Zobrazují se příspěvky se štítkemGothic III. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemGothic III. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 22. května 2008

Gothic: Lovcův syndrom

Po dodělání úkolů ve Faringu jsem poslal Coppera domů do Reddocku a nabral místo něj Gorna. Vypravili jsme se lesem do Myrtany.
Uvědomil jsem si, že tyhle toulky přírodou v Gothicu mě totálně berou. Je to skvělá zábava, celkem málo vídaná. V Oblivionu to člověk nedělá, protože automaticky generovaná příroda nemá tu šťávu. V Two Worlds repetitivní fauna spíš prudí.
V Gothicu je to prostě zábava, jít neznámým lesem, sbírat si kytky, tu vybít trollí doupě, támhle najít jeskyni s ukrývajícím se rebelem a onde zase zaútočit na zříceninu obsazenou tlupou goblinů. Je to pohodovka a zábava zároveň. Člověk chvíli nemusí ani plnit questy, příroda je tak dobře nadesignovaná, že to neruší ani nenudí.
Myslím, že podobně zábavné byly toulky přírodou ve staré dobré Ultimě VII. Kde je jí dnes konec!

úterý 20. května 2008

Gothic III napotřetí

Tak jsem se potřetí vrátil ke Gothicovi III. Stáhl jsem si Community patch 1.6. Jsem v šoku - jednak z toho, jak zabugovaná ta hra byla, a jednak z toho, co všechno dokázala komunita pospravovat.
Dodělal jsem chybějící questy v Monteře a vyrazil jsem do Gothy - hradu paladinů, které temný démon proměnil v nemrtvé. Bitva s démonem, nemrtvými a kostlivcem byla zatím nejhezčí bitva ve hře.
Další město na řadě byl Faring, hrad střežící průsmyk do Nordmaru. S vodopádem vypadá moc pěkně. Musím si opět získat uznání orků, aby mě pustili do hradu a do průsmyku.
V lese před Faringem jsem potkal tři trolly. Napoprvé mě překvapili při lovu dravých ptáků, pak jsem na ně ve městě dostal quest. Naštěstí šli zabít celkem snadno - důležité bylo nepřestat do nich rychle sekat. Podíval jsem se i do hlavního města Vangardu. Zatím je tam na mě moc husto - město je plné orků. Vrátím se sem, až budu trošku silnější.
Nepřestává mě udivovat, jak skvěle navržený je Gothic III. Questy, atmosféra a příběh jsou jednoduše skvělé.
Bohužel to všechno sráží technické nedostatky. Chodit v družině, jako tady s Copperem, je v některých členitějších pasážích docela peklo. Pořád se někde zasekává nebo ztrácí. Musím se po něm pořád ohlížet, jestli se nezasekl za kamenem nebo necouvá podél terénního zlomu někam do pryč. Jeho přínos v boji je pořád velmi významný (po patchi něco vydrží a neumře mi hned jako dříve), proto se mi nechce pustit ho k vodě a chodit sám. Ve městě ho ale stejně většinou zaparkuju a pohybuji se sólo.
Co je bohužel ještě horší, je kvalita engine. Nahrávací časy jsou žalostně dlouhé. Při vlastním hraní hra občas zamrzává až 10-15 sekund. Co víc, i po masivních opravách je stále nestabilní. Za včerejší večer mi klekla třikrát. Jako na potvoru, naposledy jsem přišel o docela dlouhou cestu z lesa, kde se Copper pořád ztrácí a která mi zabrala docela dost času. To nepotěší. Nevím, jestli to vydržím, anebo uteču k něčemu sice méně zábavnému, ale bez chyb. Navíc za pár dní mi přijde Age of Conan, takže to vypadá, že Gothika III asi nikdy nedohraju.

