středa 30. dubna 2014

Skyrim: Lépe, šířeji, hlouběji

Musím se přiznat, že při tomto druhém hraní, vybaven všemi mody, si Skyrim královsky užívám. Fascinuje mě neskutečná šíře a hloubka možností. Ve hře je tolik věcí, které se dají dělat! Tolik postav, se kterými se dá popovídat, tolik příběhů a osudů!
Jen stavba domu je zábava na celý večer. Alchymie, kování předmětů nebo očarovávání - to jsou hodiny zábavy, sice provázané se základním příběhem, ale přesto fungující svébytně a do značné míry samostatně.
Úplně jsem rezignoval na čtení knih, kterých je ve Skyrimu spousty. To je další vrstva, dokreslující celkový svět.
 
Skyrim má tolik různých questů, že člověk neví, kam se dřív obrátit. Mám napřed řešit questovou linii o dracích, anebo se zaměřit na guildu válečníků a vlkodlaků The Companions? Mám se zabývat válečným konfliktem mezi Imperials a Stormcloaks (mám na to mod Civil War Overhaul a jsem na něj hodně zvědavý), nebo mám obnovit Helgen zničený drakem (mod Helgen Reborn)? Nemluvě o spoustě dalších příběhových questů a automaticky generovaných radiant quests.
Už jenom jít na lov anebo těžit železo potřebné na stavbu domu je samostatná zábava. A to jsem ještě nezačal získávat trofeje, abych si je vycpané vystavil ve svém domě.

Jak jsem modoval Skyrim: 5. část - potíže se stavbou domu

Koupil jsem si oficiální DLC Hearthfire, zaměřený na stavbu vlastního domu. Už původní Skyrim umožňoval koupit si domy v jednotlivých městech. Pokud se hráč zalíbil místnímu jarlovi, mohl si pak zakoupit dům, ve kterém se dalo nakupovat nábytek a schovávat nebo vystavovat kořist.
Hearthfire navíc umí na třech různých místech stavět dům od základů. Hráč si koupí pozemek, nakoupí řezané dřevo, natěží jíl a naláme kamení, ze železa vyková hřebíky a kování. Dům se staví skutečně od základů přes opěrné sloupy a kostru až po střechu. Domy jsou variabilní, ke vstupní předsíni a hlavní hale se dají dostavět tři křídla a každé z nich může mít tři různé varianty, jako je skleník, alchymistická věž, ložnice, hala s trofejemi nebo zbrojnice. Do domu je možné nastěhovat některého parťáka jako správce a také manželku a adoptované děti (tak daleko ještě ani zdaleka nejsem).
Je to opravdu výborná zábava, která zážitek ze Skyrimu posouvá ještě mnohem dál. Jsou to takoví The Sims ve fantasy světě. Tohle DLC za necelých 5 EUR stojí víc než bohatě.
Vyzkoušel jsem si stavbu domu nanečisto u Lakeside Manor - domu v lesích u Falkreathu. Pak jsem usoudil, že se mi víc líbí lokalita Windstad Manor, která je jednak u moře a jednak poskytuje krásný výhled na Solitude. Vrátil jsem se k uložené pozici a koupil s pozemek Windstad Manor.
A tady se objevil další problém s mody. Začal jsem stavět Windstad Manor, ale nový dům se neobjevoval. Prostě to nefungovalo. Začal jsem pátrat po fórech. Dočetl jsem se, že tento bug mohou způsobovat některé mody předělávající zvířata nebo ptáky. Používám dva ptačí mody - Birds of Skyrim a SkyBirds. Bohužel, vypnutí těchto dvou modů problém neodstranilo.
Pátral jsem dál. A zjistil jsem, že problém způsobuje mod Unique Region Names! Tento mod nedělá nic podstatného, pouze zpřesňuje zprávy o lokaci hráče - když se leze z dungeonu, tak se nezobrazí hláška To Skyrim, ale třeba To Hjaalmarch. Což je vlastnost zcela postradatelná a pro hru nepodstatná. Kdybych si byl pořádně přečetl popis tohoto modu, mohl jsem si ušetřit problém.
Odinstaloval jsem zlobivý mod - a voila, problém byl vyřešen. Vesele jsem postavil Windstad Manor a už se těším, až seženu dost kozích rohů na pochodně a lustry.

Jak jsem modoval Skyrim 4. část - potíže se Zorou

Samozřejmě jsem při modování Skyrimu také několikrát narazil. Už jsem tu psal o počátečním kloapsu hry, který jsem musel řešit reinstalací.
Zajímavý problém jsem zažil s výtečným modem Extensible Followers Framework v kombinaci s modem Interesting NPCs. Ten první mod umožňuje nabrat až 100 následovatelů - parťáků. Prakticky jsem měl tři parťáky a je to až až - víc už si moc neumím představit, hlavně v některých stísněných dungeonech s úzkými chodbami. Parťáky lze různě vybavovat, úkolovat a používat je jako nosiče kořisti.

