Zobrazují se příspěvky se štítkemWarhammer Online. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemWarhammer Online. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 4. září 2009

WAR: předplatné ukončeno

Zjistil jsenm, že jsem dost dlouho nesáhl na WAR, a proto jsem se rozhodl ukončit předplatné. Brácha Ninjagon mi povyprávěl, jak je WAR zabugovaný, a tak nemámchuť to ani vyzkoušet.

Zároveň jsem začal silně uvažovat, že bych se znovu vrátil do WoW. Láká mě totiž nová připravovaná expanze Cataclysm, která má umožnit používání létajících mountů na Azerothu a zároveň bude znamenat významné změny herního světa.
Tak u toho bych docela hodně rád byl. Už asi nikdy nebudu chodit raidy, ale rád bych si to prošel a udělal questíky. Zároveń bych mohl zkouknout expanzi Wrath of the Lich King. To taky nejspíš stojí za to!
Hodím řeč se Samem a uvidíme.

neděle 11. ledna 2009

WAR: Video - Malej hajzlík


Udělal jsem první video z Warhammeru. Jmenuje se to Malej hajzlík a je ke stažení na Rapidshare. Doufám, že se bude líbit.

pátek 9. ledna 2009

WAR: Rank 20

Tady je screenshot z našeho guildovního focení. Bohemia ve vší své kráse.
Mám radost, že mi to comp utáhl a ani se moc nezadýchal. Dokonce jsem z toho nasnímal nějaká videa.
Dingnul jsem 20. rank a pořídil jsem si vlastního mounta. Asi si budu muset na tu helikoptéru zvyknout. Mám psychologický problém - mám pocit, že s tím můžu beztrestně skákat z výšky. Což bohužel nefunguje - chová se to jako normální mount, takže spadnu a zraním se, případně umřu.
Teď je čas udělat si všechny unlocky z Tier 1, protože se sem už nepodívám. Leda jako slepice :-P.

čtvrtek 1. ledna 2009

WAR: Runepriest jede

Přes vánoční svátky se rozjel Keg End live event - série speciálních questů točících se kolem trpasličího piva. Byly poměrně netradiční - zahrnovaly zabíjení obrů a goblinů střežcích ukradené pivo, pití ukořistěných soudků, vystřelování rachejtlí a připíjení ostatním hráčům.
Usmyslel jsem si, že bych chtěl získat trofej - pivní korbel, co se dá nosit na opasku. Splnil jsem všechny jednoduché questíky, ale s bídou jsem měl nárok na první odměnu - titul The Drunkard.
Farmením běžných mobů se dalo získat v lepším případě 10 influence points, lezlo to pomaličku, že by u toho člověk strávil mládí.
Zbývalo mi několik nesplněných věcí, mimo jiné zabití 20 epických obrů nacházejících se v RvR zónách. Měl jsem za to, že je na to třeba raid, ale pak mě napadlo zkusit, zda bych dokázal zabít sólo. Vypravil jsem se do T1, kde jsou tihle obři rank 8 hero. A ejhle: můj statečný trpasličí runepriest na ranku 16 si dokázal poradit s vyhealováním jejich damage a moje dotky obra po čase udolaly!
Byl to celkem porod, jiná classa než healer by neměla šanci to sólo ustát, protože obr měl hromadu životů a dával nepříjemné tečky. Nicméně moje taktika slavila úspěch - za zabití jednoho obra jsem dostal rovných 600 Influence points. To hned influence bar poskočil!
Jediný problém byli občas low level destro hráči - když jsem měl na sobě obra, tak mě dokázali zabít i sólo. Za hodinku jsem měl vyfarmeno a epický korbel už se mi houpe na opasku. To potěší!

