Takže začínám znovu od prvního levelu. Tentokrát ale vím co a jak a půjde to rychleji.
pátek 30. května 2008
Age of Conan: Přechod na nový server
středa 28. května 2008
Age of Conan: Destiny quest
Vyrážím z hospody. Město je tiché, až na občasné kolemjdoucí stráže Red Hand.
Hnutí Resistance chce oslabit kouzelnici Mithrelle, která na úbočí sopky pěstuje armádu otroků ovládaných vůlí prastarého boha Thoth-Amona.
Napřed jsem to chtěl pojmout jako plížící akci, ale pak mi bylo líto zkušenosti za zabití stráží. Vyčistil jsem celý dům, až na Mithrelle ponořenou do meditačního transu.
Přinesl jsem jí náhradní elixír, pro jehož přípravu jsem musel sehnat krev zkažené ženy. Ještě že jsem se domluvil s děvkou, kterou jsem na prvním levelu zachraňoval.
Mithrelle asi neměla radost. Ale Resistance si teď může v klidu vydechnout.
Age of Conan: Tortage a Acheronian Ruins
Tady je zátiší s rybami, které jsem musel vybojovat na pirátech na molu. Krásně to ilustruje množství kouzelných detailů v téhle hře.
Ceremonial Master je dost tuhý boss, neměl jsem proti němu sebemenší šanci. Pravda, měl jsem pouze level 14 nebo tak něco, a bylo to o jedno dvě máchnutí meči.
Vyměnil jsem dvojici mečů za piktský válečný kyj. Je to rázem hra o něčem jiném, rány jsou pomalejší a silnější. Navíc mám k dispozici stunovací bojové styly. Už se těším na pořádnou obouruční sekeru nebo meč.
pondělí 26. května 2008
Age of Conan: Zrození z moře
Dokonalý nápad je v městě Tortage. Hráč se po městě pohybuje ve dne. Kdykoliv má možnost zajít do hospody a přepnout se na noc.
Jsem zatím dalek superlativů. LotRO se mi taky zpočátku hrozně líbil, a vydržel jsem to hrát pouze pár týdnů. Uvidíme, jak se Age of Conan podaří udržet nastavenou laťku. Pokud ano, tak se mám na co těšit.
čtvrtek 22. května 2008
Gothic: Lovcův syndrom
Po dodělání úkolů ve Faringu jsem poslal Coppera domů do Reddocku a nabral místo něj Gorna. Vypravili jsme se lesem do Myrtany.Uvědomil jsem si, že tyhle toulky přírodou v Gothicu mě totálně berou. Je to skvělá zábava, celkem málo vídaná. V Oblivionu to člověk nedělá, protože automaticky generovaná příroda nemá tu šťávu. V Two Worlds repetitivní fauna spíš prudí.
V Gothicu je to prostě zábava, jít neznámým lesem, sbírat si kytky, tu vybít trollí doupě, támhle najít jeskyni s ukrývajícím se rebelem a onde zase zaútočit na zříceninu obsazenou tlupou goblinů. Je to pohodovka a zábava zároveň. Člověk chvíli nemusí ani plnit questy, příroda je tak dobře nadesignovaná, že to neruší ani nenudí.Myslím, že podobně zábavné byly toulky přírodou ve staré dobré Ultimě VII. Kde je jí dnes konec!
úterý 20. května 2008
Gothic III napotřetí
Tak jsem se potřetí vrátil ke Gothicovi III. Stáhl jsem si Community patch 1.6. Jsem v šoku - jednak z toho, jak zabugovaná ta hra byla, a jednak z toho, co všechno dokázala komunita pospravovat.Dodělal jsem chybějící questy v Monteře a vyrazil jsem do Gothy - hradu paladinů, které temný démon proměnil v nemrtvé. Bitva s démonem, nemrtvými a kostlivcem byla zatím nejhezčí bitva ve hře.
Další město na řadě byl Faring, hrad střežící průsmyk do Nordmaru. S vodopádem vypadá moc pěkně. Musím si opět získat uznání orků, aby mě pustili do hradu a do průsmyku.