Mod Interesting NPCs do hry doplňuje několik desítek výborných postav, které mají hodně zajímavé osobní příběhy a dá se s nimi krásně pokecat. Jsou na ně také navázané dobře propracované questy.
Co se mi stalo: oba mody jsem nainstaloval a začal jsem s nimi hrát. Bohužel mi uniklo, že existuje speciální patch řešící kompatibilitu těchto dbou modů, který je potřeba mít nainstalovaný, pokud se oba mody provozují společně.
Takže jsem rozehrál hru, v Riverwoodu v hospodě Sleeping Giant Inn jsem najal Gorra - obrovského gladiátora s obouručí sekerou z modu Interesting NPCs - a odehrál jsem s ním kousek hry. Pak jsem se vydal do Brittleshin Pass a tam jsem osvobodil ze zajetí Zoru Fair Child, dalšího followera z tohoto modu. Abych mohl Zoru najmout, musel jsem Gorra propustit ze služby. Bylo mi to divné - podle popisu jsem očekával, že budu moci mít víc než jednoho parťáka z modu Interesting NPCs - ale moc jsem se nad tím nepozastavoval.
Se Zorou jsem odehrál další porci hry. Zora je neskutečně promakaná. K řadě lokací a questů ve hře má unikátní kontextový komentář. Je mnohem plastičtější než parťáci z původní hry, povídá si s hospodskými, komentuje události a ostatní postavy - je to opravdová radost.
Když jsem pak narazil na další postavu z modu Interesting NPCs  - orka lučištníka jménem Brakh - a nemohl jsem ho najmout, začal jsem tušit problém. Brakha jsem do party chtěl. A zjistil jsem, že Zoru propustit nejde. Dokázal jsem se dostat jsem se do stavu, kdy jsem Zoru sice propustil, ale ona mě dál provázela. Jen už jsem ji nemohl ovládat pomocí modu Extensible Followers Framework. Na některé pokyny prostě nereagovala. Navíc se podivně chovala v boji - když jsem se chtěl plížit, všichni ostatní parťáci se začli plížit se mnou, jen zabugovaná Zora si dál vykračovala v plné polní a plašila mi nepřátele.
 Udělal jsem hodně experimentů, kontaktoval jsem i autora modu Interesting NPCs. Zjevně jsem si problém způsobil sám tím, že jsem neměl zmíněný patch. Teď už ho mám řádně nainstalovaný a můžu najímat další parťáky, i z modu Interesting NPCs. Zdá se, že ostatní parťáky můžu propouštět i najímat jak je potřeba. Zora se mnou ale chodí dál a nedovedu se jí zbavit. Můžu jí sice nakázat, aby mě opustila, ale chodí za mnou dál, pouze se dostane do chybového stavu.
Mohl bych se určitě vrátit do momentu před najmutím Zory. Pokud bych ji najal již s nainstalovaným patchem, problém by nevznikl. Ale to se mi nechce, nemám chuť znovu plnit ty samé úkoly.
Když nic horšího, se Zorou v partě dokážu žít.

Jak jsem modoval Skyrim: 3. část - ponoření se


Postupně jsem do Skyrimu nasypal všechny mody, o které jsem měl zájem. A je to skutečně vizuální i herní paráda.
Spousta modů přispívá k silnějšímu "ponoření se" do hry. Anglický termín immersion už je zažitý terminus technicus - zahrnuje všechny ty věcičky, které nemají přímý vliv na vlastní hratelnost, ale obohacují svět a prohlubují hráčův prožitek.
Hodně zajímavé jsou mody kolem měst. Nainstaloval jsem si mod Immersive Settlements, který předělává městečka a vesničky ve Skyrimu. Bohužel zatím neobsahuje velká města Windhelm a Solitude, pouze centrální Whiterun, kterému přibylo rozsáhlé předměstí.
Aby města nepůsobila prázdně, používám ještě mod Inconsequential NPCs. Tenhle mod doplňuje do hry řadu NPC, které si žijí své životy a Velký Hrdina zachraňující svět jim je dokonale ukradený.
Nakonec jsem si troufl i na dva mody, které mohou být potenciálně rizikové: Wet and Cold a Footprints. Ten první řeší zimo a mokro - NPC a followers jsou v dešti mokří a ve sněhu zasněžení, nasazují si pláště proti dešti a chladu. Paráda!
 Ten druhý mod dodělává do hry stopy. Nejen hráč, ale i zvířata zanechávají ve sněhu otisky. Takové drobnosti, a jak pomáhají zlepšit celkovou atmosféru ve hře!
Čím dál si hraju s mody ve Skyrimu, tím víc žasnu nad mírou otevřenosti. Skyrim je skutečně především geniální platforma, které lze podsunout skutečně veškeré assety včetně hodně komplexních scriptů.

neděle 20. dubna 2014

Jak jsem modoval Skyrim - 2. část

Tady jsou odkazy na mody, které používám. Zatím to funguje moc dobře. Asi to nejsou úplně všechny, ale určitě ty nejdůležitější. 
Unofficial Skyrim Patch
Realistic Lighting Overhaul
Calientes Beautiful Bodies Edition -CBBE-
CBBE skin texture V2 V3 
Catwalk
ApachiiSkyHair
ApachiiSkyHair natural Retexture
Better males
Počasí - Climates of Tamriel
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio
Climates Of Tamriel - Weather Patch
Supreme Storms
Lightning during Thunder Storms
Lightning during Thunder Storms - Climates of Tamriel
Expanded Snow Systems - Climates of Tamriel Version
Realistic Sun for Climates of Tamriel

