![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqaQ09SuAp_lkvDXkx9RiLlmTxxwyNmu78hOk1SknrmQXDFS32hFMzOLNOfJ6IqUOcaNlsca2K1F-DaS2hD7xAIohE9SR01APTEqMAFP1W9D5K4sZWv3P4GZy6Mc2fx4Tpbyqg2CTwzJM/s200/2011-04-03_00027.jpg)
Shogun 2 přináší inovaci i v multplayeru. Vedle klasických multiplayer bitev a multiplayer kampaně je tu navíc režím avatara. O co jde? Strategická mapa tu je potlačena na minimum. Hráč pouze vybírá provincii, kterou chce zabrat. Pro úspěšné zabrání musí zvítězit v multiplayerové bitvě.
Funguje to podobně jako RPG. Zabíráním provincií roste zkušenost avatara a hráč mu může vybírat různé perky.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUSoyttS5x4fYh4-AiYuLbi6tCrSst-K_Vb-yKMgGLLejzzCId_rYYdGrSqLHAk31SUzgRJnT1im7vwM1mWyQSXoqMAinLGVkYLnF39k7_kfcacswBL8kAFVesisZEVvw8S0_zLQ02wtg/s200/2011-04-03_00028.jpg)
Co mě hodně potěšilo jsou docela široké možnosti customizace vzhledu avatara. Za dosažené achievementy - a to včetně těch za singleplayerovou kampaň - získává hráč různé prvky vzhledu: přilbu, chochol, masku, různé části brnění. Má to vliv pouze estetický, ale dává to avatarovi skutečně osobitý rozměr. Škoda, že avatar nefunguje i v single-player kampani!
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgePNzu_l5f0LGfDB00_iyhyphenhyphenAcYOCMjN0_zkngeUdioON-jxwHKuVcj_S9vVSomzPlvn8f8TBclrOjl07IM5iiOELe11DIP5zOi_Lf7hL8Xtpvz9DiR48XzvsJJH4EMggpEBTfmkTCLNxU/s200/2011-04-03_00025.jpg)
Při druhé bitvě jsem si už dal větší pozor. Soupeř měl několik jednotek s puškami, bojové mnichy s naginatami a jízdu. Já jsem měl tři jednotky jari ašigaru, dvě lehké jízdy, čtvery lučištníky a dvě jednotky ašigaru s katanami.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7HJdip8NhiYP71zFO6NbjzFN4wHB6HWmD6LwBTPBGw0UBHRTLQLdUEVQy89vxRRG7jj01ocGbitc28cQRTnKcbbgbgP1pGDUqM0bPfBTz6wRQtHHqcWbYR0K0ff1AcZGwGccETcxXrFM/s200/2011-04-03_00023.jpg)
Docela se mi povedl útok jízdy z levého křídla na bojové mnichy ozbrojené puškami, ale hned vzápětí mi jízdu rozbili mniši s naginatami. Boj ve středu byl dlouho nerozhodný, moji ašigaru celkem neúspěšně bušili do soupeřovy obrany. Soupeř navíc výborně pracoval s jízdou a dvakrát mi rozvrátil střeleckou pozici.
Musím říct, že multiplayer bitvy jsou mnohem větší adrenalin než singleplayer. Je tu menší prostor k taktizování, bitvy jsou přímočařejší a rychlejší. Nelze vůbec předpokládat, co soupeř udělá. Asi multiplayer moc hrát nebudu, vyžaduje to až příliš soustředění a napětí, na což po náročném pracovním dni zpravidla nemám náladu. Každopádně kvituji, jak dobře se Shogun 2 s multiplayerem vypořádal. Umím si dobře představit, že pro řadu hráčů bude multiplayer jasná a jediná volba a singleplayer ani hrát nebudou.