V lese před Faringem jsem potkal tři trolly. Napoprvé mě překvapili při lovu dravých ptáků, pak jsem na ně ve městě dostal quest. Naštěstí šli zabít celkem snadno - důležité bylo nepřestat do nich rychle sekat.
Podíval jsem se i do hlavního města Vangardu. Zatím je tam na mě moc husto - město je plné orků. Vrátím se sem, až budu trošku silnější.Nepřestává mě udivovat, jak skvěle navržený je Gothic III. Questy, atmosféra a příběh jsou jednoduše skvělé.
Bohužel to všechno sráží technické nedostatky. Chodit v družině, jako tady s Copperem, je v některých členitějších pasážích docela peklo. Pořád se někde zasekává nebo ztrácí. Musím se po něm pořád ohlížet, jestli se nezasekl za kamenem nebo necouvá podél terénního zlomu někam do pryč. Jeho přínos v boji je pořád velmi významný (po patchi něco vydrží a neumře mi hned jako dříve), proto se mi nechce pustit ho k vodě a chodit sám. Ve městě ho ale stejně většinou zaparkuju a pohybuji se sólo.
Co je bohužel ještě horší, je kvalita engine. Nahrávací časy jsou žalostně dlouhé. Při vlastním hraní hra občas zamrzává až 10-15 sekund. Co víc, i po masivních opravách je stále nestabilní. Za včerejší večer mi klekla třikrát. Jako na potvoru, naposledy jsem přišel o docela dlouhou cestu z lesa, kde se Copper pořád ztrácí a která mi zabrala docela dost času. To nepotěší. Nevím, jestli to vydržím, anebo uteču k něčemu sice méně zábavnému, ale bez chyb. Navíc za pár dní mi přijde Age of Conan, takže to vypadá, že Gothika III asi nikdy nedohraju.středa 14. května 2008
Sid Meier's Pirates: Závěr
Tak jsem dohrál Piráty. Podařilo se mi oženit se s guvernérovou dcerou a osvobodit všechny ztracené příbuzné. Naštěstí hra obsahuje možnost snížit obtížnost, když se nezadaří - kupodivu jsem už hrál na tu nejvyšší, Shwashbuckler, kde se nedalo šermovat. Na úrovni Rogue už to bylo hratelné v poklidu.Byla to slušná porce zábavy. Nebýt časového limitu (hra mi už nedovolí pokračovat, protože hrdina už je příliš starý na pirátský život), hrál bych dál a zkusil bych se víc věnovat dobývání měst. Taky mi utekl quest Lost Cities, nenašel jsem ani jedno ztracené město.
Finální rank mám Bishop, což je třetí nejlepší. To není vůbec špatné.
úterý 13. května 2008
Sid Meier's Pirates: Anti-RPG
Tak jsem pořádně vyléčen z euforie s šermováním. Bohužel, hrdina se jako šermíř stále zhoršuje a zhoršuje. Teď už je to taková bída, že nejsem schopen porazit ani otrapu v hospodě.
Je to vlastně naprosté popření klasických zákonů RPG. Namísto zlepšování hrdiny tak, aby si poradil i se silnějšími protivníky, se hrdina samovolně stává neschopnější a neschopnější až k úplné imbecilitě a hra je tím těžší a těžší až k nehratelnosti. Snad je to odraz reálného života, ale zábava to není ani omylem.
Jestli to správně chápu, má to hráče vést k čím dál lepšímu používání šermířských fines. Bohužel, implementace je taková, že hráč skoro nesmí udělat chybu. Navíc moje reflexy nestačí na to, abych vždy trefil ten správný obranný manévr, a jinak se nyní šermířský souboj vyhrát prostě nedá. Nechci omlouvat svou neschopnost, ale osobně mi tenhle přístup vůbec nesedí. Mám mnohem radši poctivý RPG přístup s růstem schopností hrdiny.