úterý 23. října 2007

Gothic III: Trelis

Cestou z Geldernu jsme s Copperem navštívili farmu na kopci. Zbavili jsme farmáře starostí s Ripper Beasts, kteří se nastěhovali do jeskyní pod farmou. Na farmě jsme našli uprchlého alchymistu a bez milosti jsme ho zahnali do města. Ať maká, lenoch!
Vrátil jsem se do Trelisu a zaparkoval Coppera na cestě. Povedlo se mi pobít ogry v jámě. Postupně jsem je vylákal k městské bráně, kde mi je pomohly zabít stráže. To potěšilo. S Copperem bych to nedoázal, protože ihned po naagrování ogra by se na něj Copper vrhl.
Vloupal jsem se do městské pokladnice a vybral ji do mrtě.
V Trelisu už mám plnou reputaci, takže mě pustí k veliteli města. Chce po mě, abych mu přinesl 50 tisíc gold jako platbu pro hashishiny za spojenectví. Takový obnos, i kdybych ho měl, raději utratím za trénink.
Zjistil jsem nepřijemnou věc: nemám nárok na slušnější brnění, dokud si nezlepším reputaci buď s orky nebo s rebely. To zamrzí. U orků mám zatím 1, u rebelů 22 za vyčištění Ardey a Cape Dun. Nemám v úmyslu posluhovat orkům, ale ani u rebelů nechci spěchat s osvobozováním měst, dokud si kompletně neprojdu centrální zemi Myrtanu. Když se s osvobozováním moc spěchá, tak si člověk kompletně znepřátelí orky, jak jsem se dočetl na webu.
Oklikou přes tábor rangerů jsme se vrátili do Montery. Tady budu chtít splnit všechny questy.

Gothic III: trable s Copperem

Za včerejšek jsem se plácal kolem Trelisu. Vyčistil jsem jeskyni plnou goblinů. Bohužel se začal projevovat starý problém Gothicu s pathfindingem - můj spolubojovník Copper se kolem potoka začal toulat, nebyl schopen mě sledovat a dvakrát mi úplně utekl pryč, takže jsem musel loadovat starší pozici. Dost otravný bug.
Pak jsem zkoušel bojovat s ogry v díře u Trelisu. Se štěstím jsme dokázali zabít jednoho z nich, ale když začali chodit po dvou a více, vzdali jsem to. Tihle drobci mě dokážou zabít dvěma ranami a i když Copper dokáže hodně ustát, ani zdaleka na ně zatím nemám.
Došli jsme až k hradbám Geldernu. Přesně tady končí má pozice z minulého hraní (pravda, měl jsem o hodně víc nahráno - komplet Monteru, poctivý kus Sildenu a Geldernu).
Je čas vrátit se zpět, k Trelisu a ještě spíše do Montery.
Zítra jedu na Invex a pravděpodobně si přivezu Zaklínače. Pokud ne hned z Brna, tak si ho koupím v pátek v Plzni. Asi mi není souzeno Gothic III dohrát :-).

pondělí 22. října 2007

Gothic III: Montera a okolí

Udělal jsem pár úkolů v Monteře. Navázal jsem kontakt s rebely, vybojoval jsem titul championa v aréně.
Pak jsme se s Copperem vypravili do divočiny. Cestu na farmu u řeky jsme si protáhli zastávkou u rangerů, kterým jsme pomohli pobít orčí hlídku.
O kus dál jsme našli stanoviště rebelů, kteří mě požádali o pomoc proti nemrtvým v jeskyni a proti orkům, kteří provádějí vykopávky v Trelliském chrámu na břehu zálivu. Vykopávky v chrámu byly zamořeny kostlivci a zombiemi, ale nejhorší byl jedovatý kříženec kudlanky a štíra. Z chrámu jsme zachránili orčího druida. Nakonec jsme vybojovali bitvu s orky dohlížejícími na otroky. Nedá se nic dělat, jsem přece přítelem rebelů :-).
Tuhle část Gothika III jsem při prvním a druhém hraní neviděl. Orčí město Trellis je působivý vodní hrad s příkopem. Za soumraku se orci sesedli k ohňům, začali hrát na bubny a tančit. Než se vrátím do Montery, trochu se tu porozhlédnu.