WAR: Gotrek a Felix

Přes Vánoce jsem za to vzal a můj Runepriest už má 16. level. Když se hodně chodí a vyhrávají scénáře, jede to jako po másle.
Nemůžu se ovšem měřit s ostatními borci, kteří přešli k Orderu současně se mnou a teď už se vesele prohánějí v T3. Měl jsem to štěstí, že jsem s nimi před pár dny mohl do Altdorfu do Sewers - maličkého dungeonu plného Skavenů. Bylo to na můj vkus celkem krátké a a jednoduché, ale oproti PvP docela fajn změna.
V Altdorfu je spousta zábavných questíků - většinou běhacích, ale nejen to. V jedné hospodě jsem narazil na Gotreka a Felixe - proslulé hrdiny světoznámé ságy Zabíječ trollů. To mě opravdu moc potěšilo, obzvlášť Gotrek se vyvedl.
Tahle sága je živoucím důkazem demonstrujícím rozdíl mezi plochým světem Warcraftu, který si tvůrci každou ohýbají, jak se jim právě hodí do krámu a nedrží základní konzistenci, a dlouhodobě a hluboce propracovaným světem Warhammeru, který je jasně definovaný, mnohovrstevný a konzistentní už desítky let. Zatímco knížky ze světa Warcraftu jsou bohužel béčka, sága o Gotrekovi a Felixovi je docela slušná fantasy, která snese srovnání s áčkovým mainstreamem.

sobota 27. prosince 2008

WAR: Nová postava

Tak tohle je nový Keonax- trpasličí Runepriest. Čistý healer, asi nejlepší za Order, ale také slabý ve všem ostatním kromě healingu. Zabíjet cokoliv je s runepriestem porod: sice vydržím, ale trvá to hodně dlouho.
Trpasličí questy, architektura a celá příběhová linie mi hodně vyhovuje. Musím hrát trošku na efektivitu, abych u toho nestrávil mládí. Runepriest zkrátka září v grupě, není to až tak char na sólo hraní. Ale to jsem věděl předem, než jsem do něj šel.
Co se mi hoodně líbí je Altdorf. Inevitable City jsem nemusel, jezdil jsem tam jenom když jsem musel do banky. Altdorf je naproti tomu fajn město se spoustou zajímavých staveb, čtvrtí a questíků. Kvetoucí město mi prostě sedne mnohem víc, než chaotické Inevitable City s ploužícími se démony.
Už za první dva dny hraní za Order jsem Altdorf poznal líp, než jsem kdy poznal Inevitable City. Je tu nějak víc questíků.
Tohle je High King Thorgrim Grudgebearer. Vypadá krásně majestátně. Než nám do hry dodají trpasličí hlavní město, je na návštěvě v Altdorfu.

WAR: Reroll

Tak jsem rerollnul. Smazal jsem postavu a jdu hrát za Order.
Jak k tomu došlo? Ninjagon se nepohodl s Khaelem, guild leaderem Runeblade of Darkness. Vyhodnotil to tak, že v RoD už nelze dál pokračovat a rozhodl se rerolnout. Varianta leavnout guildu a pokračovat jinde nehrozila, to by znamenalo přetahovat se o lidi a zlou krev. Varianta přejít na jiný server taky nebyla nic moc. Takže zbýval reroll.
Pro mě nebylo co řešit, šel jsem s ním.
Tak jsem 24.12.2008 zmáčkl to tlačítko DELETE a napsal jsem YES. Měl jsem odehráno 7 dní, 23 hodin a 29 minut.
Pravda, neloučilo se mi lehce s mým Squig herderem, kterého jsem pracně vypiplal na level 32. Hrál se mi moc dobře, bylo to fajn a skvěle jsem se bavil. Zrovna jsem se začínal rozkoukávat v Tier4, a teď tohle.
Pravdou je, že Order mi vždycky víc seděl morálně. Lépe se s nimi ztotožňuji. Byl jsem schopen hrát za Greenskina, ale styl Chaosu mi byl vždycky proti srsti.
Za Order taky hráli moji přátelé z Eonarians, dosud mají na našem serveru postavy, i když teď pilně hrají Wrath of the Lich King.
Na našem serveru Eltharion je Order trošičku slabší než Destruction. Nevadí, aspoň to bude větší challenge.
Tady kolem jsou screenshoty dokumentující, co jsem za tu dobu odehrál a dokázal. Chci mít alespoň jednu plně vyvinutou postavu, tak mě asi všechny ty pracné unlocky čekají znovu. To je pech, ale nic s tím nenadělám.
Tak tedy - Keonax za Destruction je mrtev, ať žije Keonax za order!

