Zobrazují se příspěvky se štítkemFar Cry 3. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemFar Cry 3. Zobrazit všechny příspěvky

sobota 19. října 2013

Far Cry 3: Dohráno, 9,5 z 10

Far Cry 3 mě hodně bavila. Hra je nádherně pestrá, prostředí atraktivní, aktivity zábavné. Hodně mě bavil lov a osvobozování území dobýváním základen. Když jsem se naučil pořádně řídit auta a čtyřkolky, užíval jsem si i přesun po ostrově.
Příběh byl celou dobu vynikající. hra opravdu umí vytvořit vztah k přátelům i nepřátelům. Vaas, Buck i Hoyt jsou tak výborní parchanti, jací se v hrách zas tak často nevidí. Jak jsem tu psal, zpočátku jsem se věnoval spíš vedlejším aktivitám, zato v závěru hry jsem se soustředil především na progress v příběhu.
Hra exceluje v neskutečné svobodě. Je na hráči, jestli půjde lovit, sbírat kytky, zajede si závodní side misi s doručováním léků na čas, anebo si zazávodí ve střelbě brokovnicí na ptáky. Dají se tu prolézat jeskyně a staré chrámy, zabíjet nožem nepřátele za odměnu nebo hledat staré artefakty anebo ztracené dopisy japonských vojáků z II. světové války. Zajímalo by mě, do jaké míry se na game designu podíleli ti borci, kteří navrhují Assassin´s Creed. Přichází mi, že rukopis je trošku podobný.
Pokud bych měl hře něco vytknout,  jsou to tyhle drobnosti:
  • Na můj vkus snad až přílišná brutalita. Asi stárnu, ale některé momenty byly na mě zu viel. 
  • Je škoda, že vedlejší aktivity nejsou víc provázané s hlavním příběhem. Ke konci hry jsem už přestal i s osvobozováním základen, protože prostě nebylo proč. Oč lepší by bylo, kdyby se člověk musel přes základny postupně probít až k Hoytovi. 
  • Na pár místech nešlape Level of Detail a na úbočích vzdálených hor jsem si snad třikrát všiml vypadlé textury. (Tím nemyslím ty podivné stíny, které jsou vidět na hoře tady dole na screenshotu. To ve hře vypadá jinak.)
  • Hunting questy jsou sice super, ale po odlovení všech legendárních zvířat trošku postrádají smysl. Tohle by bývalo šlo hrozně snadno udělat jinak. Škoda.
  • Není problém získat téměř všechny skills ve hře. Já sám jsem měl všechny skilly, které jsem chtěl. Což znamená, že nemá smysl postavu nějak cíleně rozvíjet - ke konci jsou všichni prakticky stejní.
Tohle jsou ale opravdu jen drobnosti, pro celkový zážitek nepříliš podstatné. Jedna jediná věci mi ale opravdu  vadila, a to jsou souboje s bossy v halucinogenním světě. Nic proti vizím, takový Dishonored s nimi pracuje podobně, ale tam slouží především k posunu v příběhu, umožňují podat další informace a vysvětlení. V Assassin´s Creed se snové vize spustí až po killu, ne před ním. Neslouží jako oslí berličky pro řešení finálních boss fightů. Tohle bylo prostě zbytečné a bývalo by to šlo udělat lépe.
Hodně jsem přemýšlel, jak hru ohodnotit. Teď, když dopisuji tenhle post, říkám si, že si hru ještě pustím a projedu si pár závodů a nehotových side questů, možná osvobodím i nějakou tu základnu. Tohle je myslím to nejlepší vizitka. Za mě 9,5 z 10.

