pondělí 21. července 2008

Mass Effect: Thorian

Na laboratorní věži jsme objevili kosmickou loď Gethů, která se přisála na věž a odčerpávala z ní energii. Museli jsme nalézt způsob, jak přerušit příchytné drapáky a shodit kosmickou loď do hlubin.
Po návratu na hlavní základnu jsme zjistili, že členové kolonie jsou pod vlivem obrovské telepatické rostliny jménem Thorian. Museli jsme je zlikvidovat - zabít, anebo omráčit. A protože Shepard je kladný hrdina, šli jsme obtížnější cestou omráčení.
Thorian vypadal jako obří srdce zavěšené nestvůrnými cévami - chapadly v prostoru věže. Jeho likvidace byla docela zajímavá, museli jsme postupně likvidovat jednotlivá chapadla, pomocí kterých čerpal Thorian energii a vodu. Během čistící operace na nás Thorian vysílal vlny klonů, které jsme museli nemilosrdně pobíjet.
Na Ferosu jsme nalezli další střípky informací ze života Protheanů. Bohužel, ty samé informace si již dříve odnesl zrádce Saren.

Mass Effect: Měsíc a Feros

Jedna z misí se odehrává i na Měsíci: je nutné odstavit umělou inteligenci, která se zbláznila. Byl to docela fajn pocit, procházet se v měsíčním kráteru a pozorovat Zemi nad obzorem.
Ve vesmíru se dají najít nejrůznější proteanské artefakty. Některé z nich nepokrytě odkazují na klasické sci-fi, jko je 2001:Vesmírná odyssea. Tohle je jedna z proteanských pyramid.
Planeta Feros, kam mě zavedl hlavní quest, je pokrytá oblaky prachu, ze kterých ční obrovské proteanské věže. Tam se nachází i kolonie společnosti ExoGeni, kterou napadli gethové.
Poměrně snadno jsme se vypořádali s útokem na kolonii. Vypravili jsme se do hlubin věže, abychom obnovili dodávky vody a našli zdroje energie. Zdá se, že tu něco není v pořádku - kolonisté se chovají pozoruhodně krotce, všichni tu jsou spokojení, nikdo si nestěžuje.
Pouze šílenec, kterého jsme objevili v podzemí, naznačuje jakousi mentální kontrolu, která tu všechny ovládá.
Dál budeme pokračovat transportérem. Jednotlivé věže jsou spojeny obrovskými rampami - zbytky proteanské dálnice.

sobota 19. července 2008

Mass Efect: Matriarcha


Matriarchu Benezii jsem našel v laboratořích na Peaku 15. Vědci tu zkoumali rasu Rachni - hmyzích válečníků, kterou zrekonstruovali z nalezeného vejce.
Matriarcha byla pod mentálním vlivem odpadlíka Sarena. Chovala se jako v hypnóze, nesmiřitelný boj vystřídala konverzace, kdy nám předala důležité informace o Sarenovi. Přesto jsme ji nakonec museli zabít.
Boj byl tuhý, měl jsem s sebou Liaru, která rovněž disponuje biotickými schopnostmi. Tu létaly vzduchem bedny, támhle útočící Asarijky, občas já sám nebo mí spolubojovníci.
Po smrti Benezie jsme objevili rachnijskou královnu. Rachni byli vyhubeni Krogany před tisíci lety. Matka mě přesvědčila, že válečníci jsou nekontrolovatelní proto, že jejich vejce byla odebrána matce ještě před vylíhnutím. Proto jsem ji pustil na svobodu.
Jsem upřímně zvědav, zda se s Rachni ještě setkám a zda skutek milosrdenství nebyl spíše bláznovstvím. Nicméně velitel Shepard v mém pojetí je Mirek Dušín, proto nemohl jednat jinak.

