pondělí 16. srpna 2021

Skyrim: Potíže s modováním

Zpočátku jsem se při modování potýkal s různými potížemi. Asi nejvíc mě pozlobil mod s počasím. Občas se při chumelenici místo vloček zobrazovaly fialové kosočtverce a občas se při hustém dešti kolem hráče objevila podivná průhledná polokoule. Jen při obzvlášť hustém lijáku - pokud pršelo málo, šlapalo to bez problémů. Jo a taky ranní a večerní sluneční paprsky svítily skrz budovy, ale to jsem pak vychytal.


Předpokládám, že obě tyto chyby měly stejnu prapříčinu - nějakou kolizi v texturách. Vyešit se mi to nepodařilo, tak jsem mod odinstaloval a zvolil prověřený Climates of Tamriel. Ten sice nemá tak epické parvy a efekty, ale funguje bez glitchů. 

Další potíže způsoboval mod, který do hry doplnil ozbrojené hlídky. Bylo fajn občas potkat pár strážců na koních doprovázených psy. Jen bohužel kolem Whiterunu strážci občas opustili cestu a jezdili po nebí. Také tento mod se musel poroučet.

Další mod, který jsem nerozdýchal, byli opět Deadly dragons. Bohužel, až příliš deadly. Jsem stará casual lama, challenge beru odsuď pocuď

Chvilku jsem měl ve hře Cloaks of Skyrim a vylepšený mod na koně. Oba jsem da pryč, když se hra sekala. Možná jsou v tom tyhle mody nevinně, ale už to nebudu pokoušet. Obecně dělají problém mody, které jsou příliš naskriptované - což prý tyhle jsou.

Asi nejzapeklitější problém jsem měl s některými texturami. . Což pak způsobilo, že namísto flame atronacha se ve hře pohyboval veliký červený trojúhelník. Vypadalo to dost bizarně, potkat červený trojúhelník, který za sebu nechává plamennou stopu. Ten samý trojúhelník pak svítil namísto chalup v několika vesnicích, například v Ivarsteadu. Vypadalo to dost bizarně.

Napřed jsem vyřešil atronacha, našel jsem mod, který měnil jeho texturu. Po instalaci to šlapalo dobře - ale když jsem atronacha zabil, místo mrtvoly se opět objevil červený trojúhelník.

Pak jsem identifikoval příčinu problému - jeden z modů, nevím už který, se nenainstaloval správně a namísto správných souborů s texturami (anebo meshemi?) nahrál soubory s nulovou délkou. Po odmazání těchto souborů se hra chytla, vzala si textury z vanilla hry a všechno bylo v pořádku.

 


Další problém sem měl ve Winterholdu. Jeden z modů sliboval vylepšený Winterhold. Bohužel, nové budovy se plácly přes ty staré z vanilla Skyrimu. Takže ve výsledku se do některých domů nedalo vlézt. Po odinstalování se všechno chytlo a jelo bez problémů.

Nevyřešil jsem problém s levitující stříškou přes most - ale to řešit nebudu, není to žádný problém.

Skyrim potřetí: Moduji, moduješ, modujeme

 Nevím ani jak a proč, ale začal jsem si znovu hrát s modováním Skyrimu. Našel jsem skvělé stránky, ze kterých jsem se to pořádně naučil:

Skyrim LE Ultimate modding Guide 4.0 - Graphics

Skyrim LE Ultimate modding Guide 4.0 - Gameplay

A tady je seznam mých modů, se kterými aktuálně hraju. 

Po třech týdnech z toho má skvělý pocit. Úspěšně jsem vyřešil několik technických problémů a dostal Skyrim do stavu, kdy se jednak skvěle hraje a jednak dobře vypadá. A co je asi nejdůležitější - je poměrně stabilní.



Co myslím tou stabilitou? Když mi za večer spadne jednou dvakrát, anebo vůbec. To se nedá srovnávat s předchozím pokusem před mnoha lety.

