Zobrazují se příspěvky se štítkemNo Man's Sky. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemNo Man's Sky. Zobrazit všechny příspěvky

úterý 3. září 2019

No Man's Sky 2.0

S patchem Beyond jsem se znovu pustil do No Man's Sky. Musím přiznat, že hra udělala za tři roky od vydání obrovský kus práce.
Bugy jsou v zásadě odladěné. Nesetkal jsem se s žádným problémem. Hra výborně vypadá a docela slušně se hraje. Do hry přibyla spousta krásně vypadajících mimozemšťanů.

Je tu Nexus - multiplayerový hub. Multiplayer mě osobně moc nezajímá, ale ve hře je.
Hlavní kampaň se hodně vylepšila. Docela zajímavě hráče vede. Jsou tu dvě hlavní questové řady - Atlas a Artemis. 
Přetrvává otravně malý inventář. Souboje ve vesmíru nejsou kdovíjak zajímavé a vůbec mi nejdou. Asi jsem na to starý.

Ve hře jsou flotily kosmických křižníků, zatím na mě působí docela staticky.
Daří se mi vydělávat peníze a odemykat si technologie.  Stavba základny vypadá zajímavě, ale zatím jsem si to jen naťuknul. Do pořádného stavění jsem se zatím nepustil - dosud jsem nenašel tu správnou planetu.
Hra je hodně o explorování a farmení surovin. Což ale bohužel naráží na omezený inventář. Do budoucna se to jistě posune, až budu mít větší loď.
Kromě vesmírných soubojů je ale hra trochu nudná. Létání z planety na planetu, těžba surovin se za chvíli okouká. Zvířata jsou zatím trochu repetitivní. Možná to chce prozkoumat víc planet - zatím jsem se pinožil jen ve dvou soustavách. Ale chce se mi? Tolik času nemám.
Příběh je celkem jednoduchý a nikterak strhující. Neurazí, nenadchne.
Musím přiznat, že Planet Nomads i Subnautica mě bavily mnohem víc. Asi proto, že to byla větší challenge. Survival byl uvěřitelnější, promakanější. Tady je to spíš zatracená otrava, pořád si dobíjet štít proti chladu nebo proti teplu nebo proti toxinům.

neděle 28. srpna 2016

No Man's Sky: Rozčarování

Přiznám se bez mučení, No Man´s Sky mě omrzelo. Po odehrání šesti hodin jsem se vrátil k Total War Warhammer.
Nevadí mi generičnost planet. To, že člověk nemá ve svém vesmíru planety tak pěkné, jako ukazovali vývojáři v trailerech, dokážu pochopit. Nevadí mi, že moje planety nejsou tak vizuálně pěkné ani tak zajímavé.
Vadí mi grind. Těžko si můžu vychutnávat explorování, když musím co pár desítek sekund dobíjet oblek.
Těžba surovin v No Man's Sky je vysloveně otravná. Je nuda to hledat - člověk ani nemá radost když něco najde. Těžba je nudná a generická.
No Man's Sky v této podobě je hlavně o takzvaném survivalu a grindování zdrojů. Ostatní prvky - objevování, combat, obchod - jsou tak nedotažené, že skoro
A hlavně nepobírám designerské rozhodnutí omezit počet slotů v obleku i na lodi. Opravdu mi nebere hlava, proč jsou stejné sloty na upgrady i na ukládání nasbíraných nebo vycraftěných věcí. A štve mě mikromenežovat, kterou surovinu vyhodím, abych mohl nasbírat nějakou jinou.
Třeba se No Man's Sky časem spraví. Třeba do něj někdy dodělají fungující vesmír. Třeba tam někdy budou planety s písečnými červy, fungující factions a konvoje kosmických lodí, které vývojáři naslibovali. Třeba. Až to tam bude, rád se ke hře vrátím. Ale grindovat mě opravdu neba. Mám příliš málo času, abych ho pálil u hry, která za to nestojí. Prozatím stačilo.

neděle 21. srpna 2016

No Man's Sky: Nekonečný vesmír

No Man's Sky je jedna z nejvyhypovanějších her roku 2016. Procedurálně generovaný vesmír s neskutečnými triliony planet, na kterých se nacházejí různá zvířata a rostliny -  to tu ještě nebylo.
Po prvních pár odehraných hodinách musím říct, že jsem docela nadšený.
 Začínal jsem hru dvakrát, pokaždé na úplně odlišné planetě. První planeta byla celkem zelená, plná rostiln a zvířat. Druhá byla jedovatá pustina plná radiace, kde vůbec nebylo lehké přežít.
Překvapivě hra klade důraz na sběr surovin - minimálně na začátku. Už jen kvůli dobíjení exosuitu a multitoolu sloužícího pro boj i těžbu minerálů. Takže běhám po planetách a sbírám užitečné suroviny.
Problémem je malinkatý inventář. Sice můžu odeslat nasbírané suroviny na loď, ale i tam je prostor hodně omezený. Věčně mám rpoblém, že nemůžu sebrat nalezené suroviny nebo předměty kvůli plnému inventáři.
Craftování se zatím jeví OK. Můžu craftit různá vylepšení pro multitool, i pár drobností pro loď a exosuit. Credity se vydělávají hlavně objevováním - za každou objevenou planetu, rostlinu, lokaci nebo druh lze získat pár kreditů.
Boj jsem si zatím užil jen proti sentinelům - létajícím dronům, kteří hlídají některé lokace.
Agresivních zvířat jsem moc nepotkal, zatím jen kraba v jeskyni, kterému jsem se radši vyhnul.
překvapuje měmnožství různých táborů a základen na planetách.
Člověk se tu může naučit nová slovíčka z mimozemských jazyků - paráda!, nabrat nějaké suroviny nebo předměty, případně se potkat s mimozemšťany. Rozhovory s mimozemšťany naslepo, když z jejich jazyka znám jedno dvě slova, mi přijdou vysloveně skvělý nápad!
Zatím mi No Man's Sky přijde opojně skvělé - atmosférou, rozlehlostí a variabilitou. Baví mě, že netuším, co bude dál.