Zobrazují se příspěvky se štítkemCivilization V. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemCivilization V. Zobrazit všechny příspěvky

sobota 2. října 2010

Civilization V: Dohráno - 7/10

Civilizaci V jsem dohrál s trošku smíšenými pocity. V poslední třetině hry jsem už totálně dominoval mapě. Rozhodl jsem se hrát na vědecký pokrok, zastavil jsem expanzi, zaparkoval své tanky a raketové dělostřelectvo blízko hranic a sledoval, jak se sousedi mydlí kopími a mušketami.
Po grafické stránce je hra opravdu hodně vydařená. Když se mapa odzoomuje, tak to připomíná skutečnou krajinu z výšky. To se opravdu povedlo.
Čím dál jsem ve hře byl, tím déle trvaly tahy. Ke konci to bylo víc čekání než vlastního hraní. Zajímalo by mě, jak se to chová na slabším stroji, když i na mé relativně nadupané mašině to bylo takovéhle čekací peklo.
Nakonec jsem  úspěšně vyrobil všechny díly kosmické lodi. Líbilo se mi, jak se na tahači svážejí do hlavního města.
Zkompletoval jsem raketu, vyslal ji do vesmíru - a - a nic. Žádná závěrečná animace se nekonala. Žádný oslavný chorál. Jenom suché, trapné okénko s obrázkem a textem. Tako to sorry, ale tohle u mě není žádný konec pořádné áčkové hry!
Ani pořádná statistika se nekonala. Žádné grafy jsem neobjevil. Jen trapná tabulka. Nuda, nuda, šeď, šeď. To mě tedy otrávilo.
Pamatuji se na předchozí díly, které na konci nabídly časovou osu a bylo možné na mapce sledovat historii. Tady nic takového není.
Jakkoliv je Civilizace V komplexní a vymakaná, určitě už ji znovu hrát nebudu. Jeden bod dolů za zpackaný konec, celkem 7/10.

neděle 26. září 2010

Civilization V: Klasika převedená do hexů

Pátý díl legendární Civilizace má mapu převedenou do hexů. Tahle inovace funguje velice dobře, ani na chvilku se mi po čtvercové mřížce nestýskalo.
Mapa je graficky vydařená, krásně funguje zoomování na detail i komplexní přehled na dálku.
Další výraznou změnou je zrušení stackování jednotek. Nyní se na každém poli může nacházet pouze jedna bojová a jedna nebojová jednotka. Obléhání měst a bitvy jsou pak založená i na rozestavění jednotek ve formaci - meelee dopředu, lučištníci či později dělostřelectvo dozadu.
Potěší setká se starými známými vládci civilizací. Mahátma Gándhí mě se svou mírumilovnou politikou už pěkně leze na nervy :-). Asi ho vyhubím.
Z hlediska hratelnosti je to pořád stará dobrá Civilizace. Rozvoj měst, boj, kultura, civilizace.
Zdá se mi, že oproti předchozím dílům tu výrazně přibyl důraz na suroviny. Běžné suroviny - železo nebo koně - jsou doplněny o luxusní suroviny, jako jsou velryby, slonovina nebo zlato. Obyvatelstvo i spojenecké městské státy se luxusních surovin vehementně dožadují a když je dostanou, hodně moc to pomáhá.
Suroviny lze získast těžbou nebo obchodem, případně od spojeneckých městských států. Ty se bohužel musí neustále udržovat ve spojeneckém vztahu pomocí úplatků.
Základní suroviny jsou naprosto klíčové pro rozvoj civilizace. Tak jsem v téhle hře dobýval Bukurešť vzdálený přes půl světa jenom proto, že měl tučné zásoby uhlí a jiné jsem na mapě nenašel. Bez uhlí nelze postavit žádnou továrnu, takže nebyla volba. Ropu jsem naštěstí našel blízko svých břehů.
Diplomacie je docela bohatá, je možné i zastaršovat a vyhrožovat. Opravdu funguje dobře - na začátku hry jsem téměř vyhladil Američany, pak mi dobrovolně vydali New York a suroviny odměnou za mír - a od té doby jsme ve velmi přátelském vztahu. To Gándhí mě štve mnohem víc.
Divy světa se objevují přímo na mapě a nevypadá to špatně. Asi jedinou věcí, která mi tu trošku chybí, je postupné budování vlastního paláce. Tedy- možná to ve hře někde je, ale zatím jsem nenašel kde.
Civilizaci V jsem chtěl vlastně jenom vyzkoušet. Ale zafungoval tu starý známý efekt "ještě založím tohle město - ještě postavím tady cestu - ještě upgradovat střelce". Potud Civilizace šlape tak jak má.
Co bych hře vytkl je mizerná optimalizace. Nahrává se to zoufale dlouho a "přemýšlení" počítače mezi tahy je otravně zdlouhavé.