středa 17. prosince 2008

WAR: Praag a masivní RvR

Dlouho jsem na blog nesáhl. Byl jsem poslední měsíc hodně časově zasekaný. Ne že bych nehrál, ale neměl jsem kdy psát. Snad se to teď během Vánoc zlepší.
Tenhle nádherný démon dává questy v High Pass. Pěkně impozantní pacholek, kterého vyvolali sorcereři a drží ho zkrátka uprostřed plamenů.
Tohle je Praag - centrální město v T4 Empire/Chaos zóně. Ano, je to parafráze Prahy, i s Orlojem, který se nachází na centrálním náměstí. Vedou se o něj tuhé boje. Mám rád Praag, je to moc zajímavá zóna.
Poslední dva screenshoty ilustrují neuvěřitelný výkon hry. V posledním patchi byl implementován mechanismus odměňující hráče za Open RvR. A co se nestalo: všechno se to začalo mydlit po všech zónách! Na straně Destruction se nás sem tam sešlo i přes stovku. kdo chce, může si to spočítat.
Co mě na tom fascinuje: ta hra to v pohodě utáhla, všechno se krásně hýbe, a to i tehdy, pokud se takovýhle zeg potká se stejně velkou partou Orderu! Tomu říkám Masivní multiplayer!
Tady je vidět, jako to vypadá při dobývání hradu. Ne že bych toho nějak moc zvládl dělat, vždycky jsem si nabral target a šel do něj víceméně naslepo. Ale i to k válečnému šílenství patří.
Při rolování na truhlu jsem měl číslo asi 95, někdo hlásli, že má 115. Takže tolik se nás tam slezlo. To není špatné.

středa 26. listopadu 2008

WAR: Bitva o High Pass

Včera jsme měli guildovní RvR event. Bojovali jsme proti guildě Bohemia o High Pass. Bitva byla domluvená netradičně v tunelu, který se nachází kousek od našeho war campu. Shromáždili jsme se na jednom konci a na pokyn jsme vtrhli dovnitř. Prošli jsme tunelem jako nůž máslem - dvě warbandy naší aliance si s protivníky rychle poradily.
Leader Ninjagon se několikrát snažil celý raid stáhnout a nechat Bohemii udělat si taky pár killů, ale bohužel ho poslouchali jenom lidi od nás z guildy Runeblade of Darkness, kteří byli na Ventrilu. Druhá warbanda si dělala celkem co chtěla a moc se nedivím, že to Bohemii za chvíli přestalo bavit.
Spořádaně jsme se stáhli do warcampu a nechali Bohemii dostatek času na zabrání keepu Stoneclaw Castle. Pak jsme se vydali je dobývat. V momentě, kdy jsme přitáhli ke keepu, mi WAR klekl do windows, a pak jsem se - ehm - asi 45 minut věnoval doma něčemu (někomu) úplně jinému.
Když jsem se s pocitem dobře odvedené práce vrátil do hry, naše guilda neúspěšně útočila skrz prolomenou bránu keepu. Pár lidí šlo spát, někteří jiní šli dělat něco jiného, zkrátka naše početní výhoda se vytratila a spíš se to otočilo na druhou stranu. Orderáci nás pronásledovali až k warcampu.
Nicméně jsme vytrvali, znovu jsme se seskupili (zbyla nás právě jedna plná warbanda). Orderáci šli zřejmě spát a naše chvíle právě přišla. Vtrhli jsme na Stoneclaw Castle a zabrali jsme ho, pak jsme pobrali všechny ostatní cíle a nakonec jsme dobyli celou zónu. Kdo se směje naposled, ten se směje nejlépe, a naposled jsme se smáli my :-).

