úterý 22. září 2009

WoW: Level 68 - vzhůru do Northrendu

Tak jsem dingnul level 68 a dal jsem vale Nagrandu. Vypravil jsem se do Northrendu. Vzal jsem to přes Stormwind.
Nový přístav ve Stormwindu je majestátní. Je obrovský, gigantický. Bohužel  - nenašel jsem tam ani jeden questík.
Zajímalo by mě, jak moc se rozrostl Ogrimmar. Budu se tam muset mrknout.
Valiance Keep v Borean Tundře je hodně promakaný. Je tu víc NPC a víc děje na jednom místě, než jsem dosud ve WoW viděl. Hráče po vystoupení z lodi uvítá první questgiver v podobě verbíře nových rekrutů. To taky hodně potěší. Následující večer jsem plnil questy v keepu a okolí.
Valiance Keep je udělaný ve stylu tradičních Warcrat I - III. Stráže mají tradiční Stormwindí uniformy, je to stylově čisté, chodí tu peoni s pytli.
Questy v Borean Tundře mě zatím nadchly. Jsou vymakané, víc než cokoliv, co jsem ve WoW (a kdekoliv v MMORPG) viděl. Mají hloubku, nápad a děj. Jsou animované - každý quest chain má na konci nějaký slušný encounter, hranou sekvenci animovanou přímo ve světě. To jsou drobnosti, které ohromně potěší a dodávají tomu všemu ohromnou věrohodnost prožitku.
Tady je Ninjagon ve svém uber epickém lvl 70 crafted brnění. Sluší mu to, fešákovi! Už může létat. Já si to zatím ještě musím odpracovat.
Na tomhle screenshotu je vidět efekt, který způsobuje blízkost obrů Kvaldir To jsou obři stvoření z vody, ve vikingském stylu, připlouvají loděmi a plení vesnice ubohých tuskarrů - mrožích lidí Kalu'Ak. Tahle faction je ohromně vymakaná, architekturou eskymácká (chýše z kůží, mamutích klů a velrybích kostí) zkřížená s Velikonočním ostrovem (taky staví kamenné sochy - jeden super quest chain se odehrává v lomu, kde ty sochy dělají).
Můj první dojem z WotLK: Šlape to jako hodiny, svět je pozoruhodně konzistentní, mám z toho ještě lepší dojem než z Burning Crusade.

sobota 19. září 2009

Zdroje Blizzadru

Na Curse vyšel hodně zajímavý článek o tom, jaké zdroje má Blizzard na WoW.  Rozhodl jsem se to překlopit do češtiny:
  • 32 programátorů (to mi nepřijde nijak moc)

    • udržují více než 5.5 milionů řádek kódu

  • 51 umělců - grafiků

    • vytvořili 1.5 milionů grafických prvků (assets) pro World of Warcraft - modely, textury, loga, ikoy, atd.

  • 37 designerů (to mi přijde hodně hodně moc)

    • 3 různé týmy: Návrh systému, Návrh obsahu a Návrh světa
    • vytvořili  70,000 kouzel a 40,000 unikátních NPC.
    • Návrh obsahu  - vede Cory Stockton
      • Tento tým vytváří vlastní zóny s využitím grafických prvků.

    • Návrh systému - vede Greg Street
      • Tento tým se soustředí na povolání, itemizaci a profese

    • Návrh světa - vede Alex Afrasiabi
      • Tento tým dává dohromady questy a encountery
      • Dosud vytvořili 7650 questů


  • 10 producentů (to mi přijde hodně)
    • Dosud zaznamenali 33,000 úkolů

  • 218 Řízení kvality (testeři) (to vysvětluje, proč WoW je stabilní a šlape - na rozdíl od konkurence :-P )
    • Dosud zaznamenali 179,184 bugů

  • 2,056 Game Masterů
  • 1,724mezinárodních zaměstnanců
  • Dosud bylo hráči odemknuto 4.5 miliard achievementů
  • Ve WoW je více než 27 hodin hudby
  • Více než 358,680 textových řetězců (ve všech lokalizacích), obsahuje celkem 3,211,102 slov.
  • Pro každý patch musí Blizzard vytvořit 126 různých verzí pro různé lokalizace, verze hry atd. (tohle moc nechápu)
  • Blizzard Online Network Service ("BONS") - to jsou servery, na kterých hra běží - zahrnuje:

  • Blizzard má více než  20,000 počítačů ve svých kancelářích
  • Je více než 12,000,000aktivníc uživatelů
  • Globálně má Blizzard 4,600 lidí.

pátek 18. září 2009

WoW: plány

Co mám teď v plánu s Keonuxem:
  • dodělat Nesingwary chain v Nagrandu
  • dodělat chybějící Nesingwary questy ve Stranglethorn Valley
  • pravděpodobně se vykašlat na Jewelcrafting a rozjet Herbalism (protože mě baví gathering questy a Jewelcrafting mě nebaví)
  • dosáhnout Exalted se Stormwindem a koupit si koně
  • vylevelovat na 68
  • začít dělat Northrend :-)
  • udělat všechny exploration achievementy

WoW: 66. level, Nagrand

Tak jsem se propracoval přes Hellfire Peninsula a Zangarmarsh do Nagrandu. Dělám teď linii questů Hemet Nesingwary. Mám rád tyhle lovecké questy.
Tady je můj profil na Warcraft Armory. Jak tam teď tak koukám, tak vidím, že pet má taky talenty - a můj chudák Humar nemá natrénováno nic! Další věc, která se za ty dva roky změnila a já jsem to nezachytil. To budu muset okamžitě napravit. Přesto je šíleně hustej, pár bodů v Beastmastery z něj udělalo vynikajícího tanka pro PvE. Včera jsem s Humarem dostal i elite clefthoof Bathara na quest Clefthoof Mastery.

