pondělí 20. dubna 2026

Crimson Desert: Souboje, bossové a bitvy

Nejsilnější stránkou hry je soubojový systém. Je radost sledovat vymakaná bojová komba a parádní animace. Levelování zbraní a a brnění je výborně vymyšlené a funguje. Každá zbraň a kus brnění se dá levelovat a je možné projít hru se základním mečem či lukem. Epické dropy z bossů jsou převážně jen o vzhledu, navíc je možné z equipmentu sundávat runy a přenášet je na jiné zbraně. 

Hra má mechaniku levelování zbraní pomocí Abyss Gear, jakýchsi run dodávajících atributy nebo bojové techniky. Snad se dají i vyrábět, ale to zatím nevím jak.

Bossové ve hře jsou značně výživní. Většinu bossů dokážu dát na druhý třetí pokus a s pomocí jídla na healování a pilulek na vzkříšení je dokážu zvládnout. 

Někteří bossové mě slušně potrápili, než jsem se je naučil anebo přišel na správnou taktiku. A už jsem potkal bosse, které jsem musel prozatím odložit, protože na ně zatím nemám.  

Co chci vyjádřit: bossové jsou přiměřeně těžcí, tak akorát, aby to byla výzva a ne frustrace jako v Elden Ring.


Dosud nejpůsobivější částí hry byla bitva o Calphade. Naskriptovaná bitva napojená na quest chain byla epická a neskutečná, hrál jsem jí snad celý večer. 

 

Nejvic se mi líbila úvodní část, kdy s Cliffem postupovali spojenečtí vojáci a parťáci z klanu Greymane. To se hodně povedlo, atmosféra byla luxusní, určitě jedna z nejlepších bitev, co jsem kdy v počítači hrál.


Někdy v půlce hry se to zlomilo a dál už se mnou spolubojvníci nepokračovali: když jsem měl za úkol likvidovat tanky podle návrh Leonarda da Vinci, bylo to jen na mě. To trošku ubralo atmosféře, protože nepřátel kolem byly stále stovky.  
 

No a pak jsem se probojoval do hradu, kde mě čekal finální boss - obrovský rytíř. A toho jsem musel umlátit sloupem. 

Super!

Žádné komentáře: