pátek 3. září 2021

Skyrim: Radost z modů

 Chtěl bych vypíchout pár modů, které mi dělají radost. Asi nejvíc mě baví mod Legacy of Dragonborn, ve kterém si buduji vlastní muzeum v Riftenu. Vysloveně mě těší sbírat artefakty a vystavovat je ve vitrinách. Těší mě vidět, jak mi přibývají knihy v regálech a jak se mi plní zbrojnice. Jsem hrdý na sekci Lost Empires dokumentující progress v trpasličích a falmeřích dungeonech. A Daedra sekce je prostě super. Natural History už je skoro postavená, mám vitríny plné vycpaných exponátů. A už jsem postavil Explorers Guild a posílám členy guildy na výpravy za zajímavými artefakty.

Co se followers modů týká, nejvíc mě zatím baví Inigo. Má super osobnost, skvělé hlášky a je nevtíravý

 .

 


Opoti tomu Vilja je sice nejpromakanější, ale také otravná. Musel jsem jí vypnout aktivní mluvení, jinak prostě otravovala pořád.


Zara Fair Child je docela fajn, ale už z ní nejsem tak nadšený jako při předchozích herních pokusech.

 

Rád bych zkusil zahrát Helgen Rebor a pořádně si užít občanskou válku. Ale to mám zatím před sebou.


Bohužel jsem se dostal do stavu, ve kterém už jsem dvakrát byl. Hlavní příběh v závěrečné fázi - a mě to přestává bavit. Ne, to není přesné - hrát mě pořád baví, je to super. Ale strašlivě mě štve dlouhé nahrávání. Je to Immersion Breaker. 

Asi zkusím vypnout Save při každé teleportaci nebo vlezu do dungeonu, protože mě to prostě hrozně vytrhuje z herního flow.

Going Medieval: první dojmy z Early Accessu

Going Medieval je o stavění základny. Něco jako Rimworld, ale ve 3D. Nazval bych to "Keep builder". Je to tak trošku simulace, tak trošku survival - něco jako Dwarf Fortress pro normální lidi.

Úplně nejvíc se Going Medieval podobá hře Stonehearth. Kterou jsem hrál, ale taky jenom v Early Accessu. Stonehearth nedopadl dobře. V podstatě se hra nedotáhla, skončila napůl cesty v Early Accessu. Našlápnuto měla dobře, ale nezvládla optimalizaci a odladění bugů. Going Medieval už teď vypadá o hodně líp, než Stonehearth kdy vypadal.

Stonehearth uměl stavět domy kostičku po kostičce. Going Medieval tohle nedělá. I když hra vypadá na první pohled podobně, staví se po blocích. Postavy, zvířata, věci a stromy v Going Medieval jsou normální modely, jakkoliv Low Polygon. Jenom krajina je z voxelových kostek. Stonhearth jel všechno ve voxelech a bylo to graficky ošklivé.

Zatím jsem Going Medieval jenom naťuknul, ale už teď mě dostalo pár věcí. Slušně se to hýbe. Bugy zatím žádné. Stavění je zábava. Je fajn si plánovat, co a jak kde postavím.

Super featura je kazení se věcí, pokud je necháte venku na dešti. Zelí prostě shnije. Když ho seberete a odnosíte do domu, vydrží o něco déle. Ale ne o moc. Když ho dáte do sklepa, je to lepší, protože je tam chladněji. Ale zase jen trošku, protože to hnije od země. Teprve regály řeší problém trochu uspokojivě. 

Ulovený jelen se musí rozbourat na maso na řeznickém pultu. Pak vyudit. A pak uvařit. Pecka.

Ano, hra simuluje teplotu v místnostech. A to má vliv jednak na potraviny (a ostatní věci), ale i na lidičky. Když pracují v chladném prostředí, začne jim být zima. Potřebují postele a vyhřívané místnosti.

Další super featura je fyzika kolem staveb a jeskyní. Když vykutáte moc velkou jeskyni, tak se propadne a vytvoří kráter. Když postavíte moc velkou místnost bez podpěr, tak se zbortí střecha. Za mě super - další zajímavý rozměr a netradiční hratelnost.

A už teď tu fungují raidy. Když do osady přijmete uprchlého nevolníka, dostaví se naštvaní zbrojnoši, kteří ho chtějí zpět. A přijde ke slovu obrana. Zatím hra umí jen pár pastí, do budoucna toho bude víc.

Těším se. Going Medieval má skvěle našlápnuto. Kéž mu to klapne.

pondělí 16. srpna 2021

Elite: Dangerous - až moc nekonečný vesmír

Elite: Dangerous jsem se krátce věnoval zjara. Joystick Thrustmaster T.Flight Hotas One jsem si původně pořídil na Microsoft Flight Simlator, ale na Elite to také byla vhodná volba.

Věnoval jsem se Elite přes 40 hodin času. Byl jsem stále velmi velmi na začátku. Docela jsem se vyblbul s létáním kolem základen, bavilo mě pilovat přistání. Žádný autopilot, hezky manuálně. S joystickem to šlapalo parádně.

Vyzkoušel jsem pár misí, několikrát upgradoval loď, ulovil pár pirátů, převezl nějaké zboží. A pak jsem toho nechal.


Proč? Ten vesmír je na mě až moc nekonečný. Trávit dest minut přeletem z jedné soustavy do druhé - to mě prostě nebavilo. Nepotřebuji až tak moc akci, ale tohle bylo na mě moc zdlouhavé.

Questy mi přišly generické. Budovat si reputaci s frakcí, která je aktivní v jedné jediné soustavě? Když v tom vesmíru jsou miliardy soustav?

Disasteru s novým DLC Odyssey jsem se naštěstí vyhnul. Ještě teď to, pokud vím, tak docela nefunguje.

Fakt rád bych si jednou zahrál pořádnou vesmírnou hru. Elite to ale nebude. Zatím vrchol pro mě byl Mass Effect, jakkoliv je omezený na pár planet.

Skyrim: Potíže s modováním

Zpočátku jsem se při modování potýkal s různými potížemi. Asi nejvíc mě pozlobil mod s počasím. Občas se při chumelenici místo vloček zobrazovaly fialové kosočtverce a občas se při hustém dešti kolem hráče objevila podivná průhledná polokoule. Jen při obzvlášť hustém lijáku - pokud pršelo málo, šlapalo to bez problémů. Jo a taky ranní a večerní sluneční paprsky svítily skrz budovy, ale to jsem pak vychytal.


Předpokládám, že obě tyto chyby měly stejnu prapříčinu - nějakou kolizi v texturách. Vyešit se mi to nepodařilo, tak jsem mod odinstaloval a zvolil prověřený Climates of Tamriel. Ten sice nemá tak epické parvy a efekty, ale funguje bez glitchů. 

Další potíže způsoboval mod, který do hry doplnil ozbrojené hlídky. Bylo fajn občas potkat pár strážců na koních doprovázených psy. Jen bohužel kolem Whiterunu strážci občas opustili cestu a jezdili po nebí. Také tento mod se musel poroučet.

Další mod, který jsem nerozdýchal, byli opět Deadly dragons. Bohužel, až příliš deadly. Jsem stará casual lama, challenge beru odsuď pocuď

Chvilku jsem měl ve hře Cloaks of Skyrim a vylepšený mod na koně. Oba jsem da pryč, když se hra sekala. Možná jsou v tom tyhle mody nevinně, ale už to nebudu pokoušet. Obecně dělají problém mody, které jsou příliš naskriptované - což prý tyhle jsou.

Asi nejzapeklitější problém jsem měl s některými texturami. . Což pak způsobilo, že namísto flame atronacha se ve hře pohyboval veliký červený trojúhelník. Vypadalo to dost bizarně, potkat červený trojúhelník, který za sebu nechává plamennou stopu. Ten samý trojúhelník pak svítil namísto chalup v několika vesnicích, například v Ivarsteadu. Vypadalo to dost bizarně.

Napřed jsem vyřešil atronacha, našel jsem mod, který měnil jeho texturu. Po instalaci to šlapalo dobře - ale když jsem atronacha zabil, místo mrtvoly se opět objevil červený trojúhelník.

Pak jsem identifikoval příčinu problému - jeden z modů, nevím už který, se nenainstaloval správně a namísto správných souborů s texturami (anebo meshemi?) nahrál soubory s nulovou délkou. Po odmazání těchto souborů se hra chytla, vzala si textury z vanilla hry a všechno bylo v pořádku.

 


Další problém sem měl ve Winterholdu. Jeden z modů sliboval vylepšený Winterhold. Bohužel, nové budovy se plácly přes ty staré z vanilla Skyrimu. Takže ve výsledku se do některých domů nedalo vlézt. Po odinstalování se všechno chytlo a jelo bez problémů.

Nevyřešil jsem problém s levitující stříškou přes most - ale to řešit nebudu, není to žádný problém.

Skyrim potřetí: Moduji, moduješ, modujeme

 Nevím ani jak a proč, ale začal jsem si znovu hrát s modováním Skyrimu. Našel jsem skvělé stránky, ze kterých jsem se to pořádně naučil:

Skyrim LE Ultimate modding Guide 4.0 - Graphics

Skyrim LE Ultimate modding Guide 4.0 - Gameplay

A tady je seznam mých modů, se kterými aktuálně hraju. 

Po třech týdnech z toho má skvělý pocit. Úspěšně jsem vyřešil několik technických problémů a dostal Skyrim do stavu, kdy se jednak skvěle hraje a jednak dobře vypadá. A co je asi nejdůležitější - je poměrně stabilní.



Co myslím tou stabilitou? Když mi za večer spadne jednou dvakrát, anebo vůbec. To se nedá srovnávat s předchozím pokusem před mnoha lety.

Je neskutečné, jak dobře to funguje a jak moc se dá z deset let staré hry dostat. A to jak z pohledu grafiky, tak z pohledu hratelnosti. Stay tuned, o tomhle se ještě rozepíšu.


 

pondělí 2. srpna 2021

Total War Rome II Divide et Impera

 Potřetí jsem se pustil do Rome Total War 2. Tentokrát jsem zvolil nejlepší overhaul mod Divide et Impera. 





Tenhle neskutečný mod v Rome předělává prakticky všechno. Kampaň, gameplay, strategickou část, bitvy, jednotky. Jednotek přidává snad přes tisíc. Neskutčné!

 

 Fascinující jsou nové mechaniky, jako je Area of Recruitment, Supply lines, zásobování armád po zemi i po moři. Nová mechanika guvernérů, špionů a veteránů. 

 A ke všemu námořní bitvy, které mi konečně jdou! Z moře jsem zlikvidoval několik městských posádek při oslabení 1:2. Je to čistá radost!









 A navíc, po naboostování grafiky pomocí ENB to i skvěle vypadá. Některé screenshoty tady mají okouřený kontrast a sharpening, což na screenshotech nevypadá nejlépe. Později jsem to vypnul. Stabilita hry je neuvěřitelná, spadlo mi to snad jednou za tři týdny hraní.

Měl jsem v úmyslu expandovat na východ, ale dopadlo to jako vždycky - válka s Kartágem, pak boje v Hispánii a Galii. Numidští spojenci Kartága bojovali jako lvi. Poměrně dost mi dali zabrat Gaetové v Dácii a Illyricum. 










 Opět se bohužel dostavila situace, kdy po dobytí značné části Galie a Hispánie začínám válcovat a už si jen vybírám nepřátele jednoho po druhém. Egypt je opět hegemonem východního Středomoří se skvělou diplomacií a spoustou spojenců.









Jsem teď v situaci, že mě to sice pořád baví hrát, ale nějak víc jsem se zakousl do Skyrimu. Taky napotřetí. Asi stárnu.