čtvrtek 17. září 2009

Earth Defense Force 2017: japonská šílenost, 7/10

Earth Defense Force je japonská akční řežba. V neděli jsme ji s Vaškem dohráli na Xboxu.
Začíná to celkem banálně: hráč v roli vojáka brání město před invazí obřích mimozemských mravenců. Bezduchá střílečka, na první pohled zaujmou jen masy mravenců.
Zábava začala ve chvíli, kdy jsem si vzal bazuku a zjistil jsem, že budovy ve městě jdou demolovat. Všechny a totálně. Mise, která začala v kvetoucím městě, tak skončila na obřím rumišti plném trosek. Masakr!
Postupně začali přituhovat nepřátelé. Objevily se různé druhy obřích robotů,  jeden protivnější než druhý, skákající pavouci, létající aliení  stíhačky a podobné radosti. Sundat takového robota, který vás umí sesmahnout jednou dobře mířenou salvou, je dost slušná zábava.
Ve hře jdou používat různá vozidla, ale upřímně, je s nimi víc starostí než užitku. Helikoptéra byla v podstatě neovladatelná. Pokud se s tím někdo naučí, snad to může být zábavné, ale pro nás platilo "infantery rulez". Nejvíc jsme používali pušky, řízené raketomety a bazuku.
 Moc fajn je možnost sestřelovat kosmické lodě v pozdější fázi hry. Z lodí se sypou mravenci a roboti tak dlouho, dokud je nevymažete z nebe.
Vrcholem hry jsou bossové: obří kráčející pevnost a na konci samotná Hvězda smrti. Tyhle souboje jsou megatuhé, každý z nich zabral načisto minimálně 15-20 minut a rozhodně jsme to nedali na první pokus.  Příjemné je, že každý boss má své slabiny a na hráči je jejich objevení a využití. Chodíci pevnost jsme zkoušeli snad dvě hodiny, než jsme zjistili jak na to.
Hra má asi 54 levelů. Kromě toho ukazuje počet procent, kolik ze hry hráč ušel. To je ale poněkud matoucí, protože se procenta počítají přes všech 5 úrovní obtížnosti. My jsme měli něco kolem 20%, když jsme hru dokončili na obtížnost Normal.
Neumím si moc představit šílence, kteří by to hráli na vyšší obtížnost. Hlavně některé mise, kdy se valí mravenci a pavouci ze všech stran, byly už takhle hodně náročné a dali jsme je na několikátý pokus spíše se štěstím.
Každopádně tahle hra potěšila, a to tak, že hodně. Je japonsky megalomanská, v některých momentech jsem si vzpomněl na klasické filmy jako Gappa a Godzilla. Vidět obří pevnost vyšší než mrakodrapy, jak se projde městem a zbydou po ní jen ruiny, to je zážitek hodný pravého otaku.
U mě 7/10.

pondělí 7. září 2009

WoW: hunter build

Tady je link na build, který s hunterem zkusím.

WoW. Návrat do Azerothu

Tak jsem reaktivoval World of Warcraft. Znovu jsem oživil své dvě postavy - trpasličího warriora Keonaxe a huntera Keona.
Bohužel, při migraci na server Daggerspine jsem musel huntera přejmenovat, protože jméno Keon už bylo zabrané. Taková drzost! Takže teď se jmenuje Keonux.
Byl to hodně zajímavý zážitek, po více než dvou letech znovu lognout svoji postavu. Jako když se člověk po dlouhé době vrátí domů. 
Co je ale ještě zajímavější: ta hra mi dává čistou radost. Je to úžasný pocit, znovu se pohybovat po světě Azerothu, znovu navštěvovat známá místa, ale i zjišťovat, co je tu jinak a co je nového. Hodně se toho změnilo, a to jsem ještě vůbec nepáchl na nový kontinent Northrend.
Zjistil jsem, že jsem to dokonale zapomněl hrát. Navíc, hra se změnila - měl jsem resetnuté talenty, spousta věcí je teď jinak a totálně mě zmátly addony, které jsem si stáhl od Herga. Půl dne jsem stráviol konfigurací a učením se.
 Pomaličku jedu huntera, ze kterého chci udělat hlavní postavu. Až bude vymakaný, tak teprve možná začnu dělat warriora. Má to jednu výhodu: budu mít 10 levelů na aklimatizaci v Outlandu, než se vydám do Northrendu.Teď mám za sebou první questíky. Jak jsem s tím zpočátku zápolil, tak teď ožily staré reflexy a po pravdě to jede jako po másle. Hraje se mi to hodně dobře. Dost přesně si pamatuji questy, na kterých jsem před dvěma a půl lety s hunterem vytuhnul, protože jsem chcípal a chcípal. Teď jsem je dal napoprvé bez problémů. Změnil jsem se já nebo hra? Nevím. Ale těší mě, že to teď budu objevovat.