Far Cry 3: Finále

Přes několik misí se Samem (zničení satelitní komunikační antény, demolice skladu paliva) jsem se probojoval do finále. Byli jsme pozváni k Hoytovi na partičku pokru.
 Mimochodem, poker je minihra, která se dá hrát na několika místech po ostrově. Celkem fajn minihra, byť nikterak originální (vzpomínám opět na geniání Red Dead Redemption).
Hoyt nicméně celkem brzy vyjevil, že ví, kdo jsem a že po něm jdeme. Chudák Sam to odskákal jako první: skončil s dýkou v krku, ani nemrkl. Ještě že hlavní parchanti mívají potřebu se vykecat.
Souboj s Hoytem se opět odehrál ve virtuální realitě. Nejspíš proto, aby tvůrci nemuseli vysvětlovat, co se stalo s Hoytovými žoldáky, kteří mi stáli za zády při pokru.
Souboj nebyl moc obtížný, chtělo to jen rychle mačkat tlačítka podle nápovědy. Dal jsem ho snad napotřetí.
Útěk z Hoytova tábora na letiště byl snad to nejtěžší, co jsem ve Far Cry zažil. Chcípl jsem mnohokrát, než jsem se naučil, jak se efektivně vyhnout žoldákům.
Osvobodil jsem Rileyho a helikoptérou jsme odletěli pryč. Riley pilotoval, já jsem kulometem likvidoval nepřátele na zei, v autech, na lodích i v helikoptérách. Tahle pasáž byla příjemná a snadná, taková odměna za předchozí strádání.
Po návratu do doktorovy vily jsme zjistili, že Rakyat unesli všechny mé přátele! Musel jsem spěchat do jejich chrámu.
Následovala opět halucinogenní sekvence. Při průchodu po ohnivé cestě mě provázely sugestivní promluvy Citry. Když jsem se probral z rauše, držel jsem dračí dýku pod krkem mé dívky Lizy.
Tady se Far Cry 3 větví: buď si lze vybrat smrt Lizy a budoucnost v čele Rakyat spolu s Citrou, anebo odjezd z ostrova a ztrátu všech tatau a bojových schopností.
Pro mě jednoznačná volba. Opravdu si neumím představit, kdo by vybral smrt svých přátel.
Citra bohužel přišla o život, když mě zachránila před útokem naštvaného Dennise. Game over.
Našel jsem si na Youtube video s alternativním koncem. Pokud si Jason vybere Rakyat a Citru, podřízne Lize krk. Pak následuje sex s Citrou, na jehož konci Citra Jasona probodne dračí dýkou. Jejich budoucí dítě se pak stane náčelníkem Rakyat.
Tak nevím... tahle verzi mi přijde docela hodně přitažená za vlasy. Tím spíš, že takhle brutálnímu vyznění dosvadní průběh hry vůbec nenasvědčuje. Rakyat ani Citra mi rozhodně nepřišli jako vyznavači lidských obětí...
Každopádně jsem si vybral ten správný konec.

Far Cry 3: Druhý ostrov a Hoyt

Moji přátelé v jeskyni nelibě nesou, že nemám chuť odjet s nimi z ostrova. Dívají se, jak se ze mě stává čím dál větší tvrďák.  S každou novou schopností mi přibývá tetování na předloktí (tatau, jak tomu říká Citra). Čím víc nepřátel zlikviduji, tím víc se ze mě stává zabiják.
Ale já nechci odjet z ostrova. Ještě ne. Chci se mstít.
 Agent Willys mě vzal letadlem na druhý ostrov. Seskok byl super zážitek: mám teď k dispozici wingsuit a padák. To se hodně hodí při seskakování z komunikačních věží.
Otrokář Hoyt, který vládne jižnímu ostrovu, je exkluzivní svině. Není to tak velký magor jako Vaas, o to je to větší parchant. Disponuje soukromou žoldnéřskou armádou a nepoměrně lepší infrastrukturou, než měl chudák Vaas. Živí se mimo jiné obchodem s otroky.
Na Hoytově ostrově jsem vyhledal Sama, chlapíka s německým přízvukem. Sam je spící agent. Začal mi ochotně pomáhat v boji proti Hoytovi.
Abych se dostal do Hoytovy blízkosti, ukradl jsem uniformu jeho žoldnéřů. Má to velkou výhodu, mohu se teď bez problémů pohybovat v blízkosti stráží.
Můžu si tak zblízka prohlédnout Hoytovy žoldnéře, pokud je potkám nějkde na neutrální půdě.  Vojáci v základnách a střežených objektech po mě stále nemilosrdně jdou.
Dostal jsem se do Hoytova sídla. Abych si získal jeho důvěru, poslal mě do sklepa vyslechnout vězně.
Ukázalo se, že tím vězněm je můj bráška Riley. Abych nevypadl z role, musel jsem ho chvíli nepěkně mučit. Musím říct, že tohle bylo nechutně sugestivní, až mi z toho nebylo dobře.