WAR: Saphery a Reikland Factory

Saphery je jižnější z elfích Tier 3 zón. Nomen omen: opravdu je to safírová země, prosycená magií High Elfů. Byl-li Elyrion zemí podzimu, tady v Saphery se jednorožci a pegasové brouzdají safírovou trávou a gryfové se vznáší nad tyrkysovými jezírky. Hraje se mi tu moc dobře, protože krajina je dobře přehledná a je tu dobře vidět do dálky. NPC tu nejsou nahloučena jako leckde jinde a není problém tu projíždět na mountu.
Bílá věž Hoeth je dominantou Saphery. Je chráněná magickou bariérou a zlatými draky, kteří chrání cestu. Draci jsou nicméně jen důmyslnou iluzí, která je zlomena, když jsou zraněni: pod dračí maskou se skrývají celkem banální orli. Magická bariéra je větší oříšek: celkem dlouho mi trvalo zjistit, že je potřeba snažit se projít stále na tom samém místě. Funguje to jako neviditelné miny, které reagují na blízkost a odkopnou hráče do dálky. Naštěstí po odpálení jsou chvíli neaktivní.
Celá věž je vlastně public quest, a taky se tam nachází několik normálních questů. Jeden z nich vede až nahoru na samý vrcholek věže. Bílá věž Hoeth je asi nejvyšší stavbou, kterou jsem zatím tady ve hře viděl. Je tak monumentální, že se nevejde do záběru a když jsem stál nahoře, začaly se ztrácet detaily krajiny pode mnou.
Reikland Factory je nové scenario, které je otevřené po dobu eventu Heavy Metal. Každý den se odemkne další z řady úkolů. jejichž splněním si hráči mohou odemknout různé odměny. Ultimátní odměnou je možnost začít v předstihu hrát za dvě nová - povolání, která budou přídána do hry - Knight of the Blazing Sun a Black Guard. Oba to jsou tanci a ani jeden mě jako alt neláká. Chci zkusit zealota.
Pevně věřím, že Reikland Factory bude otevřená i někdy v budoucnu. Je to totiž povedené scénárko, hraje se příjemně.

neděle 16. listopadu 2008

WAR: Bitva o Avelorn

Minulé pondělí proběhla masivní bitva o Avelorn. Avelorn je nádherný elfí les, plný světla a vznešených staveb High Elfů. Za Destruction jsme bránili keep a několikrát podnikli masivní protiútok, přičemž jsme Order zahnali až na most. Bylo to dost fajn.
Orderu byla ohromná masa a dokázali se dostat až k Lordovi a praktivky nás pobili. Tak tak jsme se stihli vrátit a pobít síly Orderu u Lorda, čímž jsme udrželi keep. I se svou postavou na 25. levelu jsem si to dost užil.

pondělí 10. listopadu 2008

WAR: unlocky v Ostland a Troll Country

Věnoval jsem teď pár večerů dokončení unlocků v Troll Country a v Ostlandu. Ostland patří převážně Orderu, Troll Country je z větší části Destruction. Na prvním screenu tady vedle je oltář boha Khorna v Gorewoodu na jihovýchodě Ostlandu. Kolem něj je spousta Chaotických kultistů, kteří se tu klaní svému temnému bohu. Získal jsem tam jeden tome unlock.
Troll Country je nádherná země, v podstatě horské úbočí zvedající se od jižních bažin a řeky až k ledovým vrcholkům na severu. Nejvíc mě fascinuje ledovec, který se plazí do údolí až k ledovcovému jezeru. Tady si designeři opravdu vyhráli!
Uprostřed public questu Plaguewood Thicket jsem narazil na tohohle trolla obklopeného NPC Choseny, kteří jej zřejmě okopávají, ale jemu to nevadí. Možná v pozdějších fázích public questu se naštve - kdo ví. Každopádně to vypadá hodně zajímavě.
Tahle ohromná věž je Eagle's Nest. Tyčí se na skalním útesu uprostřed Troll Country. Do věže se dá vlézt, ale nic jsem tam nepotřeboval, tak jsem do ní pouze nakoukl. Kolem ní hnízdí obrovští orli.
Další oltář boha chaosu - tentokrát Nurgleho, Otce moru. Je na kopci u public questu Lursa's Blight, a - jak jinak - je u něj jeden z Unlocků.
Mám hodně velkou radost, že se mi povedlo odemknout všechny dostupné unlocky, které se v Ostlandu a Troll Country nacházejí. Obzvlášť jsem hrdý na trolla u ledovcového jezera, kterého jsme kdysi ulovili s guildou (měl jsem level 10 nebo tak něco) a tentokrát jsem si ho dal sólo. Asi nejnáročnější byl unlock Horror of Tzeentch v Ostlandu - zabití vzácné Purple Horror, která se zřejmě objevuje v nějaké vazbě na blízký public quest (nepodařilo se mi zjistit jaké). Byl jsem se tam podívat třikrát, jednou jsem tam lovil hodinu, a nakonec jsem měl štěstí.
Tahle ohromná věž je Eagle's Nest. Tyčí se na skalním útesu uprostřed Troll Country. Do věže se dá vlézt, ale nic jsem tam nepotřeboval, tak jsem do ní pouze nakoukl. Kolem ní hnízdí obrovští orli.