neděle 21. října 2007

Gothic III: Dobytí Cap Dun

Po splnění všech úkolů v Cap Dun nastal čas svrhnout orky. S pomocí zajatého paladina Wenzela jsme pobili orčí stráže a jejich lidské žoldnéře u majáku. Byla to docela řež, bojovat proti desetinásobné přesile. Dole ve vesnici už bojovali orkové s otroky, kteří se vzbouřili. Nakonec jsme se střetli se samotným Urukem, vládcem vesnice. Když jsme jej společně zdolali, ostatní obránci vzali nohy na ramena a uprchli. Dal jsem vědět rebelům z Reddocku, aby vyslali do Cap Dun své muže.
S věrným Copperem jsme se vydali dál. Chvíli jsme se toulali směrem k obleženému hlavnímu městu, ale pak jsme se vrátili na cestu k Monteře. Svedli jsme hrdinskou bitvu s bandity v horském průsmyku.
Na sérii Gothic se mi hrozně líbí, jak pracuje s detaily. Nejenže NPC postavy opravdu žijí a pracují, ale i hlavní hrdina může dělat spoustu zajímavých věcí: lovit, ulovené maso opékat nad ohněm, řezat dřevo... Hrdina i svět tu opravdu žijí, se vším všudy.
Do jisté míry podobný přístup měl Oblivion, ale jen napůl cesty. Tady je každá činnost hrdiny poctivě animovaná. Každá výprava do divočiny je tu svým způsobem lov, divočina je pestrá a nebezpečná. V Oblivionu to bylo především cestování, které i tak pohřbila funkce fast travel.

sobota 20. října 2007

Gothic III: Reddock a okolí

Spolu s mladým rebelem jménem Copper jsem dodělal všechny questy od rebelů z Reddocku. Pobil jsem skřetí hlídku tábořící na cestě. Boj byl rychlý a snadný.
Ortegovi bandité skrývající se v jeskyni byli kupodivu mnohem snadnějšími protivníky než v původní verzi hry. Žádná taktika, žádný boj z dálky. Prostě jsem na ně naběhl a pobil jsem je mečem. Ukazuje se, že dokud sekám mečem, tak protivník málokdy zaútočí jak zpředu, tak zboku nebo zezadu.
Na skřetí farmě jsem napřed vyzval velitele na souboj. Když ležel na zemi přemožen, probodl jsem ho a pobil hlídku. Z jejich prasat a kuřat je spousta masa. Bude se hodit, po opečení nad ohněm léčí za 20%.
Koupil jsem si lehké rebelské brnění a vyrazil do vesnice Cap Dun, které vládnou skřeti. Zvítězil jsem ve dvou soubojích v aréně a splnil pár pochůzek. Při minulém hraní jsem pro orky dobyl Reddock, tentokrát to udělám obráceně - chystám se vyčistit Cap Dun od orků. Ale napřed musím splnit všechny úkoly. Teď budu lovit vlky v okolí. Od lovce jsem se naučil stahovat kůže, tak by to mohl být i celkem výnosný obchod.

čtvrtek 18. října 2007

Gothic III: třetí pokus

Rozhodl jsem se vyplnit čekání na Zaklínače oprášením Gothic III. Je to hra, kterou už jsem rozjížděl dvakrát. Poprvé jsem uhrál jen malý kus, podruhé jsem to zkoušel pár dní (týdnů) a prošel jsem poměrně velkou část země Myrtana (Monteru, Silden a Geldern). Tenkrát jsem to přestal hrát jednak kvůli nechutné zabugovanosti, jednak mi role žoldnéře v orčích službách až tak nevyhovovala. Tentokrát to zkusím za lidi, stejně jako v Gothicu 1 a 2.
Překvapilo mě pár věcí. Jednak mi to krásně šlape, mám silnějšího kompa a je to značně poznat.
Taky mám pocit, že řada oficiálních i neoficiálních patchů (hraju s oficiálním patchem 1.12 a Community Patch 4) pomohla celkové hratelnosti. Hraje se to krásně pohodově. Divoká prasata už nejsou nezabitelná a boje jsou celkem rozumné.
Ještě nejsem rozhodnut, jestli to budu hrát ve first person anebo third person kameře. Oboje má svoje, nejspíš to budu střídat. Oproti Oblivionu, který jsem odehrál ve first person, je v Gothiku third person přehlednější a hratelnější.
Překvapivá je grafika - při hře vypadá o mnoho stupňů lépe než na screenshotech díky antialiasingu, postprocessingu a glow efektu.
Zvuk v kvalitě 5.1 funguje zatím bezchybně, v originální verzi bez patchů to byla jedna z velkých bolestí. Jsem zvědav, co to bude dělat na pláních kolem Sildenu - když jsem to hrál s verzí 1.9, tak tam zlobily ambiente zvuky divočiny a vodopádu tak, že jsem je musel povypínat.
Za první dvě hodinky pohodového hraní jsem uhrál úvodní bitvu ve vesnici Ardea a pár drobných questů pro lidské rebely v Reddocku. Čeká mě první střet s orčími patrolami.
Buď mě to chytne a pořádně se do toho ponořím, anebo to bude jen výplň, než za týden vyjde Zaklínač.