Vizuální vylepšení
SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills
Skyrim Flora Overhaul
WATER - Water And Terrain Enhancement Redux
Vivid Landscapes - All in One
Lanterns of Skyrim - All In One
Static Mesh Improvement Mod
Gameplay mods
Civil War Overhaul - na tohle jsem hodně zvědavý. Zatím jsem to ještě nerozehrál.
Immersive Weapons
Immersive Armors
Extensible Follower Framework - výborný mod, umožňuje ovládat větší množství společníků. Teď běhám se dvěma.
Dead Body Collision Fix
Convenient Horses - výborný mod, mám koně i pro mé společníky.
Convenient Horse Herding
D13 Faster GET UP STAND UP animation
Interesting NPCs - tohle je fundamentální mod, který výrazně zlepšuje pocit ze hry. NPCs a followeři jsou výborně napsaní a namluvení, je to opravdu radost. Svět rázem vypadá mnohem plastičtější.
Lofen the Stout - Standalone Follower
Grass on Steroids
The Dance of Death - A Killmove Mod
Traps Make Noise - More Dangerous Traps
Even Better Quest Objectives
Bellyaches Animal and Creature Pack
Bellyaches New Dragon Species and Ohdaviing Replacer
Complete Crafting Overhaul Remade
 
Immersive Patrols
Horses Gone Wild
Open Faced Guard Helmets
A Quality World Map
Run For Your Lives
More HotKeys Please
Touring Carriages
Improved Combat Sounds
Immersive Animations
More Village Animals
Pseudo parry animation
Hold Border Banners
Helmet Toggle
Glowing Ore Veins
Better Animal Footsteps
Supreme and Volumetric Fog
Helgen Reborn - mod vypadá hodně dobře, začal jsem obnovovat Helgen zničený drakem v intru.
A Matter of Time

pondělí 7. dubna 2014

Jak jsem modoval Skyrim - 1. část

Po bezmála dvou letech jsem se znovu vrátil ke Skyrimu. Nakoupil jsem DLC Dawnguard a Hearthfire. Natahal jsem oficiální nové HD Texture packy, na Skyrim Nexus jsem stáhl pár nejpopulárnějších modů a vymazal pár starých.
Abych omezil chyby v modech a konflikty v savegames, nastartoval jsem novou hru a začal hrát. Když jsem v hospodě potkal dva stejné hospodské, docela mě to zarazilo. Pak jsem potkal dvě stejné vesničanky okopávající zelí na farmě před Whiterunem. To už jsem tušil, že něco není v pořádku. Pak jsem vyrazil do dolu na sever od Whiterunu, a tam začaly problémy. Hra začala padat, nezdály se mi textury a stíny, avšak nic kritického.
Vrátil jsem do Whiterunu. Identifikoval jsem problém v questech, kde se má vést pěstní zápas: protivník po pár ranách vytáhl zbraň, vzápětí se na něj vrhla moje společnice Lydia a zabila ho, čímž jsem nesplnil quest.

Výzkumem na fórech jsem zjistil, že se jedná o popsaný "Brawl Bug Quest", který způsobují mody implementující do hry pláště. Takové mody jsem měl hned dva: jeden Cloaks of Skyrim - parádní, leč čistě kosmetický mod, druhý mod na počast Wet and Cold Skyrim (když začne pršet, NPC si nasadí pláště s kapucí a běží se schovat). To by člověka opravdu nenapadlo, že pláště a zápasnické questy mohou spolu souviset. Zjevně mohou.
Naštěstí na brawl bug existuje mod, který to řeší. Stáhl jsem ho, nainstaloval a pokračoval v jízdě.
Stáhl jsem utilitu Nexus Mod Manager umožňující snadno přídávat a odebírat mody a také BOSS, který mody poskládá do bezpečné posloupnosti nahrávání.Začal jsem odebírat mody. Hra se záhy dostala do stavu, kdy vůbec nenaběhla.
Bylo zřejmé, že moje instalace Skyrimu je rozbitá a nejde opravit. Nepomohlo ani odebrání všech modů. Rozhodl jsem se postupovat systematicky. Hru jsem smazal a znovu čistě nainstaloval. Pak jsem do ní nainstaloval oficiální i neoficiální patche a HD textury.
Hra fungovala, tak jsem vzal celý adresář Skyrim\Data a zazálohoval ho. A začal jsem přidávat mody. Prohrabával jsem se v popisech modů. Lidi si zjevně instalují mnohem víc modů, než jsem měl já.
Ale zřejmě je nainstaluji a dál už se v nich nehrabou - neubírají je apod.
Nepřestává mě fascinovat, co všechno se ve Skyrimu dá pomocí modů měnit: renderovací engine, memory management,textury, zvuky, NPC, craft systém, soubojové animace, draci, celé questy a domy či hrady.