čtvrtek 6. listopadu 2008

WAR: Badlands

Nedělní RvR raid byl tentokrát hodně obranný. Sešly se nás dvě warbandy a rychle jsme dobyli pevnost Thickmuck Pit. Docela dlouho jsme čekali, než dorazí Orderáci a pokusí se nám ji sebrat. Když dorazili, zjistili jsme, že máme celkem značnou přesilu. Byla to z naší strany bohapustá farma - nechali jsme je útočit z dálky na bránu (beranidlo jsme jim dvakrát zničili), a když nás to přestalo bavit, udělali jsme obchvat z boční branky.
Myslím, že jsme je takhle vyrušili nejméně třikrát a několikrát jsme je potupně zahnali až do warcampu. Až mi jich bylo chvílemi líto :-).
Hodně jsem si užil střelby z katapultu a zamiloval jsem se do plošných zbraní. Naproti tomu balista, se kterou se musí mířit přímo na target, mi moc nesedí.
Uprostřed RvR oblasti Badlands je neuvěřitelná dračí kostra. Je eonromní, gigantická, obrovská! Je daleko největší, co jsem kdy ve hře viděl. Ten drak musel být veliký ne jako dům, ale jako ulice.
Je v ní krásný lore unlock - historka o trpaslíkovi, kterého drak spolkl i s jeho pěti přáteli. Přátelé spolknutí nepřežili, ale trpaslík na mrtvolách svých přátel balancoval v žaludku bestie a vyhýbal se žaludečním kyselinám, když se drak vznesl do vzduchu. Pak v kapse našel pár petard (těch, co po nás hází ti zatracení inženýři) - a drakovi najednou nebyla jeho neprůbojná vnější kůže k ničemu.

pondělí 3. listopadu 2008

WAR: Black Fire Pass - Grimbeard Station

Uprostřed Black Fire Pass stojí trpasličí nádraží Grimbeard Station. Vypíná se na kopci, z obou stran spojeno s tunely gigantick7m viaduktem. Nádherná trpasličí stavba, která nemá chybu! Je to paradoxní, že my Greenskins si nejvíc užíváme trpasličí architektury, zatímco dwarfové mají většinu svých questů v Tier 3 v nevlídných Badlands.
Po splnění public questu zahouká píšťala a na nástupiště přijede vláček. Z něho vystoupí ošklivý trpasličí hrdina, kterého je potřeba zabít jménem WAAGH! Měl jsem štěstí, že jsem tu natrefil na dobrou a efektivní partu, takže jsme splnili nejenom nádraží, ale i blízkou trpasličí pevnost Kolaz Umgal.
Tahle krásná brána z klů se nachází v centru Badlands. Zatoulal jsem se tam víceméně omylem. Bohužel hned vedle nich je trpasličí tábor, takže mě našly stráže a odstřelily jako psa. Je to škoda, že se k nim nedá dostat blíž - tedy pro nás Greenskins. Už se těším, až tady budu odemykat Tome of Knowledge.

WAR: Halloween

Halloween ve Warhammeru Online přinesl první event - Witching Night. Sympatické na tom je, že je to opět formou RvR - public questů ve vybraných zónách každého Tieru. Na PvE je rovněž pamatováno questy - lovení přízraků a duchů, kteří se na vybraných místech zjevují.
Tohle je krásná maska, která mi padla z ducha pod viaduktem v Black Fire Pass. Po zralé úvaze jsem se rozhold nepouštět se do farmení influence ve svátečním public questu a spokojil jsem se se slušivou maskou :-).