Far Cry 3: Zúčtování s Vaasem

Buck je dost odporný týpek. Jednak je na chlapečky a jednak držel v zajetí Kietha, dalšího z mých přátel. Co s ním prováděl radši nedomýšlím, nejspíš nic pěkného.
Za propuštění Kietha Buck požadoval, ať pro něj získám prastarou dračí dýku. Tutéž, kterou po mě chce Citra.
Hledání dračí dýky mě provedlo několika staročínskými památkami. Chrám tady na screenshotu byl ukryt na dně propasti. Po získání dýky se stavba začala hroutit. Musel jsem rychle sprintovat pryč mezi padajícími kameny - podoba s Indiana Jonesem je čistě náhodná.
Buckovi se nechtělo splnit slib. Ačkoliv jsem mu donesl dýku, k propuštění Kietha se neměl. Musel jsem ho zabít.
Citra měla z dračího nože nelíčenou radost.
Dvakrát jsem se srazil s psychopatem Vaasem. Poprvé mě chtěl pohřbít ve vodě přivázaného ke kusu betonu, podruhé mě dokonce střelil do prsou. Probral jsem se v masovém hrobě pod hromadou mrtvol. Vyhrabat se ven pomocí tlačítek myši byl jeden z nejbizarnějších zážitků, jaké jsem ve hrách zažil. Kulku z Vaasovy pistole zachytil obligátní zapalovač v náprsní kapse...
Abych se dostal na vyšší duchovní úroveň, Citra mě omámila nějakými drogami. Prožil jsem snovou legendu, v roli šampióna Rakyat jsem musel podstoupit boj s lidožravým démonem. Byl jsem vybaven jen lukem. Hodně zajímavá zkušenost, na rozdíl od soubojů s bossy mě to dost bavilo.
Vaas měl základnu ve starém továrním koplexu na malém ostrůvku na severu. Jeho vojáci si tu docela užívali. Když jsem pronikl dovnitř, nastalo peklo. Továrnu jsem vypálil a žoldáky bez milosti pobil.
Souboj s Vaasem se odehrával ve zvláštním halucinogenním prostředí podobném Animusu z Assassins Creed. Moc nechápu, proč zrovna nejvypjatější souboje s bossy mají být vyprávěny jako halucinace - moc mi to nesedlo.
Citra mě za vítězství sladce odměnila.Tohle potěší, dospělých motivů ve hrách není nikdy dost.

čtvrtek 10. října 2013

Far Cry 3: Příběh se rozjíždí

Psal jsem tu hodně o sandboxu. Po odehrání pár dalších večerů už bych rozhodně neřekl, že příběh ustupuje do pozadí. Naopak, je ostrý jako břitva. Je čas podívat se mu na zoubek.
Jak Jason postupně osvobozuje ostrov, nabírá sílu a další skilly, rozjiždí se boj proti pirátům věznícím Jasonovy přátele. Další osvobozená je Jasonova přítelkyně Liza. Úprk z hořícího domu a následná honička džunglí v autech byla tak hektická, že jsem ani nestíhal dělat screenshoty. Tyhle jsou až z jeskynní základny, kde se osvobození přátelé shromažďují.
Liza je docela sympaťačka, ale zřejmě nelibě nese, jak se Jason postupně proměňuje z běžného amíckého mladíka v efektivního zabijáka. Taky se jí nelíbí Jasonovo tetování, které postupně získává za jednotlivé skilly. Co skill, to další obrázek na předloktí. To mi přijde jako hodně originální nápad.
Divoška Citra je vládkyní domorodých Rakyatt. Je to fešná kočka. Vyslala mě získat magickou dýku.
Willys je agent CIA. Je zalezlý v Ghost Townu, malé vesničce v džungli.
Od Willyse jsem dostal plamenomet a úkol zapálit pirátská drogová pole. Černý oblak vpravo je pozůstatek vybuchlého sudu s benzínem.
Ničení polí s marihuanou je provázeno docela pekelným technohiphopem. Můj hudební vkus je beznadějně uvízlý v rocku, takže nedokážu ten styl blíž určit, ale je to hrozivý nářez a takový rachot, že se moje manželka přišla z ložnice zeptat, co mi to tam tak nahlas hraje ve sluchátkách. :-)
Oheň ve Far Cry dokáže neuvěřitelné věci. Stačí pole lehce poškádlit plamenometem a za chvíli už hoří celeé pole, okolní tráva i palmy, vybuchují sudy s benzínem a vzuch se tetelí žhavým peklem. A ano, je možné zapalovat i nepřátele nebo jejich psy.
Zatím poslední zachráněný je Oliver. Nejprve jsem musel vypátrat od vesničanů jeho polohu. Pak jsem si počkal na přílet vrtulníku a odstřelovačskou puškou jsem zlikvidoval stráže. Oliver běžel k motorovému člunu a já jsem mezitím čistil cestu od přibíhajících pirátů. Útěk motorovým člunem provázela zuřivá přestřelka s pronásledovateli v člunech i autech na břehu.
Jak je vidět, Far Cry 3 umí v hlavních misích perfektně využívat všechny featury sandboxu. Jako celek je to pekelně napínavé a zábavné.