Mass Effect: Ledová planeta Noveria

Tahle potvora je Šavlozubec. Jsou to obrovské potvory připomínající červy z Duny, které navíc plivou jed na velmi slušnou vzdálenost. Je třeba zabíjet je dělem z dálky a neustále manévrovat. Když se vynoří přímo pod transportérem MAKO, je to konečná.
Jejich spory se šíří vesmírem, proto na ně lze narazit všude možně.
Na ledovou planetu Noveria jsme přijeli proto, abychom tu pátrali po asarijské matriarše Benezii. Je to matka členky osádky Liary T'Soni, nejlepší biotičky na palubě Normandie.
Tyhle asarijky jsou vůbec zvláštní. Mohou se pářit s libovolným pohlavím a libovolnými rasami s tím, že si od nich berou to nejlepší, co obohacuje jejich vlastní rasu. No potěš.
Noveria je planeta, kde velké korporace provozují tajné laboratoře a jede tu výzkum na hraně zákona - nebo za hranou. Museli jsme se prokousat byrokratickým šimlem a usvědčit jednoho zkorumpovaného administrátora, než jsme se hnuli ze základny.
Planeta je ledová, neustále bičovaná sněhovými bouřemi. Nic pro bábovky. Museli jsme se probít ke korporátní laboratoři Peak 15, kde se nedávno vymkl kontrole jeden z experimentů.
Cesta na Peak 15 představovala opět využití bojových schopností transportéru Mako. Je to celé o tom držet si distanc, využívat zoom, urkývat se za terén a střílet z dálky dělem. Rozhodně nejsem příznivcem bitvy v pohybu s využitím reaktivních trysek, které sice Makovi propůjčují vertikální pohyb, ale zároveň ho zbavují dopředné rychlosti. Docela dobře funguje ukrýt Maka za terén a střílet při výskoku.

pátek 18. července 2008

Mass Effect: Vesmír je nekonečný

Osádka Normandie je složena převážně z alienských ras. Bohužel si s sebou můžu brát pouze dva společníky. Navíc jsem hloupě zvolil pouze správu vlastností velitele Sheparda, takže ostatní členové posádky levelují automaticky.
Ashley Williams je fajn holka, Vojanda se vším všudy. Zachránili jsme ji během první mise na Edenu Prime.
Velkého Krogana Wrexe mám taky moc rád. Je to správný tvrďák, s ničím se nemaže a má slušné hlášky. Krogani jsou vymírající rasou kvůli genofágu - biologické zbrani, která byla proti nim použita během minulých válek. Jsem zvědav, zda budu mít možnost s tím něco udělat. Je mi Wrexe líto.
Povrh planet je vizuálně dokonalý. Mrazivý vesmír se vším všudy. Tohle je nejspíš jedna z běžných planet, kde je možné provádět průzkum, nacházet suroviny a případně proteanské trosky. Řada z planet (nejsou jich desítky, ale více než sto) má svůj příběh a každá z nich je unikátní. Například ta obrovská planeta na obloze má v sobě vyrytý obrovský kaňon, o kterém se spekuluje, že je pozůstatkem proteanského experimentu s nějakou zbraní.

pátek 11. července 2008

Mass Effect: Šok ze sci-fi RPG

Začal jsem hrát Mass Effect. V Levelu dostal zlatou hvězdu a 10/10, tak jsem se nechal zblbnout recenzí a pořídil jsem si to. A ejhle: dostavil se šok. Ta hra je skutečně tak moc dobrá, jak je v Levelu napsáno, ale jak jsem si to neuměl představit.
Graficky je to naprostá pecka, jak je vidět na screenshotech. Kupodivu je na nich vidět výraznější zrnění než ve hře, ale to je detail. Každopádně je to pastva pro oči.
Sci-fi prostředí v RPG moc nemusím. Nevzpoměl bych si na sci-fi RPG, které mě v minulosti opravdu zaujalo, snad s čestnou výjimkou Falloutu. Nějak mi žánr RPG víc sedí k fantasy. Tady to nicméně funguje, a to velice dobře. Údajně se dá hra hrát mnoha a mnoha způsoby. Obligátní klaďas-záporák je tu nahrazeno loajalitou k Radě versus nezávislost a rebelství. Kromě toho se kdeco dá řešit mnoha způsoby - vyjednáváním, výhrůžkami, silou. Docela mě dostalo, když jsem se dočetl na Internetu, že jeden betatester údajně ještě po 6 měsících opakovaného hraní našel dějovou linii, kterou neznal.
Další věc, která mě na Mass Effectu dostává, je neuvěřitelná propracovanost. Encyklopedie tu není jenom pro parádu, jako v některých jiných hrách (namátkou jsou Civilizace od Sida Meiera, kde si Civilopedii zpravidla otvírám jenom kvůli statistikám jednotek), ale naopak zdrojem cenných informací o všem - o rasách, historii, zbraních, životu, vesmíru a vůbec.
Zatím mám za sebou úvodní misi, kdy se zradivší Spektra (galaktický CIA) jménem Saren (hlavní padouch) zmocnil tajemství proteanského majáku. Pak jsem strávil docela dlouhý čas (celý večer) procházením Citadely a rozplétáním klubka vztahů a příběhů. Podle všeho se chystá oživit prastarou mechanickou rasu Smrťáků (v orig. Reapers), kteří mají na svědomí cyklické vybíjení rozumných ras ve vesmíru. Po přesvědčení rady o Sarenově zradě jsem dostal vlastní kosmickou loď a vyrazil jsem do vesmíru.
Příběh je tak promáklý a komplexní, že je mi až stydno ho tady zhušťovat v pár větách. Navíc je na wiki hra skvěle rozebraná, což tu nechci opakovat.
Zatím jsem z Mass Effectu nadšený. Dává mi vrchovatě pocítit radost ze hry s našlapaným contentem, přetékající informacemi a možnostmi. Doufám, že to vydrží.