pondělí 27. října 2008

WAR: epický RvR raid v Badlands a Blackfire Pass

Včera jsme měli guildovní RvR akci. Byla předem domluvená i se stranou Orderu. Sešli jsme se ve slušném počtu, bylo nás víc než warbanda. Prní útok směroval na Thickmuck Pit v Badlands. Spořádaně jsme začali útočit na bránu, ale první protiútok s kanóny a olejem nás smetl. Znovu jsme se seskupili a vyrazili zpět. Tentokrát jsme pečlivě rozmístili naši obléhací artilerii a začali se prokousávat branou.
Jakmile brána padla, radostně jsme se začali valit dovnitř - ale ouha: za bránou na nás čekala hlavní síla obránců z řad Orderu! Bylo jich nejméně o polovinu více než nás (někteří říkali třikrát tolik, ale to mi přijde trochu moc). Každopádně nás zadupali do země, což krásně ilustruje tenhle screenshot.
Nenechali jsme se odradit a přenesli jsme bojiště do Blackfire Pass. Zaútočili jsme na Gnoll Baraz a protože nebyl hájený, rychle jsme ho získali.
Reakce Orderu na sebe nenechala dlouho čekat. Za chvíli přitáhla jejich armáda z Badlands a začali nás obléhat. Dělali jsme na hradbách, co jsme jen mohli, rozbili jsme jim několik beranidel a stříleli je děly. Přes veškerou snahu jsme ale nedokázali zabránit tomu, aby převážně na dálku rozbili bránu a vevalili se dovnitř.
Chcípl jsem při ústupu do pevnosti. Někteří z nás se dostali až k Lordovi, ale ani tam se jim nepodařilo obstát. Skill nám byl k ničemu, silnější zvítězil.
Přes neúspěch to byla výborná zábava, kterou jsem si užil. A druhý poznatek: hra šlape jako divá, i když se na bojišti pohybuje velké množství ŕáčů (tipuji tak 150). Klekla mi za večer jen jednou, a to už bylo dávno po raidu - šel jsem po svých ve chvíli, kdy vyšší ranky zamířily do Praagu.

úterý 21. října 2008

WAR: Black Fire Pass - Chapter 10

Tady heště jednou screenshot z public questu Chapter 10, hořící vesnice Thadrik. Podařilo se mi dostat se sem s grupou. Bohužel se nám nepodařilo to splnit, zapálení domů nám uteklo o sekundu. Překvapivě tu bylo mnohem víc stráží, než když jsem tu byl předchozího dne sám.
Jak jde čas, je čím dál větší problém sehnat lidi na public questy. Ostatní hráči už mají rank 30 a víc, někteří už mají čtyřicítky. S mým pomalým způsobem hraní se nemůžu chytat. Ne že bych si stěžoval, beru to jako fakt.
Další krásný screenshot z public questu Statue of Inspiration v Chapter 10. Je to socha trpasličího krále, kterou chodí uctívat ostatní trpaslíci.
Tuhle část jsme dokázali splnit. Pobili jsme i druhou vlnu tvrdších trpaslíků a nakonec samotného krále, který vylezl ze sochy.
Na tomhle screenshotu je vidět nádhera trpasličích brnění a vůbec charů. Opravdu se mi moc líbí.

pondělí 20. října 2008

WAR: Black Fire Pass

Black Fire Pass je krásná horská zóna v barvě dwarfů. Všude je plno obrovských soch, jsou tu mosty, viadukty, trpasličí stavby a potrubí. Nad táborem Bloody Sun Boyz na začátku zóny dokonce jezdí po viaduktu vlak!
Trpaslíci v téhle zóně už vypadají nádherně vznešeně. Mají překrásná kovová brnění a okřídlené helmy. Škoda že nejsem trpaslík, připadám si ve svém koženém hábitu jako socka. :-).
Public questy tady na začátku zóny jsou hodně blízko sebe. Njhezčí quest je v trpasličím městě - po pobití předepsaného počtu obyvatel se objeví goblin bránící hořící oheň. Úkolem hráčů je udržet ho na živu a postupně nanosit oheň do okolních trpasličích baráků, které nádherně chytnou a hoří. Tenhel quest jsem si vychutnal. Jediná škoda, že jsem na to byl sám a proto jsem nebyl schopen splnit další stádium - boj s bossy! Věčná škoda...