem si užil - vypadají vizuálně parádně. Ale žádné vítězství tu není zadarmo. Hra je vybalancovaná, když se třemi tisícovkami zaútočím na 1500 nepřátel, tak za to zaplatí mých nejméně 1000 mužů. Laciná vítězství neexistují.
 
Je třeba myslet na zadní vrátka, pomalu budovat sílu a sdružovat armády dohromady, tak abych měl v rozhodujících bitvách po ruce posily.
Vysoce výhodné jsou obléhací prostředky: jeden katapult dokáže zázraky nejen při obléhání, ale i při obraně města.
Obojživelné operace jsou fajn, ale námořníků je na lodích celkem málo - méně než polovina oproti pozemním jednotkám. Bohužel mají námořníci zatraceně málo šípů.
Když se výsadek vylodí uprostřed nepřátelského města, zatímco se obránci tísní na hradbách, nepřítele to jistě nepotěší - ale pro rozhodující účinek je třeba obojživelnou diverzi sladit s útokem pozemních jednotek.

Total War Attila: Bitva u Adrianopole

Historickou bitvou u Adrianopole končí tutorial campaign.
Naštěstí jsem pro finální bitvu novou armádu, kdybych měl bojovat jen s těmi mými odranými chudáky, co mi zbyli po odražení nájezdu Hunů, dopadl bych hodně špatně.
 Ano, v germánských oddílech bojovaly i ženy!
Tahle bitva mě nadchla nádhernou scenérií. Obranný boj na kopci nad mořským zálivem má nádhernou atmosféru.
Vizigótská jízda dorazila nakonec včas.  
Ke konci bitvy se mi po bitevním poli pohybovalo několik ubohých lehkooděnců, lučištníků a prakovníků bez munice a jedna pochroumaná jednotka jízdy, můj východořímský protivník měl ještě celkem silnou jednotku střední pěchoty.
 Spíš jsem je udachmal počtem, než taktickou vyspělostí. Zvítězil jsem sice neslavně, ale i to se počítá.

pátek 20. února 2015

Total War: Attila - první dojmy

Přes rozporuplný pocit z Rome2 jsem se nakonec nechal strhnout a koupil jsem si Attilu. První dojmy?
Hra je výrazně vymazlenější než Rome2. Zatím se tváří jako hodně dodělaná, na žádné bugy či nedodělky jsem nenarazil.
Co se mi moc líbí:
  • Hra je výrazně plynulejší. 
  • Hlavní mapa není trhaná.
  • Hra má roční období (do Rome to dodělali snad po roce).
  • Města jsou neuvěřitelně vymazlená - když jsem na videu viděl Constantinopolis, spadla mi čelist. Tohle určitě chci hrát.
  • Jsou zvýrazněné RPG elementy. Family Tree je zpět!
  • Rozdíly mezi frakcemi jsou opravdu výrazné.
  • Ovládání je trošku lepší, ikony jednotek jsou mnohem hezčí.
  • Ohně! Hoří stromy, budovy i dřevěné brány. To hodně oceňuji.
Gameplay v bitvách je celkem hladká, ale při větším počtu jednotek jde framerate dolů. Bude to chtít pohrát si s nastavením.
Zatím mám trošku smíšené pocity ze stěhování národů. Ve hře je to implementováno hodně zajímavě, příslušné národy si nemusí stavět města a fungují za pochodu.
Už tutoriál mi dal překvapivě zabrat (a ještě nejsem na konci). Jedno chybné rozhodnutí, jedna prohraná bitva - a už se to veze. Je hodně náročné se vyhrabat z maléru - a tak to má být.
V bitvách jsem někdy prohrál i přes poměrně výraznou přesilu - kvalita bojovníků hraje obrovskou roli.
Doba stěhování národů nepatří mezi mé nejoblíbenější dějinná období - radši něco buduji, než bořím. Hrát za Huny mě proto moc neoslovuje. Nicméně Sasy, Vikingy nebo Góty bych zkusit mohl - anebo se možná pokusím zachránit Západořímskou říši.