Je neskutečné, jak dobře to funguje a jak moc se dá z deset let staré hry dostat. A to jak z pohledu grafiky, tak z pohledu hratelnosti. Stay tuned, o tomhle se ještě rozepíšu.


 

pondělí 2. srpna 2021

Total War Rome II Divide et Impera

 Potřetí jsem se pustil do Rome Total War 2. Tentokrát jsem zvolil nejlepší overhaul mod Divide et Impera. 





Tenhle neskutečný mod v Rome předělává prakticky všechno. Kampaň, gameplay, strategickou část, bitvy, jednotky. Jednotek přidává snad přes tisíc. Neskutčné!

 

 Fascinující jsou nové mechaniky, jako je Area of Recruitment, Supply lines, zásobování armád po zemi i po moři. Nová mechanika guvernérů, špionů a veteránů. 

 A ke všemu námořní bitvy, které mi konečně jdou! Z moře jsem zlikvidoval několik městských posádek při oslabení 1:2. Je to čistá radost!









 A navíc, po naboostování grafiky pomocí ENB to i skvěle vypadá. Některé screenshoty tady mají okouřený kontrast a sharpening, což na screenshotech nevypadá nejlépe. Později jsem to vypnul. Stabilita hry je neuvěřitelná, spadlo mi to snad jednou za tři týdny hraní.

Měl jsem v úmyslu expandovat na východ, ale dopadlo to jako vždycky - válka s Kartágem, pak boje v Hispánii a Galii. Numidští spojenci Kartága bojovali jako lvi. Poměrně dost mi dali zabrat Gaetové v Dácii a Illyricum. 










 Opět se bohužel dostavila situace, kdy po dobytí značné části Galie a Hispánie začínám válcovat a už si jen vybírám nepřátele jednoho po druhém. Egypt je opět hegemonem východního Středomoří se skvělou diplomacií a spoustou spojenců.









Jsem teď v situaci, že mě to sice pořád baví hrát, ale nějak víc jsem se zakousl do Skyrimu. Taky napotřetí. Asi stárnu.

sobota 20. března 2021

Imperator Rome: Skvělá 4K strategie, 9 z 10

 Mám rád strategie od Paradoxu. Europu Universalis IV, Crusader Kings II i CK3 jsem si hodně užil. Stellaris byla taky fajn. Hearts of Iron IV jsem zkusil, ale moc jsem se to nenaučil a nevydržel jsem u toho. Snad se k tomu ještě vrátím.

Pro starověký Řím mám slabost, proto jsem se na Imperatora moc těšil. Když v roce 2019 vyšel, zkusil jsem to - ale moc dlouho jsem u něj nevydržel. Dalo se to hrát, ale bylo to prapodivně vybalancované. Navíc se Paradox vrhl do rozsáhlého předělávání herních mechanik - a pustil se do toho tak, že se herní komunita naštvala a zhejtovala to. Takže se předělávalo znovu.


No a teď na jaře vyšla verze 2.0. Která se povedla. Znovu jsem se pustil do hraní a užil jsem si to jako nikdy. Vlastně musím přiznat, že se mi Imperator líbil ze všech paradoxích her snad nejvíc. Jasně, Europa Universalis IV je po osmi letech od vydání narvaná contentem a datadisky. Jasně, CK3 je moderní a má skvělé charaktery. Ale žádnou z těchto her jsem nevydržel hrát do konce. Co je to vlastně konec? Odehrání časové periody - v případě Imperátora od roku 450 od založení Města (304 před kristem)  do roku 727 od založení Města (27 před Kristem). Už teď jde Imperator hrát i dál, já jsem si ho střihl do roku 730.