neděle 6. října 2013

Far Cry 3: Triumf sandboxu

Zatím nechávám hlavní příběh trošku v pozadí. Úplně jsem se ponořil do vedlejších aktivit, když už se pohybuji po nějakém území, tak si to tam čistím a procházím.
Grafika je jedním slovem božská. Tropická vegetace je nádherná, výborně fungují stíny a voda, Ubisoft má skvěle zmáknutý level of detail. Bohužel na některých screenshotech to nevypadá dobře, i když ve hře je to naprosto perfektní.
Doktor to nemá v hlavě tak úplně v pořádku. Vyrábí si různé drogy z rostlin, co rostou na ostrově. Teď mi ošetřuje kamarádku, první ze zachráněných.
Některé prvky jsou podobné Assassin's Creed. Jsou to spíš detaily jako ovládání, mapa nebo koncept osvobozování základen. To ale vůbec není na závadu, jsem velkým fanouškem Assassin's Creed a rozhodně mi to nijak nevadí. Očekávám, že nově chystaný Assassin´s Creed IV Black Flag zrecykluje i tu skvělou tropickou přírodu.
Oproti dosavadním dílům Assassin's Creed je ale Far Cry daleko sandboxovější. Je tu mnohem víc vedlejších aktivit (alespoň mi to tak připadá).
 Neskutečně mě fascinuje, jak je herní svět životný. Viděl jsem, jak chlápek srazil autem divočáka. Zastavil a začal ho stahovat z kůže. Viděl jsem, jak skupinka Rakyat brání svoji základu proti útoku varanů komodských.
 Viděl jsem, jak tygr honí po lese prasata. A viděl jsem jiného tygra, jak se vloupal do pirátské základny a pozabíjel tam všechny piráty.
Krajina výborně reaguje na postup hráče. Pirátské území je plné nepřátel, po osvobození základny se v jejím okolí začnou pohybovat hlídky Rakyat. To mě hodně baví.

Far Cry 3: První dojmy

Far Cry 3 jsem vyzkoušel hodně ze zvědavosti. Mám rozehraný Rome Total War 2 a měl jsem chuť vyzkoušet, jak si nová grafická karta poradí s FPS. Překvapivě mě Far Cry 3 chytla a dal jsem tomu celý víkend.
Příběh začíná v kleci. Partička mládežníků si užívá kdesi na ostrově v Tichomoří, ale pak se něco zvrtne. Ostrov obývají pirát, kteří pochytají celou partičku a hlavního hrdinu Jasona s bratrem zavřou do klece.
 Hlavní padouch je pirát jménem Vaas, vyšinutý feťácký parchant s čírem a jizvou.
Při útoku z klece to bohužel Jasonův brácha koupí.
 
 Jason zdrhá do džungle, kde se ho ujmou místní domorodci - frakce Rakyat.
Tohle je Dennis, jeden z Rakyat. Sympatický chlápek.
Zatím to na mě dělá dojem nesmírně vymakaného sandboxu. Je zcela na hráči, jestli pojede hlavní příběh, anebo se nechá vtáhnout do osvobozování ostrova, hledání různých collectibles a vedlejších questů.
 
Herní aktivity jsou neskutečně rozmanité. Jen namátkou, co jsem všechno dělal:
  • osovobozování základen
  • závody na autech či načtyřkolkách
  • jízda na motorovém člunu, vodním skútru,  v různých druzích aut
  • létání na rogallu
  • hledání starobylých artefaktů
  • lov zvěře
  • craftění různých předmětů
  • aktivace rádiových věží 
  • sjíždění po napnutých ocelových lanech
  • dodávka medikamentů na čas
  • sběr rostlin a výroba různých posilujících drog
  • zabíjení za odměnu