Zobrazují se příspěvky se štítkemAssassin's Creed Origins. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemAssassin's Creed Origins. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 7. ledna 2018

Assassin's Creed Origins: Dohráno, 10 z 10

Takže jsem to dohrál. Mám hotové všechny side questy, zabité všechny bosse i slony. Hlavní příběh jsem dohrál. Pokud vím, našel jsem všechny poklady a vyčistil všechny pevnosti.
Dan Vávra má pravdu, že hlavní příběh není dobrý. Za sebe bych dodal, že hlavně v závěru. Až do Caesarova příjezdu to docela funguje.
Jakmile se ale hra snaží napojovat na historické události, selhává. Neumí hráči dobře vysvětlit, co se právě v Egyptě děje a proč se postavy chovají tak, jak se chovají.
A závěr s Caesarovým zavražděním je prostě podaný špatně. Přitom to klidně šlo otočit - Aya se naopak mohla snažit Caesara zachránit. Jakkoliv neúspěšně. Což by ale asi nesedělo s anarchistickým krédem assassinů.
Další věc, kterou bych hře vytkl, je linearita a jistá repetitivnost. Nelze řešit questy různě. Hráč může různě přistoupit k řešení v rámci herních mechanik - zabiju tohohle bosse lukem, nebo ho zavraždím, anebo si to s ním rozdám na meč a štít? Ale rozhodnout se, že tenhle cíl nechám jít a tamtoho zabiju - to nejde.
Prostředí je neuvěřitelně bohaté, leč statické. Nemění se v návaznosti na činy hráče. Je celkem fuk, zda hráč vyčistí nepřátelský tábor nebo ne. Při příští návštěvě je zase plný nepřátel. Chybí jen zabití bossové a poklady.
Dialogy jsou lineární. Nelze řídit průběh rozhovoru. Věčná škoda.
Během hry vypadá Egypt stále stejně. Jedinou výjimkou je závěrečný masakr v Siwě a bitva v Alexandrii.

Tímto jsem ale právě vyčerpal všechno, co mi na hře nesedlo. Side questy jsou příběhově zajímavé a zábavné. Herní mechaniky šlapou. Líbilo se mi, jak hra pracuje s nošením zraněných. Osvobodit vězně, vynést ho z vězení, vysadit na koně nebo na velbouda a odvézt do bezpečí - prostě paráda.
Graficky je hra prostě úchvatná. K tomu není co dodat, je to vidět na všech screenshotech tady kolem.
Co bych ale vypíchl, je uvěřitelnost přírody. Chování zvířat - antilop, ptáků, krokodýlů, lvů či hrochů - je prostě uvěřitelné.
Prostředí v Origins hraje - ještě o dost lépe, než v předchozích hrách. Pokud si vzpomínám, slušně fungující přírodu měl Assassin's Creed 3 z Ameriky. Tady je to dál.
Ulítávám na egyptských městech a vesnicích. tržiště, řemeslnické díly - hrnčíři, cihláři, barvíři, zemědělci, rybáři, to všechno tady žije.

 Zavlažovací kanály, karavany v poušti, pastevci, chrámy, lovecké tábory, přístavy a doky - na co si člověk vzpomene, to je ve hře vymodelováno a předkládáno v parádní kvalitě, nádherné, detailní, uvěřitelné. Míra a kvalit a assetů je neskutečná.
Ačkoliv je mapa obrovská, prostředí je totálně variabilní. Nilská delat, žhavé pouště, skalnatá Kyrenaika, hluboké kaňony a zase rozpálené skalnaté pouště na Jihu, to všechno je prostě skvělé. Jen jezdit a kochat se je super. Ubisoft prostě prostředí umí, a to nejlíp ze všech herníh firem.