neděle 6. července 2008

Assassin's Creed: Jerusalem

Oprášil jsem rozehraný Assassin's Creed. Udělal jsem první část Jeruzaléma. Teď mám hotové tři vraždy, čeká mě dalších šest.
Jeruzalém mě trošku zklamal, protože Chrám není vůbec na hoře, ale normálně suše v placatém městě. To je docela škoda.
Hra začíná být lehce repetitivní, z pohledu akční hry je to pořád fajn, ale z pohledurozmanitosti a děje je to stejné jako předchozí mise.

Mount Rushmore

Pohrál jsem si ve Photoshopu s Mount Rushmore - tou horou, do které jsou vytesány obličeje amerických prezidentů. Tady je výsledek - graficky to jistě má své mezery, ale jsem z toho spokojenej jako želva :-). Obzvlášť Keonax z WoW tam sedí jako kdyby tam byl odjakživa.

sobota 5. července 2008

Age of Conan: Rozpaky

Začal jsem pociťovat první rozpaky z AoC. Tady jsou hlavní důvody:
  • Nedodělanost. Hra je plná drobných bugů, které sice lze překousnout, ale ovlivňují požitek ze hry. Příkladem je Pyramid of Ancients, kde nejde splnit hlavní quest, anebo buglý quest na získání klíče do arény v Noble District.
  • PvP. Zatím to nepociťuji jako problém, ale co jsem četl, tak masivní world PvP je v tuto chvíli nehratelné. Laguje to, dobývání je nevyvážené a neodladěné. To je podle mě zásadní problém a nevím, jestli ho Funcom dokáže vyřešit.
  • Content. Skvěle provázané a propracované questy z Tortage jsou dávno minulostí. To, co hraju teď, není ani zdaleka tak zábavné. Není to namluvené a začíná se to opakovat. Designu chybí taková ta božská jiskřička navíc, aby to bylo super a uvěřitelné.
  • Už hodně dlouho se nekonal žádný quest, který by se nějak vymykal z obvyklého stereotypu. Což je škoda, protože Conan na to má - minimálně engine.
  • Čím jsem na vyšším levelu, tím je těžší hrát sólo. Což je celkem logické, ale znechutí to, když hraju sám.
Jistě, hra je na samém začátku. Funcom hrne patche velmi rychle. Už ani zdaleka tak rychle jako po launchi - nyní je to jednou týdně. Ale ty patche jsou o opravách chyb, zatím jsme se ničeho opravdu nového nedočkali.
Tak uvidíme, jak to bude dál.

Age of Conan: Field of the Dead

Začal jsem hrát ve Field of the Dead, zóně v Cimmerii přiléhající na Conall's Valley a Lachleish Plains. Po grafické a obsahové stránce mě to zprvu spíše zklamalo, protože je to stylově stejné jako Conall's Valley. Jak jsem postupoval dál, tak se mi to začalo líbit víc. Zóna je posetá mohylami a hořícími pohřebními hranicemi, které tvoří velmi pěknou atmosféru.
Narazil jsem tam na nádherné místo - skálu v podobě obří hlavy. Úplně mi to připomnělo jeden pohled, který jsem si přivezl kdysi z Holandska. Pod zemí tu spí staří bohové.

pátek 4. července 2008

Spore na Wikipedii

Začínám se hodně HODNĚ těšit na Spore. Na Wikipedii jsem našel tenhle článek, nad kterým slintám. Nejvíc mě dostala věta:
Spore was originally a working title, for the game which was first referred to by the general public as Sim Everything.