Buvolí boss. Bojoval jsem s ním v úzkém údolí, na každém konci stálo stádo naštvaných buvolů.
Bojoval jsem s ním v úzkém údolí, na každém konci stálo stádo naštvaných buvolů.
Leopardí boss. Docela fajn lov, který vyvrcholil honičkou v tmavé jeskyni.Leopardi nabíhají hodně rychle a moc rádi zezadu. Pokud je kolem křoví, je zle. Pokud dostanou zásah, utečou a zkusí to znovu.
Sloní boss mi napřed málem rozbil auto.
Pak to byl hodně tuhý boj se spoustou uskakování a střelby.
Zobrazují se příspěvky se štítkemCabela's African Adventure. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemCabela's African Adventure. Zobrazit všechny příspěvky
středa 20. listopadu 2013
Cabela's African Adventure: O čem to je
"You know what's wrong with Africa? Nothing. Africa is perfect. Because everything is what it says it is. Nature is predictable. It don't change. And I like that."
Tohle je úvodní hláška z lovecké hry Cabela's African Adventure. Protože Afriku miluju, tahle hláška se mi moc líbí.
Musel jsem se chvilku vnitřně přesvědčovat, abych se mentálně srovnal s hrou, jejíž náplní je masový odstřel vzácných afrických zvířat. Pak jsem si ale řekl, že konec konců v jiných hrách vesele masakruji lidi a nijak mi to nevadí.
Hra se na první pohled tváří jako open-world s hodně lineárním příběhem. V rámci každého levelu (jsou tu čtyři) se plní lovecké mise, až se nakonec odemkne lov ultimátního zvířete - řekli bychom bosse.
Kromě toho hra nabízí "hunting challenges" - ulovit x kusů zvířete y.
Lovecké mise jsou rozličné. Osobně se mi asi nejvíc líbí stealth mise, které jsou ale také hodně nerealistické (konec konců, stejně jako celá hra). Producírovat se v trávě prakticky před nosem divokých zvířat, mezi trsy trávy se přesunovat parakotoulem s hlučným heknutím, to není příliš domyšlené.
Z jiného soudku jsou lovy "survive", řekli bychom arkádové. Na vymezeném území, třeba pasece, se lovec brání nabíhajícím buvolům, hyenám či levhartům. Sundat takového slona představuje spoustu uskakování parakotoulem do strany a masovu střelbou (průměrný slon potřebuje nejméně 10 zásahů). No nevím, tohle opravdu není žádný simulátor, ale bohapustá akční rubačka.
Stealth mise v úzkém údolí, kterým se zvolna přesouvalo sloní stádo, byla asi nejzábavnější z celé hry.
Ačkoliv má hra skvěle udělaná zvířata, obsahuje také některé zjevné nesmysly. Napříkald gemsbok (oryx jihoafrický) opravdu, opravdu nežije v pralese. Je to zvíře pouští.
Tohle je úvodní hláška z lovecké hry Cabela's African Adventure. Protože Afriku miluju, tahle hláška se mi moc líbí.
Musel jsem se chvilku vnitřně přesvědčovat, abych se mentálně srovnal s hrou, jejíž náplní je masový odstřel vzácných afrických zvířat. Pak jsem si ale řekl, že konec konců v jiných hrách vesele masakruji lidi a nijak mi to nevadí.
Hra se na první pohled tváří jako open-world s hodně lineárním příběhem. V rámci každého levelu (jsou tu čtyři) se plní lovecké mise, až se nakonec odemkne lov ultimátního zvířete - řekli bychom bosse.
Kromě toho hra nabízí "hunting challenges" - ulovit x kusů zvířete y.
Lovecké mise jsou rozličné. Osobně se mi asi nejvíc líbí stealth mise, které jsou ale také hodně nerealistické (konec konců, stejně jako celá hra). Producírovat se v trávě prakticky před nosem divokých zvířat, mezi trsy trávy se přesunovat parakotoulem s hlučným heknutím, to není příliš domyšlené.
Z jiného soudku jsou lovy "survive", řekli bychom arkádové. Na vymezeném území, třeba pasece, se lovec brání nabíhajícím buvolům, hyenám či levhartům. Sundat takového slona představuje spoustu uskakování parakotoulem do strany a masovu střelbou (průměrný slon potřebuje nejméně 10 zásahů). No nevím, tohle opravdu není žádný simulátor, ale bohapustá akční rubačka.
Přes to, jaká je to holomajzna, se u toho bavím. Proč? Užívám si africkou přírodu a zvířata, která jsou opravdu hodně dobře udělaná. Cabela má excelentně vychytané modely zvěře. Animace a chování je opravdu hodně vymakané, tak dobře udělané slony jsem v žádné jiné hře neviděl. I zvuky a prostředí se povedly, byť jsou levely jednoduché a rozhodně ne realistické.
Hra má jeden zajímavý bug, který jsem v jiné hře ještě neviděl. Pokud je provozovaná na počítači se dvěma monitory, v okamžiku stisku myši si hra někdy myslí, že kursor je na druhém monitoru a proto minimalizuje hru na lištu. Je to výrazně otravné, nota bene když se na vás řítí rozzuřený buvol.
Stealth mise v úzkém údolí, kterým se zvolna přesouvalo sloní stádo, byla asi nejzábavnější z celé hry.
Ačkoliv má hra skvěle udělaná zvířata, obsahuje také některé zjevné nesmysly. Napříkald gemsbok (oryx jihoafrický) opravdu, opravdu nežije v pralese. Je to zvíře pouští.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)