Neodmyslitelná sekce v současnosti je omezená na minimum. Pár minut, které jsem tam rychle strávil, abych už zase spěchal zpátky do Egypta.
Staré hrobky, kde Bayek nachází oltáře Prastarých, se dají vydržet. Vesměs jde o herně nezajímavé pasáže - Bayek se tam propracuje, aktivuje oltář, získá jeden skillpoint a vyslechne si celkem užvaněný a nic neříkající  rádoby filosofický proslov. Význam pro hratelnost nebo příběh veškerý žádný.
Celou dobu hraní jsem se bavil. Užíval jsem si svět. Bavil jsem se v bojích. Nejvíc v bojích s bossy. Když srovnám tenhle díl s předcházejícími, je určitě nejvýpravnější a největší. Slavný Black Flag nebo druhý díl série byly asi sevřenější a kompaktnější, ale rozhodně ne tak promakané z hlediska prostředí. Soubojový systém  Origins je daleko nejlepší z celé série.
 RPG systém hratelnosti taky pomohl - i když jsem na konci hry měl všechny vlastnosti, které jsem chtěl. Nebyl důvod si vybírat jenom něco.  Bavilo mě nacházet epické zbraně a postupně si je vylepšovat. Bavilo mě získávat epické outfity a kupovat si nejlepší koně, vozy a velbloudy.
 I přes zaškobrtnutí v hlavním quest chainu a všechny věcim které mohly být ještě lepší, se stále jedná o jedinečný zážitek. Assassin's Creed si jednoznašně zaslouží 10 z 10.

Assassin's Creed Origins: Finále

Bayek s Ayou se vrátili do Siwy. Obuvatelstvo bylo vybité nebo šílené, město vydrancované. Všechno působením Apple of Eden, kterého se zmocnil Flavius. Skutečná hlava Řádu v Egyptě.
Poslední boss, který padl Bayekovou rukou, je Flavius v Kyrenaice. Vyzbrojený Apple of Eden je dost nechutný. Nakonec na něj zafungovala tradiční kombinace lehkého healovacího luku a kopí. Spawnuje minibosse, které je dobré odstřelovat. A je výhodné se schovávat za sloupy.


Bayek se s Ayou se ozešli. Hra moc nevysvětluje, proč. Rozlučková scéna ja pobřeží je křečovitá, rádoby patetická a nelogická. Nedává smysl.
Aya se zkrátka rozhodla opustit Egypt i Bayeka a odplout do Říma. Vyřídit účty s  Luciem Septimiem. A také s Caesarem. Hra opět nevysvětluje proč. Caesar se stal hlaovu Řádu, tak se Aya spojí s Cassiem a Brutem k zabití Caesara. Opět nevysvětluje proč.
Tenhle dějový veletoč mi dost nesedl. Jednak historicky není pochyb, že Brutus a Cassius byli zrádci a konzervativci, kterým nešlo o nic jiného, než o osobní prospěch. Jednak je to ve hře neobyčejně hloupě podané. Kdo o historii nic neví, musí být dost zmatený. Já mám Caesarovu historii docela najetou, tak mi to přijde stupidní. Musím bohužel dát za pravdu Danovi Vávrovi, který hlavní story po zásluze natřel v jednom článku v Levelu.
Aya se do Říma musela probojovat přes pár námořních bitev. ne špatných, nutno uznat.
Samotný Řím je ve hře jen jedno náměstí. Kterým je potřeba projít.
Aya musí podstoupit souboj s Luciem Septimiem, posledním z cílů. Lucius coby boss je docela epický. Jenomže... proč mám bojovat s Ayou, která byla skoro celou hru NPC? Který génius tohle vymyslel? Proč nemůžu hrát za Bayeka???
Scéna Caesarova zavraždění je podaná opět tendenčně. Ne, nevěřím, že se Caesar chtěl nechat prohlásit králem. Na to byl příliš inteligentní. Hra bezezbytku přejímá vylhanou argumentaci spiklenců.
Vizuálně to není špatně pojaté, nutno uznat. Je fajn být u historických událostí. Určitě to ale šlo vymyslet jinak.
Vražda Caesara už není soubojem. Aya se přiblíží, hráč stiskne tlačítko a pustí se animace. Herně nuda.
Hra pak přehraje pár animací o tom, jak Bayek založil v Eyptě assassinské brtrstvo a Aya udělala totéž v Ŕímě.
Něco mi říká, že si Ubisoft připravuje Ayu jako hrdinku pro další díl. Pokud se nemýlím, tak to hrát nebudu. Ženského Assassina? Fakt ne. Holt jsem sexistické prase.
A to je konec, přátelé.  Game over.

sobota 6. ledna 2018

Assassin's Creed Origins: Caesar

Gaius Julius Caesar je moje oblíbená historická postava. Mám o něm docela načteno. Ohledně jeho role v Assassin's Creed mám trošku smíšené pocity.
Setkání Kleopatry (a assassina Bayeka) s Caesarem začíná známou epizodou transportu v zavinutém koberci. 
Caesar je tu vymodelovaný jako živý.
Bohužel se ve hře příliš neprojevuje jeho charisma a genialita.
Bayek a Aya jsou vysláni najít vchod do hrobky Alexandra Velikého.

