Zobrazují se příspěvky se štítkemAnno 1404. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemAnno 1404. Zobrazit všechny příspěvky

sobota 7. dubna 2012

Anno 1404: Dohráno, 8 z 10

Dohrál jsem zbývající dvě mise z kampaně v Anno 1404. Musím říct, že poslední mise už byla pěkně tuhá: musel jsem stavět katedrálu na čas. Do toho jsem dostával nečekané úkoly od sultána a od Marie d'Artois. Chvilkami jsem nevěděl, kam dřív skočit. Na nějakou optimalizaci anebo rozvoj města jsem skoro neměl čas, o kochání se roztomilou grafikou ani nemluvě.
Na misích v kampani mi trošku vadilo, že město na začátku misí zpravidla už stálo,takže jsem nemohl začínat od nuly. Chápu ale, že to asi jinak nejde.
Poměrně překvapivě jsem v poslední misi nemusel namachrovat obyvatelstvo na nejvyšší úroveň šlechticů. Stačili mi měšťané. Sice na to byl quest, ale šlo to dohrát i bez něj. Celkem rád jsem na to rezignoval.
Politicky korektní zápletka, která se velmi okrajově opírala o historii (malomocný vladař), měla jako hlavního padoucha fanatického kardinála. Muslimové byli naopak sympatáci, kteří mi vesměs pomáhali. Nu což, doba si to žádá.
Ekonomický model Anno je komplexní a fungující. Surovin je tu neúrekom, některé jsem jen viděl, ani jsem je nevyráběl. Klíčem je dobře fungující zásobování surovinami mezi ostrovy a centrálním městem. Většinou mě to bavilo. Chvilkami to byl mikromanagement, ale v rámci možností.
K pozemním bojům jsem si přičichl jen v jediné misi, takže vůbec. Anno opravdu není o bojování, i bojový systém je pojatý spíš na ekonomických základech. O strategii se nedá moc mluvit.
Jako celek mě to bavilo, ale stýskat se mi po tom nebude. V rámci svého žánru OK, nikterak převratné, ale slušné. Za mě solidních 8 z 10.

úterý 6. března 2012

Anno 1404 - znovu vstoupíš do stejné řeky

Znovu jsem rozehrál Anno 1404. Už jsem to zkoušel před třemi lety, teď jsem na to znobvu dostal chuť.
Grafika je opravdu kouzelná a animace vymazlené, jak to umí jen němečté developeři.
Po pár dnech hraní musím lehce poopravit, co jsem tu napsal dříve. Hra je zpočátku jednoduchál ale složitost roste geometrickou řadou. Ačkoliv v prvních misích je čas na obdivování vymazelené grafiky, s růstem úrovně obyvatel roste i náročnost. Budovat nový výrobní řetězec, do toho spravovat vyschlé zavlažování na pouštním ostrově, optimalizovat distribuci a prodej zboží a při tom ještě plnit questy a odrážet útoky nepřátel - člověk chvílemi opravdu neví, kam dřív skočit.
Klíčovým problémem je uřízení růstu a neustálá optimalizace výroby vůči poptávce tak, aby město rozumně rostlo a zároveň si na sebe vydělalo. (Ta vojenská přehlídka na screenshotu není moje město, ale základna zlých křižáků).
Muslimové jsou v Anno 1404 převážně přátelští, anebo oběti imperiální expanze zlých křižáků. Ať žije politická korektnost. Zajímalo by mě, jestli si výrobce myslí, že získá nějaké nové zákazníky v muslimských zemích. Osobně o tom pochybuji.
Pirátské doupě je nejmalebnější stavbou, co jsem zatím viděl. Škoda, že si nemůžu postavit podobné. :-)
Pohled na obilní výrobní komplex, v pozadí v oparu docela rozvinuté město. Na misích v kampani mě trošku mrzí, že hráč na začátku dostane docela velké město. Chybí tomu ten aspekt úvodního plánování. Chápu, že to je v zájmu urychlení kampaně, ale přece jen to není úplně ono.
Nomádské prostředí na pouštních ostrovech má hodně do sebe, protože je úplně odlišné. Někdy je vhodné kombinovat evropské výrobní budovy na islámské ostrovy, naopak jsem to zatím dělat nemusel.
Námořní bitvy jsou vizuálně zábavné. Ne že by tu bylo nějak moc strategického plánování, je to spíš klasický RTS model "vybuduj si početní převahu a vlítni na ně".Neurazí, ale určitě to není těžiště herního konceptu. Těžištěm je fungující ekonomika a city builder.
Tak jsem sám zvědav, jak dlouho mi to tentokrát vydrží.

sobota 15. srpna 2009

Anno 1404: Politicky korektní budovatelský klenot

Anno 1404 je další ze série středověkých budovatelských strategií Anno. Hrál jsem Anno 1701 a nijak extrémně mě to neuchvátilo; Anno 1404 je o poznání vymakanější.
Grafika je prostě skvostná, baráčky vypiplané, animace panáčků jsou k sežrání. Když jsem v jedné z prvních misí viděl rozestavěnou katedrálu, tak mě to dostalo. Takhle vymazlené hry umí jenom Němci.
Přijde mi, že Anno 1404 má oproti svému předchůdci trošku vybalancovanější hratelnost. Není to tak husté na micromanagement, je jednoduché město postavit, leč v dlouhodobém aspektu je třeba dobře plánovat a hlídat si zásoby surovin. Přesně tak, jak by to mělo být.
Ideově je Anno 1404 zařazeno do křižáckých válek. Hráč hraje za hodné křesťany, musí spolupracovat s hodnými muslimy a bojovat trošku se zlými pirátskými muslimy a především se zlými křesťany. Je to tak trošku poněkud politicky korektní, jako by výrobce doufal v úspěch v muslimských zemích. S historickou skutečností to nemá společného nic a ani si na to nehraje. To mě na sérii Anno trošku vadí, od začátku. Ale nešť.
Doposud jsem odehrál pár misí z kampaně. Jsem zvědav, jestli se k tomu vrátím. Hra je to pěkná, zábavná, hratelná. Bez zjevných nedostatků, které by mě otravovaly. Leč žere to čas. Je fajn dívat se, jak město roste. Mě osobně to stačilo na tři čtyři večery. Asi bych si rád zkusil sandbox mód a postavil katedrálu. To mi připomíná starého dobrého Pharaoha.
Když už má člověk imperiální choutky, tak takové Empire: Total War je uspokojí přímočaře a epicky. Anno 1404 je taky propracované, ale není epické, jen roztomilé.