Zobrazují se příspěvky se štítkemPlanet Nomads. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemPlanet Nomads. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 21. ledna 2018

Planet Nomads: Vznášedlo a doly

Po 23 hodinách hraní Planet Nomads jsem se donutil od hry odtrhnout. Ne z nudy - celou dobu jsem se bavil výborně. Spíš proto, že si nechci spotřebovat zážitek ve stávající betě. Zkusím vyčkat, až autoři hru dodělají. Myslím, že finální zážitek bude ještě někde jinde.
Hodně jsem se bavil s potrubím a rozchozením dolu. Mining machine jsem napojil pomocí potrubí na kontejner do produkčního řetězce. Potrubí je geniální věc, umožňuje transportovat materiál a součástky mezi jednotlivými kontejnery a zařízeními.  Má to sice zatím lehké bugy, například potrubí nelze beztrestně rozpojit a spojit, nefunguje obousměrný transport jednou rourou. Nejde jen tak napojit hotový důl na hotový kontejner, je nezbytné napřed postavit kontejner, pak položit potrubí a důl až nakonec. Ale to jsou drobnosti. Ten pocit, když to člověk uchodí a ono to funguje, je k nezaplacení.
Vznášedlo jsem postavil celkem na první pokus. Auto mi trvalo mnohem déle, tady už jsem jen zúročil zkušenosti.
S létající lodí a dostatkem materiálu jsem si mohl dovolit vydat se na dalekou výpravu. Složitý terén najednou není výzvou.
Předpokládám, že cílová hra nebude zpřístupňovat všechny blueprinty od začátku, ale bude možné je nacházet. Takhle se v jednotlivých vracích nacházejí zajímavé materiály a kusy textu, které objasňují, kde to vlastně jsem a jak jsem se sem vlastně dostal.
Mimozemské trosky a artefakty
Zatí jsem navštívil dva biomy, mírné pásmo a chladnou tundru. V tundře jsou jiné rostliny a živočichové mají jinou barevnou texturu, ale jinak jsou to víceméně stejné druhy.
Pro pokročilé stroje jsou nezbytné ušlechtilé kovy - kobalt, stříbro a aluminium. Ty můžu těžit jen v tundře. Proto jsem si tu postavil malou těžební základnu.
V zásadě bych mohl ve hře dělat tři věci. Jednak prozkoumat všechny biomy - proletět si celou planetu. Pak stavět další základny - což je možná fajn, ale až tak moc mě to zase nebaví. Prozkoumávat další trosky a monolity- OK, ale tak moc mě to nebere.
Anebo si postavit obří mobilní základnu, která se může pohybovat po světě. To by mě bavilo. Ale vážně si radši počkám, až autoři do hry dodělají všechno, co mají v plánu.
Nerozchodil jsem ve hře čerpadlo na vodu. Prostě nečerpá.
Nemám blueprint na uranium generátor, ultimátní zdroj energie. Možná se schovává v některém vraku.
Napadá mě spousta věcí, které by se do Planet Nomads mohly dodělat. Jeskyně. Velké mimozemské vraky. Velké opuštěné základny. Questování. Cizí postavy - ale toho se asi už nedočkám.
Každopádně plánuji se do hry po čase znovu vrátit. Je totiž vážně super.