Atmosféra hrobky je prostě úchvatná. Největší z vojevůdců tu leží v sarkofágu vyplněném medem, aby se jeho tělo nezkazilo.

Zatímco Bayek prchá s Caesarem ze vzbouřené Alexandrie, Aya má za úkol rozsvítit maják na Faru a přivolat posily.
Mise s Ayou obecně nemám rád. Aya nemá pořádné zbraně, nemá Bayekovy schopnosti - a přijde mi k ničemu, když si celou hru leveluju postavu a pak mám hrát klíčové střetnutí s někým jiným. Když Aya velí lodím, ještě to zkousnu.
Přechod přístavu po stěžních hořících lodí egyptské flotily je vizuálně působivý, ale herně je to dost o ničem. Aya moc nemá šanci spadnout, výzva veškerá žádná.
Naopak, na Faru Aya musí podstoupit jeden z boss fightů s nabušeným centurionem - a tady mi Bayek chyběl asi nejvíc.
Bayek s Caesarem zatím na voze prchají z Alexandrie. Akční pasáž je velmi slušná, dokud Caesar řídí a Bayek odstřeluje pronásledující jezdce.
 
Pak se ale na scénu vřítí válečný slon. A tady to začíná drhnout. Při prvním pokusu mě slon zabil- nevěděl jsem, co mám dělat. Při druhém pokusu slon proběhl a zmizel kdesi v polích. Bayek s Caesarem nerušeně projeli trasu, přičemž házeli hlášky, jako by je slon stále pronásledoval. A pak se pustila animace, jak Bayek na poslední chvíli zabije slona kopím do oka.
Následuje bitva Římanů s Egypťany v deltě Nilu, Při ní nešťastně zemře Kleoptařin bratr - faraon Ptolemaios.
Bitva mě popravdě neuspokojila. Bojující vojáci si Bayeka vůbec nevšímají, stačí to proběhnout. Věčná škoda! Proč to nemohli pojmout jako bitvu na konci Zaklínače?
Souboj s Luciem Septimiem je jiné kafe. Jako boss je docela tuhý. Bohužel mi Caesar nedovolil ho zabít.

čtvrtek 4. ledna 2018

Assassin's Creed Origins: Gladiátor v aréně

Do arény jsem se poprvé podíval v Krokodilopoli. Tuším že v rámci hlavního questu. Aréna v Kyréné je zapojená do jednoho side questu.
A kromě toho nabízí pětici zápasů, které vyústí v boss fight.
A řekl bych, že to byly jedny z nejlepších boss fightů ve hře.
Aréna plná lidí vypadá nádherně.
Druhý z bossů - divoký Gal. Když roztočil své dvě zbraně, musel jse mu jít z cesty.
Na soubojích v aréně je těžké to, že člověk má k dispozici jen jednu zbraň.
Generičtí protivníci mi většinou nedělali potíže. Pomocí Overpower jsem ihned zabil první dva protivníky a pak už to šlo snadno.
Aréna je pro každý zápas jedinečně vyzdobená a opatřená různými pastmi. Ty mi spíš pomáhaly, než že by mi vadily.
Některé souboje jsem musel absolvovat jen s lukem, Jiné s neohrabanou těžkou palicí.
Řecký kopiník byl hodně nepříjemný.
Poslední bosska je nejspíš Číňanka.
Rychlá a dost smrtící. Pomohlo mi schovávat se za sloupy.

Assassin's Creed Origins: Kyrenaika

Kyrenaika má unikátní řeckořímskou atmosféru.Je úplně jiná, než zbytek mapy.
Před východem slunce v Kyréné.
Dvorek s oslíky je prostě jako živý.
Mořští šneci - ostranky, ze kterých Římané vyráběli proslulý tyrský nach.
Římané tu staví akvadukt. Což je příležitost k pěkné sadě side questů.
Město Kyréné na mě působí snad ještě víc než Alexandrie. Díky rozsáhlé agoře, aréně na gladiátorské zápasy a nádherným chrámům.
Je tu i řecké divadlo. Přijde mi, že Alexandrie je taková roztahaná a hodně veliká. Kyréné je kompaktní a nádherná.
Do Kyréné jsem dorazil až nakonec, když už jsem měl 40. level a všechny ostatní části mapy hotové. Takže jsem si mohl užít všechny quest chainy najednou.