Imperator má pro mě ohromný bonus v tom, že opravdu navozuje atmosféru starého Říma. Docela slušně modeluje vnitřní politiku - jsou tu tři strany, velké rodiny, obsazování pozic v armádě i v řízení státu, prosazování agendy jednotlivých stran. Dál je tu modelování kultur - s každým podmaněným státem je tu nová kultura, anebo i náboženství. Myslel jsem, že je potřeba cizí kultury integrovat a zvýšit tak jejich spokojenost, ale funguje to jen do určité míry. Čím víc kultur je integrovaných, tím jsou nespokojenější.

No a samozřejmě zahraniční politika. Ta tu funguje stejně dobře jako v Europě Universalis. Hraje se na casus belli, jsou tu klientské státy i vazalové platící tribut. Pozoruhodně velké množství států jsem připojil politicky a ne vojensky - ačkoliv bojování jsem se nevyhnul. Prvním úkolem Říma je zmocnit se Itálie - a už tady to je docela zajímavé. Některé státy či státečky jsem integroval, jiné jsem musel dobýt.

No a pak už přišlo na řadu soupeření s Kartágem. Musel jsem je vyhnat ze Sardinie a Sicílie, pak zlomit jejich moc ve Španělsku a nakonec v severní Africe. Nespočítal bych, kolikrát jsem s Kartágem bojoval.

Jakmile se přežene expanze, vznikne průšvih. Já jsem si zadělal, když jsem dobyl najednou snad třetinu Španělska. Najednou mi začala klesat stabilita, vzrůstala nespokojenost v provinciích i nespokojenost osob. Bouřily se mi armády. Perioda nestability byla dost náročná, moje legie jen hasily jeden požár za druhým, tu v Řecku, tu na Sicílii, tu ve Španělsku.

Nakonec mě zachránily monumenty. V novém DLC přibyla možnost stavět vlastní monumenty a přiřazovat jim bonusy, které mají na celý stát. Postavit monument je brutálně drahé, ale když se to podaří, hrozně to pomůže - některé bonusy jsou opravdu silné. Jsem zvědav, jestli nepřijde nerf.

Takže jsem postavil Romulův chrám v Tiburu, Vulkánův chrám v Neapoli, Marsův chrám v Capui a Neptunův maják v Rhegiu na jihu Itálie. Navíc jsem spoustu monumentů dobyl - mimo jiné Rhodský kolos a pyramidy.

Když jsem oslabil Kartágo a pořešil stabilitu v provinciích, začal jsem bojovat s Thrákií a Egpytem. Thrákie měla obsazenou Makedonii a pobřeží Malé Asie. Egypt měl Krétu a kus Peloponéssu.

Na konci hry už jsem vlastnil celé Řecko a pobřeží Malé Asie od Bosporu po Kilikii. V Řecku zbývá už jen klientský stát Delfy. Egypt jsem vyhnal z Řecka a dobyl nilskou deltu. 

Imperator se hraje parádně. Základní gameplay je zcela vyhovující. Do budoucna snad přibude víc mechanik a různých eventů. I když už teď se to hraje skvěle. Balancovat mezi sebou optimáty prosazující vlastnictví provincií, Boni starající se o kulturu a spokojenos, a populáry tlačící konfiskace, do toho řešit ukřivděné generály a předáky velkých rodin, kteří požadují pozice ve vládě, ale nabízí pouze podřadné kandidáty - tohle všechno funguje parádně. A časem se nejlepšími generály Říma stali potomci punských uprchlíků.

Těším se, až Paradox pořeší dobu císařství a nástup křesťanství. Rád bych jednou postavil Hadrianův val a Limes Romanum. Už teď tady fungují migrující barbarské kmeny, které lze uplatit anebo usadit na území Říma. Umím si představit, jak se asi Imperator hraje za Řecko - ale neumím si moc představit hrát to za nějaké Germány nebo Kelty. Asi by mě to nebavilo.


Zjistil jsem, že mám v Imperatorovi natočeno přes 100 hodin. Vida vida! Ale hlavně: celou dobu mě to bavilo.

Za mě super hra. Tohle se povedlo. 9 z 10.