pondělí 9. února 2015

WoW: Gruul

Blackrock Foundry je vizuálně nádherná instance. Na screenshotech to tolik nevynikne, ale temné tovární konstrukce v kombinaci s živým ohněm fungovaly už v Blackrock Mountain v Azerothu a tady šlapou jako hodinky.
 Oproti High Maulu je v Blackrock Foundry víc thrashe. Chvilku to trvalo, než jsme se probojovali k prvnímu bossovi. Thrash dá víc práce, ale padají z něj docela pěkné předměty - za večer jsme měli snad tři epické dropy z thrashe, stejně jako z bosse.
 Gruul je prvním bossem Foundry. Je to starý známý, raid na Gruula jsme chodili už v Burning Crusade. Vlastní raid je náročnější pro tanky, běžní hráči musí jen dávat pozor na ability, stát na hromadě a včas se sbíhat a odbíhat.
Gruula jsme hned na druhý pokus dostali asi na 15% a na třetí pokus byl dole. Tomu říkám vstup do nového raidu!

neděle 8. února 2015

WoW: Blackrock Foundry se otevírá

Tento týden se otevřel nový raid Blackrock Foundry. Zatím se dovnitř může jen na Normal. Chtěli jsme to ve čtvrtek vyzkoušet, ale bohužel zlobily servery a nebylo možné se dostat do žádné instance.
Před instancí bylo snad 200 horďáků, nebylo možné se dostat ke vchodu jinak, než se prochcípat. A stejně to nefungovalo. Doufejme, že dnes už to bude v pořádku. Blackrock Foundry mě hodně láká!

WoW: Konec Garrison kampaně

Dodělal jsem Garrison kampaň. Byla to nádherná questová série, kterou jsem hrál dva měsíce. Vždycky jsem udělal pár questů, pak byla pár dní pauza - a pak jsem dostal další krok, buď jsem někde našel tajemný předmět nebo zprávu, anebo mě oslovil některýz důstojníků v Garrisonu.
Poslední část questů se odehrává v Taladoru. Tady jsou ohromná železná vrata střežící cestu do Tanaan Jungle. Je to začátek Path of Glory, skřetí silnice, po které Iron Legion pochodovala k Dark Portalu.
U cesty stojí pevnost, na kterou naše síly zaútočily. V pevnosti řádil obr, kterého jsme museli zabít. Tady se farmí reputace Sha'tari Defense, kterou potřebuji nafarmit na Exalted status, abych získal legendárního Irontusk elekka. Čeká mě hodně práce.
Naše armáda se shromáždila před branou. A vstříc nám vyjel Grommash Hellscream. Legendární vůdce Iron Horde. Pravděpodobně ultimátní boss Warlords of Draenor. Myslel jsem, že nás čeká v Blackrock Foundry, ale teď mi oznámil, že počká v Tanaan Jungle. Cesta je zatím zablokovaná. Ale jednou se otevře, a pak...

WoW: Ko´ragh Breaker of Magic a progress na Imperátorovi

Předposlední boss v High Maulu je Ko´ragh Breaker of Magic. Dostali jsme ho celkem rychle - tuším že šel dolů hned další raid po Tectusovi.
Boj není exktra náročný, jakmile lidi pochopí, co mají dělat - hlavně se nabíjet protimagickou ochranou a pokrýt koule padající ze stropu.
To Imperátor je jiné kafe. Boj je totální masakr - i boss i jeho addi jsou smrtelně nebezpeční, člověk musí být neustále v pohybu a zabíjet, co je zrovna třeba.
Na Imperátorovi jsme wipovali tuším už tři večery. Dostali jsme se nejdál na cca 20%, kdy Imperátor summonuje dva mágy a jednoho meelee adda. Zatím na nej asi nemáme - ani skill, ani equip. Potřebujeme asi ještě párkrát zabít Tectuse, Brackenspora a Ko´ragha, abychom se vybavili.