úterý 9. ledna 2018

Planet Nomads. Inženýrem na cizí planetě

Planet Nomads jsem si koupil před drahnou dobou v Early Accessu. Hra od českého týmu Craneballs  je stále v rané fázi vývoje. Přesto je až pozoruhodně funkční a zábavná. Při prvním vyzkoušení někdy před půl rokem jsem se jen proběhl po světě, teď jsem tomu dal sedm hodin přes víkend. A jsem hodně spokojený.
Planet Nomads je hybrid Space Engineers a No Man's Sky.  Se Space Engineers má společnou  konstrukci vozidel a základen. Pravda, tohle No Man's Sky teď už taky umí, ale nezkoušel jsem to.
S No Man's Sky sdíli prozkoumávání, těžbu nerostů a mimozemská zvířata a rostliny.
Hra nabízí sandboxový konstrukční mód a survival. Hrál jsem ten survival. A jsem nadmíru spokojený, sedl mi perfektně. Od začátku je hráč lehce pod tlakem zajistit si zásoby jídla a vody. To znamená sestrojit si první univerzální 3d tiskárnu, generátor energie a syntetizátor potravin.
Suroviny se získávají z kamení (uhlík, železo a křemík) a z rostlin (biomasa). Z těchto základních prvků se skládají všechny prvotní stroje a prvky na začátku hry.
Pobyt na cizí planetě sám o sobě nijak rizikový není. Hráči pozvolna ubývá ukazatel nasycení a žízně. Není to ale nic dramatického - nekoná se neustálý opruz z No Man's Sky.
Dále ubývá energie. A samozřejmě zdraví. Největším rizikem jsou jedovaté rostliny, na které člověk narazí na každém kroku.  A také zvířata. Každý druh zvířat má svoji specifickou vzdálenost, na kterou začne reagovat. Nejprve hrozbou, pokud hráč nezareaguje, tak útokem.
Ve hře funguje počasí. Pokud zaprší, je zima a hráč se musí schovat do budovy nebo do záchranného modulu. Parádně jsou udělané noci - jednak je opravdu tma, jednak začnou světélkovat některé rostliny. Hned to začne připomínat Avatara.
Moc pěkně vypadají zvířecí rodiny. Na první pohled lze odlišit mírné samice a agresivní samce. Zvířata mívají hnízda s vejci. I mírumilovná kráva se naštve, pokud jí člověk sáhne na vejce.
Rostliny vypadají velmi uvěřitelně. Kromě biomasy některé poskytují semena a ovoce, klíčová pro výrobu potravin.
U stromů krásně fungue kácení. Strom se napřed porazí a pak postupně porcuje na jednotlivé větve, Jednou mě jedna větev zabila, když padla přímo na mě. Fyzika zjevně funguje.
Pocitově se mi Planet Nomads hraje z těchto tří her nejlépe. Má nejlíp namixovaný poměr explorování, sbírání surovin a stavění. Je to s podivem - má určitě daleko nejmenší budget i ambice. Přesto ale dodává kompaktní a zábavný zážitek lépe.
Jasně, není tak úplně fér srovnávat procedurálně generovaný vesmír No Man's Sky a jednu planetu Plant Nomads: planetu, která je sice také procedurálně generovaná, ale v r8mci p5edem p5ipraven7ch biomů, s předem danou faunou a řádově menší mírou variability. Možná ale právě proto planeta v Nomads působí daleko uvěřitelněji: zvířata vypadají lépe než nesmyslně poslepované chudinky, které člověk potkal v No Man's Sky.
Díky nutnosti sbírat suroviny se gameplay příjemně střídá: člověk chvíli staví základnu, chvíli jde prozkoumat jezero, kde nabírá vodu, chvíli staví auto, chvíli se stará o pěstování rostlin a výrobu jídla. I v zásadě repetitivní úkoly jako těžba nerostů není rušivá nebo otravná, protože se doplňuje s výpravami a prozkoumáváním. Což opět v No Man's Sky byl opruz největší.
Co se stavby týče: postavil jsem si jednoduchou základu a pustil jsem se do stavby auta. Konstrukcí jednotlivých komponent či strojů se odemykají další blueprinty.
První auto nedopadlo dobře. I když hra obsahuje elektrické baterie, rozhodl jsem se na auto namontovat rovnou generátor elektřiny. Dal jsem ho na zadek auta. A zřejmě to byla chyba - když jsem ladil kola, auto mi sjelo do kráteru a postavilo se na zadek, čumákem vzhůru. Nezbylo než auto rozebrat na prvočinitele a zkusit to znovu.
Napodruhé se už zadařilo, Auto i s generátorem jezdí. Konstrukce není ideální, generátor je možná příliš těžký. Ovladatelnost a rychlost také není bůhvíjaká. Coby druhý prototyp je ale uspokojivé. Můžu vyrazit prozkoumávat na delší vzdálenosti.
Jsem zvědavý, jestli mi nadšení vydrží a jak se mi budou líbit další biomy, které hra nabízí.