Zobrazují se příspěvky se štítkemAven Colony. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemAven Colony. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 27. ledna 2019

Aven Colony: Dohráno, 7,5 z 10

Aven Colony je rozhodně podařená záležitost, která pobaví.  Běží hladce a bezchybně. Grafika je  moc pěkná, město se krásně hýbe a je kouzelně futuristické.
 
Obtížnost mohla být vyšší. Anno i Caesar jsou mnohem náročnější než Aven Colony. Jen jednou za celou kampaň mi celá kolonie umřela hlady. Další zábavný aspekt byla invaze mimozemských spor ničících budovy.
Všechny ostatní hrozby jsou snadno řešitelné. Pokrýt perimetr města plazmovými věžemi a hlídat si balanci mezi jednotlivými parametry a surovinami. Pomaličku expandovat, nepřehnat tempo.
Zpočátku mě hodně bavilo, když jsem objevil mechaniku mapy a průzkumných lodí. Bohužel se to brzy okouká. Chybí tam rozhodování, je to jen o naklikání trasy a správném vylevelování průzkumné lodi.
Spokojenost občanů mi dělala problémy jen v jediné misi, kdy jsem ji musel vyhnat na 90%. jen tam jsem využil všechny podpůrné budovy, jako je holografické centrum nebo všechny možné parky. Jen v téhle misi jsem musel pracovat na vynalézání a distribuci podpůrných chemikálií. V ostatních misích jsem to klidně ignoroval - a hra za to vlastně netrestá.
Největším opruzem ve hře je vzduch. Když se rozjede průmysl, je dlouho všechno v pohodě. Pak si začnou obyvatelé stěžovat a začnou vyskakovat varování. Člověk postaví vzduchové filtry  - a zase hodně dlouho trvá, než se kvalita vzduchu zlepší  a varovná hlášení přestanou otravovat.
 Nápaditá mise je spojená s uprchlíky. V časovém limitu se musí dopravit na planetu 1000 uprchlíků. Problém nebyl jen zvládnutí dopravy a ubytování, ale i nedostatek zaměstnání pro tolik osob. Ve všech ostatních misích jsem měl pracovních sil spíše nedostatek.
 
Je škoda, že hra neumí lépe pracovat se skladišti a obchodem. V Aven Colony jsou skladiště počítaná jen jako celek. Hra neumí řídit množství surovin ve skladišti - za skladiště, nebo za kolonii. Dokud je místo, tak se do skladiště pere všechno, co se vyrobí. Často se mi stávalo, že se mi skladiště nacpávala mimozemskými kytkami, kterých jsem pěstoval více, než se stihlo spotřebovat a prodat.
Nedostatek challenge je vlastně asi to, co se dá hře hlavně vytknout. V žádné misi jsem nemusel stavět  víc než jednu ze speciálních megabudov - a v celé kampani už jsem ji nikdy nepotřeboval.
 Chválím nápad s mapou. Škoda, že to není úplně dotažené. Aby to bylo dokonalé, chyběl jen maličký kousek - nechat hráče rozhodovat trošku víc, než jen posílat průzkumnou loď na zajímavé lokality.
Trošku nelogické je, že v každé misi se musí znovu a znovy vynalézat recepty na potraviny z mimozemských rostlin. Tohle by bývalo šlo snadno vymyslet lépe. Kdyby se výzkum dědil přes celou kampaň, bylo by to logičtější a zábavnější - a člověk by si každé vyzkoumané věcičky více vážil.
Kampaň je slušná, nic převratného, ale neurazí. Sci-fi pohoda.
Sečteno a podtrženo - dobře jsem se bavil, ale stačilo.
Za mě 7,5 z 10.

Aven Colony: City builder s vesmírnou kolonií

Aven Colony jsem koupil na GoG za pár peněz. Chtěl jsem to jen vyzkoušet a, ale chytlo mě to. Jel jsem jednu misi za druhou a nakonec jsem dohrál celou kampaň.
Vesmírný city builder má kouzelnou grafiku. Hratelnost je něco mezi  Caesarem a sérií Anno: staví se město, přičemž se balancuje energie, jídlo, počet obyvatel, voda a peníze - ve hře reprezentované nanity.
 
 Stejně jako v Caesarovi se jednotlivé mise výrazně liší svým prostředím a podmínkami. Tady najdeme bujnou mimozemskou vegetaci,  ledové pláně a vyprahlé pouště. Do toho mimozemské rostliny i fauna - spory ničící budovy a píseční červi.
Je třeba se vyrovnat i s počasím. V zimě nefungují farmy, skleníky a soláry jedou jen na část kapacity. Občasná shard storm bombarduje město ledovými rampouchy a ničí budovy. Blesky mohou poničit kolonii, ale také se stát zdrojem energie.

Oproti Caesarovi a Anno je tu jednodušší práce s lokalitami. Je jedno, jestli skladiště postavím vedle farmy anebo na konci města. S lokací pracují pouze některé prvky, jako je vzduch, spokojenost obyvatel a kriminalita. Vzduchové filtry je potřeba stavět u nejvíce znečišťujících budov, jako jsou geoelektrárny a doly.
Obyvatele je možné nacpat do mrakodrapů, když se jim postaví městská doprava pomocí vznášedel. Doly a elektrárny mohou být na druhém konci mapy, aby fungovaly, musí mít v patřičné vzdálenosti sebemenší obydlí.
Pěkně funguje zkoumání a mimozemské potraviny, které se teprve zpracováním ve mlýně mění na jedlé. Chemická továrna zase umí vyrobit různé preparáty zlepšující spokojenost obyvatelstva.
Kampaň je řešená formou dialogů, které se tu a tam v misích onjevují a jsou napojené na questy. Celá kampaň se točí kolem nacházení stop po mimozemské civilizaci, která kdysi Aven obývala.
Hra má spoustu vychytávek, které se v kampni využijí jen tu a tam - za všechny třeba vesmírný výtah, laserová elektrárna přenášející energii ze vzdálených solárních farem anebo zakládání kolonií.
Z města se dá odzoomovat na mapu, na které lze s průzkumnou lodí nalézat Points of Interest. Ty přidávají tu a tam suroviny, osoby, mimozemský artefakt ke zkoumání, anebo jen levelování průzkumné lodi. Některé body na mapě lze zničit - jako je hnízdo mimozemských spor anebo základana rebelů, kteří tu a tam útočí na město.