Takže začínám znovu od prvního levelu. Tentokrát ale vím co a jak a půjde to rychleji.
pátek 30. května 2008
Age of Conan: Přechod na nový server
středa 28. května 2008
Age of Conan: Destiny quest
Vyrážím z hospody. Město je tiché, až na občasné kolemjdoucí stráže Red Hand.
Hnutí Resistance chce oslabit kouzelnici Mithrelle, která na úbočí sopky pěstuje armádu otroků ovládaných vůlí prastarého boha Thoth-Amona.
Napřed jsem to chtěl pojmout jako plížící akci, ale pak mi bylo líto zkušenosti za zabití stráží. Vyčistil jsem celý dům, až na Mithrelle ponořenou do meditačního transu.
Přinesl jsem jí náhradní elixír, pro jehož přípravu jsem musel sehnat krev zkažené ženy. Ještě že jsem se domluvil s děvkou, kterou jsem na prvním levelu zachraňoval.
Mithrelle asi neměla radost. Ale Resistance si teď může v klidu vydechnout.
Age of Conan: Tortage a Acheronian Ruins
Tady je zátiší s rybami, které jsem musel vybojovat na pirátech na molu. Krásně to ilustruje množství kouzelných detailů v téhle hře.
Ceremonial Master je dost tuhý boss, neměl jsem proti němu sebemenší šanci. Pravda, měl jsem pouze level 14 nebo tak něco, a bylo to o jedno dvě máchnutí meči.
Vyměnil jsem dvojici mečů za piktský válečný kyj. Je to rázem hra o něčem jiném, rány jsou pomalejší a silnější. Navíc mám k dispozici stunovací bojové styly. Už se těším na pořádnou obouruční sekeru nebo meč.
pondělí 26. května 2008
Age of Conan: Zrození z moře
Dokonalý nápad je v městě Tortage. Hráč se po městě pohybuje ve dne. Kdykoliv má možnost zajít do hospody a přepnout se na noc.
Jsem zatím dalek superlativů. LotRO se mi taky zpočátku hrozně líbil, a vydržel jsem to hrát pouze pár týdnů. Uvidíme, jak se Age of Conan podaří udržet nastavenou laťku. Pokud ano, tak se mám na co těšit.
čtvrtek 22. května 2008
Gothic: Lovcův syndrom

Uvědomil jsem si, že tyhle toulky přírodou v Gothicu mě totálně berou. Je to skvělá zábava, celkem málo vídaná. V Oblivionu to člověk nedělá, protože automaticky generovaná příroda nemá tu šťávu. V Two Worlds repetitivní fauna spíš prudí.

Myslím, že podobně zábavné byly toulky přírodou ve staré dobré Ultimě VII. Kde je jí dnes konec!
úterý 20. května 2008
Gothic III napotřetí

Dodělal jsem chybějící questy v Monteře a vyrazil jsem do Gothy - hradu paladinů, které temný démon proměnil v nemrtvé. Bitva s démonem, nemrtvými a kostlivcem byla zatím nejhezčí bitva ve hře.



Nepřestává mě udivovat, jak skvěle navržený je Gothic III. Questy, atmosféra a příběh jsou jednoduše skvělé.
Bohužel to všechno sráží technické nedostatky. Chodit v družině, jako tady s Copperem, je v některých členitějších pasážích docela peklo. Pořád se někde zasekává nebo ztrácí. Musím se po něm pořád ohlížet, jestli se nezasekl za kamenem nebo necouvá podél terénního zlomu někam do pryč. Jeho přínos v boji je pořád velmi významný (po patchi něco vydrží a neumře mi hned jako dříve), proto se mi nechce pustit ho k vodě a chodit sám. Ve městě ho ale stejně většinou zaparkuju a pohybuji se sólo.

středa 14. května 2008
Sid Meier's Pirates: Závěr

Byla to slušná porce zábavy. Nebýt časového limitu (hra mi už nedovolí pokračovat, protože hrdina už je příliš starý na pirátský život), hrál bych dál a zkusil bych se víc věnovat dobývání měst. Taky mi utekl quest Lost Cities, nenašel jsem ani jedno ztracené město.
Finální rank mám Bishop, což je třetí nejlepší. To není vůbec špatné.
úterý 13. května 2008
Sid Meier's Pirates: Anti-RPG
Tak jsem pořádně vyléčen z euforie s šermováním. Bohužel, hrdina se jako šermíř stále zhoršuje a zhoršuje. Teď už je to taková bída, že nejsem schopen porazit ani otrapu v hospodě.
Je to vlastně naprosté popření klasických zákonů RPG. Namísto zlepšování hrdiny tak, aby si poradil i se silnějšími protivníky, se hrdina samovolně stává neschopnější a neschopnější až k úplné imbecilitě a hra je tím těžší a těžší až k nehratelnosti. Snad je to odraz reálného života, ale zábava to není ani omylem.
Jestli to správně chápu, má to hráče vést k čím dál lepšímu používání šermířských fines. Bohužel, implementace je taková, že hráč skoro nesmí udělat chybu. Navíc moje reflexy nestačí na to, abych vždy trefil ten správný obranný manévr, a jinak se nyní šermířský souboj vyhrát prostě nedá. Nechci omlouvat svou neschopnost, ale osobně mi tenhle přístup vůbec nesedí. Mám mnohem radši poctivý RPG přístup s růstem schopností hrdiny.

neděle 11. května 2008
Sid Meier's Pirates: momentky

O co šlo s tím šermem: protože jsem si na začátku vybral šerm jako specializaci a doposud bojoval s rapírem, bez problémů jsem zpočátku vítězil. Vůbec jsem nepoužíval obranu a pouhým útokem vpřed jsem dostal každého, i samotného Henryho Morgana - Piráta číslo 1.




pátek 9. května 2008
čtvrtek 8. května 2008
Sid Meier's Pirates: První dojmy




Nělteré minihry se mi líbí, např. šerm nebo námořní bitvy. To se dost povedlo. Dobývání města mi zatím dost uniká. Zkoušel jsem to dvakrát: porvé jsem měl méně vojáků a konala se mezihra v podobě tahové bitvy (kterou jsem potupně prohrál). Podruhé jsem měl přesilu v mužích, ale mezihra nebyla a místo toho jsem šermoval se španělským velitelem města. Získal jsem tak rodné Francii další bídné hnízdo v Karibiku. Vive la France!
Překvapivě se u téhle hry dostavil efekt "ještě jedna bitva a už jdu spát". Jakkoliv mám pocit, že jsem snad už viděl většinu herních mechanismů a nic z toho mě extra nenadchlo, celek pozoruhodně dobře pasuje dohromady. Snad je to proto, že tu není žádní věc, která by mě na hře prudila.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)