Zobrazují se příspěvky se štítkemSkyrim. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemSkyrim. Zobrazit všechny příspěvky

sobota 15. července 2023

Living Skyrim 4: Problémy a nedostatky

Narazil jsem na pár drobných problémů. Hra v Living Skyrim je občas méně stabilní - na druhou stranu, při množství modů to nepřekvapí. Zmizely skriptované scény na zazačátku hry - nejen celý Helgen, ale třeba i boj s obrem před branami Whiterunu. 

Úplně mi nesedí orientace modlistu na tradiční RPG role. Je třeba si vybrat, zda člověk bude hrát válečníka, mága nebo zloděje. Ačkoliv pak může rozvíjet všechny schopnosti a vlastnosti, bonusy pro povolání jsou tak masivní, že dost předurčují herní styl. Tohle nemám moc rád, vždycky mi vyhovovala svoboda klasického Skyrimu.

Progrese je hodně pomalá, leveluje se questy a explorací. Boj a levelování schopností zdaleka tolik nepomáhá. NPCs mají  pevné úrovně, což je v pořádku.

Hlavní quest chain je hrozně rozvolněný. není tak sešněrovaný 

Trochu blbnou NPC, pocházejících z různých modů. Chvílemi mi nefungoval Gorr, starý známý z předchozího playthrough. Teď sice bojuje, ale nemůžu do jeho inventáře a ovlivnit jeho equipment.

Living Skyrim 4: Quest chainy

Skvělou součástí Living Skyrimu jsou velké questy. Zahrál jsem famózní quest chain Foot of the mountain, který mě zavedl do velkého trpasličího města v horách. 

Musel jsem odhalit tajemství dwemerských automatonů a obnovit potrubí přivádějící páru ze sopky. Odměnou mi je nádherný zámek Clockwork Castle opatřený skvělou knihovnou a kovárnou, a samozřejmě teleportovacím zařízením.

Další velká pecka byl masivní quest chain začínající questem Inglourious Khajits, An unexpected Acquantaince a An Unexpected Treasure. Přišel jsem k němu jako slepý k houslím - potkal jsem tři khajitské obchodníky s drogami, kteří přede mnou utekli do jeskyně kdysi užívané čarodějem. 

 

V jeskyni jsem objevil vstup do paralení dimenze Faceted Stones, tvořené množstvím plošin rozesetých v obrovském prostoru. Mezi jednotlivými plošinami se skáče pomocí unikátního teleportovacího kouzla. 


Ve Faceted Stones žijí dva kmeny goblinů.

 

Na samém vršku dimenze Faceted Stones přebývá Geleada, ze které se vyklube pozoruhodná žába.


Na konci čeká teleportovací šílenství dimenzí jako z Matrixu a hlavní boss Uxxiag.

 

Skyrim napočtvrté: Living Skyrim 4

Neodolal jsem a znovu jsem si pustil Skyrim. Nalákal mě modlist Living Skyrim 4

Modovací scéna kolem Skyrimu je neuvěřitelná. Od mého posledního výletu do Skyrimu se objevil nový nástroj Wabbajack, umožňující automatickou instalaci modlistů. Living Skyrim 4 má neskutečných 1190 modů: tohle všechno stáhnout a rozchodit ručně je nemožný úkol.


Abych mohl vyzkoušet Living Skyrim, musel jsem si pořídit edici Special Edition. Před lety se rozdávala zdarma, ale nějak jsem to prošvihl.

Living Skyrim je parádně vyladěný ve všech směrech. Graficky je to pastva pro oči. Města, hospody, obchody - všechno je vychytané a graficky vymazlené. Bojový systém šlape, hraje se to úplně jinak.


Úplně mi nesedí okolí Whiterunu. Byl jsem zvyklý na rozsáhlou tundru, teď je to zarostlé lesem.  Lesy ale vypadají skvěle.

 
Hodně potěší velké questy. Zahrál jsem famózní quest chain ve velkém trpasličím městě v horách Odměnou mi je nový dům s teleportovacím zařízením.

Další velká pecka byl masivní quest chain, ke kterému jsem přišel jako slepý k houslím - našel jsem tři khajitské obchodníky s drogami, kteří přede mnou utekli do jeskyně kdysi užívané čarodějem. V jeskyni jsem objevil vstup do paralení dimenze tvořené množstvím plošin rozesetých v obrovském prostoru. Mezi jednotlivými plošinami se skáče pomocí unikátního teleportovacího kouzla. 

 


V dimenzi žijí dva kmeny goblinů.

 

Na samém vršku dimenze přebývá pozoruhodná žába.


Na konci čeká teleportovací šílenství dimenzí jako z Matrixu a slušný boss.

 

Narazil jsem na pár drobných problémů. Hra je občas méně stabilní - při množství modů to nepřekvapí. Zmizely skriptované scény na zazačátku hry - nejen celý Helgen, ale i boj s obrem před branami Whiterunu. 

Úplně mi nesedí orientace modlistu na tradiční RPG role. Je třeba si vybrat, zda člověk bude hrát válečníka, mága nebo zloděje. Ačkoliv pak může rozvíjet všechny schopnosti a vlastnosti, bonusy pro povolání jsou tak masivní, že dost předurčují herní styl. Tohle nemám moc rád, vždycky mi vyhovovala svoboda klasického Skyrimu.