A teď z pozitivnějšího soudku: povedlo se mi zachránit guvernérovu dceru, kterou unesl zlotřilý kapitán Mendoza. Snad už mám našlápnuto k sňatku. Ještě tak najít všechny ztracené příbuzné, a pověsím pirátské řemeslo na hřebík. Jak lituji času na počátku hry, který jsem promrhal kořistěním a loupením! Jak se mi stýská po časech, kdy byl šerm snadný! Ale od znovu začátku to hrát nebudu ani omylem, zas taková pecka to není.neděle 11. května 2008
Sid Meier's Pirates: momentky
Včera jsem měl skvělý zážitek se Sid Meier's Pirates: do půl druhé v noci jsem se učil pořádně šermovat. Nešel jsem spát, dokud jsem to nepokořil. Jak jsem tu psal, tahle hra má schopnost zaseknout se a nepustit.O co šlo s tím šermem: protože jsem si na začátku vybral šerm jako specializaci a doposud bojoval s rapírem, bez problémů jsem zpočátku vítězil. Vůbec jsem nepoužíval obranu a pouhým útokem vpřed jsem dostal každého, i samotného Henryho Morgana - Piráta číslo 1.
Hra ale reaguje na to, jak postava stárne a postupuje na vyšší levely. Útoky se stávají pomalejší a šerm je tím pádem čím dál náročnější. Poprvé jsem narazil při boji s pirátem Černovousem (číslo 2 na seznamu největších pirátů). Zdolal jsem ho až asi na desátý pokus, opět metodou "vše do útoku".
Podruhé jsem narazil při souboji s nápadníkem krásné dcery guvernéra v Guadeloupe. Rozhodl jsem se, že se konečně ožením, a tenhle hejsek mi stál v cestě. Ukázalo se, že je to zdatnější protivník, než sám Černovous: metoda "vše do útoku" na něj opradu nefungovala. Trápil jsem se s tím snad dvě hodiny, od půl dvanácté do půl druhé v noci. Ale výsledek stál za to: konečně jsem pochopil, jak je potřeba ten šerm hrát.
Při pokusech jsem si vyzkoušel i to, jaké je to být vysazen na pustém ostrově. Stane se to v momentě, kdy hráč selže v bitvě s piráty a už nemá žádnou loď. V zásadě se to chová stejně jako vězení.
Dokončil jsem další kus rodinného questu - osvobodil jsem strýce.
pátek 9. května 2008
čtvrtek 8. května 2008
Sid Meier's Pirates: První dojmy
Vyzkoušel jsem Sid Meier's Pirates a docela mě to chytlo. Je to pohodovka, díky minihrám je to jednodušší, bohatší a zábavnější než Port Royale.
To je moje flotila. Bohužel, ačkoliv na moři jsou vidět všechny lodě pěkně ve formaci, tak při boji mám k dispozici jenom vlajkovou loď. Protivníci mohou být při boji někdy dva, pokud je obchodní loď provázena eskortou.
Audience u guvernéra a jeho dcerušky. Možná mě pozve na bál. Zatím mi uniká, co přesně je tu cílem. Umím si pomocí tance získat její přízeň, pak po mě chce prsten s rubínem, a co dál? Na panelu postavy mi to ukazuje 3/10 - má to být snad nějaká úroveň vztahu?
Hlavní quest je o záchraně členů rodiny, kteří jsou drženi v zajetí na různých obskurních místech v džungli. Tady jsem zachránil sestru.Nělteré minihry se mi líbí, např. šerm nebo námořní bitvy. To se dost povedlo. Dobývání města mi zatím dost uniká. Zkoušel jsem to dvakrát: porvé jsem měl méně vojáků a konala se mezihra v podobě tahové bitvy (kterou jsem potupně prohrál). Podruhé jsem měl přesilu v mužích, ale mezihra nebyla a místo toho jsem šermoval se španělským velitelem města. Získal jsem tak rodné Francii další bídné hnízdo v Karibiku. Vive la France!
Překvapivě se u téhle hry dostavil efekt "ještě jedna bitva a už jdu spát". Jakkoliv mám pocit, že jsem snad už viděl většinu herních mechanismů a nic z toho mě extra nenadchlo, celek pozoruhodně dobře pasuje dohromady. Snad je to proto, že tu není žádní věc, která by mě na hře prudila.
Přihlásit se k odběru:
Komentáře (Atom)