Progrese je hodně pomalá, leveluje se questy a explorací. Boj a levelování schopností zdaleka tolik nepomáhá. NPCs mají  pevné úrovně, což je v pořádku.

Hlavní quest chain je hrozně rozvolněný. není tak sešněrovaný 

Trochu blbnou NPC, pocházejících z různých modů. Chvílemi mi nefungoval Gorr, starý známý z předchozího playthrough. Pak chvíli bojoval, ale nemohl jsem ovlivnit jeho equipment. Pomohlo ho propustit a znovu naverbovat.

pátek 3. září 2021

Skyrim: Radost z modů

 Chtěl bych vypíchout pár modů, které mi dělají radost. Asi nejvíc mě baví mod Legacy of Dragonborn, ve kterém si buduji vlastní muzeum v Riftenu. Vysloveně mě těší sbírat artefakty a vystavovat je ve vitrinách. Těší mě vidět, jak mi přibývají knihy v regálech a jak se mi plní zbrojnice. Jsem hrdý na sekci Lost Empires dokumentující progress v trpasličích a falmeřích dungeonech. A Daedra sekce je prostě super. Natural History už je skoro postavená, mám vitríny plné vycpaných exponátů. A už jsem postavil Explorers Guild a posílám členy guildy na výpravy za zajímavými artefakty.

Co se followers modů týká, nejvíc mě zatím baví Inigo. Má super osobnost, skvělé hlášky a je nevtíravý

 .

 


Opoti tomu Vilja je sice nejpromakanější, ale také otravná. Musel jsem jí vypnout aktivní mluvení, jinak prostě otravovala pořád.


Zara Fair Child je docela fajn, ale už z ní nejsem tak nadšený jako při předchozích herních pokusech.

 

Rád bych zkusil zahrát Helgen Rebor a pořádně si užít občanskou válku. Ale to mám zatím před sebou.


Bohužel jsem se dostal do stavu, ve kterém už jsem dvakrát byl. Hlavní příběh v závěrečné fázi - a mě to přestává bavit. Ne, to není přesné - hrát mě pořád baví, je to super. Ale strašlivě mě štve dlouhé nahrávání. Je to Immersion Breaker. 

Asi zkusím vypnout Save při každé teleportaci nebo vlezu do dungeonu, protože mě to prostě hrozně vytrhuje z herního flow.

pondělí 16. srpna 2021

Skyrim: Potíže s modováním

Zpočátku jsem se při modování potýkal s různými potížemi. Asi nejvíc mě pozlobil mod s počasím. Občas se při chumelenici místo vloček zobrazovaly fialové kosočtverce a občas se při hustém dešti kolem hráče objevila podivná průhledná polokoule. Jen při obzvlášť hustém lijáku - pokud pršelo málo, šlapalo to bez problémů. Jo a taky ranní a večerní sluneční paprsky svítily skrz budovy, ale to jsem pak vychytal.


Předpokládám, že obě tyto chyby měly stejnu prapříčinu - nějakou kolizi v texturách. Vyešit se mi to nepodařilo, tak jsem mod odinstaloval a zvolil prověřený Climates of Tamriel. Ten sice nemá tak epické parvy a efekty, ale funguje bez glitchů. 

Další potíže způsoboval mod, který do hry doplnil ozbrojené hlídky. Bylo fajn občas potkat pár strážců na koních doprovázených psy. Jen bohužel kolem Whiterunu strážci občas opustili cestu a jezdili po nebí. Také tento mod se musel poroučet.

Další mod, který jsem nerozdýchal, byli opět Deadly dragons. Bohužel, až příliš deadly. Jsem stará casual lama, challenge beru odsuď pocuď

Chvilku jsem měl ve hře Cloaks of Skyrim a vylepšený mod na koně. Oba jsem da pryč, když se hra sekala. Možná jsou v tom tyhle mody nevinně, ale už to nebudu pokoušet. Obecně dělají problém mody, které jsou příliš naskriptované - což prý tyhle jsou.

Asi nejzapeklitější problém jsem měl s některými texturami. . Což pak způsobilo, že namísto flame atronacha se ve hře pohyboval veliký červený trojúhelník. Vypadalo to dost bizarně, potkat červený trojúhelník, který za sebu nechává plamennou stopu. Ten samý trojúhelník pak svítil namísto chalup v několika vesnicích, například v Ivarsteadu. Vypadalo to dost bizarně.

Napřed jsem vyřešil atronacha, našel jsem mod, který měnil jeho texturu. Po instalaci to šlapalo dobře - ale když jsem atronacha zabil, místo mrtvoly se opět objevil červený trojúhelník.

Pak jsem identifikoval příčinu problému - jeden z modů, nevím už který, se nenainstaloval správně a namísto správných souborů s texturami (anebo meshemi?) nahrál soubory s nulovou délkou. Po odmazání těchto souborů se hra chytla, vzala si textury z vanilla hry a všechno bylo v pořádku.

 


Další problém sem měl ve Winterholdu. Jeden z modů sliboval vylepšený Winterhold. Bohužel, nové budovy se plácly přes ty staré z vanilla Skyrimu. Takže ve výsledku se do některých domů nedalo vlézt. Po odinstalování se všechno chytlo a jelo bez problémů.

Nevyřešil jsem problém s levitující stříškou přes most - ale to řešit nebudu, není to žádný problém.