pondělí 5. ledna 2026

Bellwright: Survival stavění vesnice

 Bellwright je zajímavý mix survivalu a strategie. Staví se tu vesnice podobně jako v RTS strategiích, zdroje se těži podobně jako v survivalech. 

Zajímavě fungují vesničané, každý vesničan může být nastavený jako follower, strážce nebo dělník. Dělníci pracují v jednotlivých budovách, sbírají zdroje, zkoumají nebo vyrábějí, staví budovy. Takže si můžu klády nasekat sám, anebo to zadat vesničanovi. 
Vesničané také levelují a učí se skilly z knížek. Za mě fajn. 

Vesničany lze recruitovat za body získávané questy nebo zabíjením banditů. Questy jsou namluvené, ale hodně jednoduché - pobít vlky, najít a přinést bylinky, vyrobit a donést nějaký předmět. Není to špatně, ale neuchvátí to.

Na Indie hru je to super počin, o to nic. Vypadá to parádně, krásně funguje počasí - déšť zmáčí oblečení, v zimě zapadá sněhem. Základní mechaniky má Bellwright solidní. 

Hra je bohužel v early accessu a není technicky úplně dopilovaná. Spadla mi na Out Of Video Memory víckrát, než by se mi líbilo. Další věc, co mi vadí, je grind. Něco vyrobit stojí trochu moc času. Každý předmět se musí napřed vyzkoumat, což stojí další předměty. Takže člověk musí vyrábět jako blázen. Věřím, že se grind časem poddá, když je víc followerů. Jen nevím, jestli se mi chce do toho investovat čas a úsilí.

neděle 4. ledna 2026

Master of Command: Zajímavá "Total War like" strategie

Master of Command je zajímavá strategie ve stylu Empire: Total War. Má pěkné 3D bitvy ve zjednodušené grafice. Oproti Total War si víc hraje na terén, postavení jednotky v poli nebo v lese má značný vliv na krytí a na výsledky palby. Nevím, jak moc tohle funguje v Empire nebo v jiných Total War hrách, ale 

Má pozoruhodný systém kampaně. V budovách a bitvách se získávají peníze, posily, jídlo a střelivo. Navíc se dají jednotky vybavovat předměty - puškami, uniformami, bajonety, koně pro kavalerii, apod.

 

Unikátní featura je možnost modifikovat uniformy. Protože jsou vojáci jen 2D, dá se jednoduše změnit vojákům barvu, ale i tvar kabátu nebo klobouku. Změny se pak projeví i na bitevním poli. Stejně tak se dá měnit generálovi účes. Prostě radost.

 

Bitvy jsou fajn. Zážitek je srovnatelný s Empire, jsou slušně pomalé. infanterie a artilerie funguje, jak má. Manévrovat s kavalerií a zvádnout carge je báječný zážitek. Jediná věc, kterou jsem nerozchodil tak, jak bych si představoval, byl skrimish - lehcí pěšáci prostě včas neutekli neutekli a jako trubky stáli na místě, když na ně nepřítel zaútočil bajonety.

 

Příjemné je že jednotky ustupují a mohou se vrátit do boje. Celé to pak působí uvěřitelně a příjemně. Jedna věc ke zlepšení je velikost map. Jsou příliš malé, vojsko lze celkem snadno roztáhnout přes celou mapu.


 Každá kampaň má tři mapy, automaticky generované. Uhrál jsem první mapu kampaně za Rakousko. Zamrzelo, když jsem v Uhersku bojoval s Pruskem - nepůsobilo to moc realisticky. I tak to byl fajn zážitek: přivedl mě k tomu, že jsem po mnoha letech nainstaloval Empire s modem. 

pondělí 29. prosince 2025

Anno 117: Pax Romana - Dohráno, 9,5 z 10

 Tak jsem dojel Anno 117. Byla to parádí jízda, moc jsem si to užil.

 

Když jsem začal stavět koloseum, už jsem se soustředil jen na optimalizaci zásobování. Samotná stavba vyžaduje velké množství zdrojů. Největší problém byly mozaikové dlaždice a zlato. To se rýžuje v řekách zatraceně pomalu, abych zvýšil produkci, musel jsem expandovat na další ostrov, kde ho bylo dost.
Cíleně jsem s evyhýbal boji. Hra mi ukazovala, že jsem vojensky slabý. Až ke konci, když jsem měl hotovo, jsem si postavil dost armád. NPC zbrojí jako blázniví, evidentně cheatují, protože města měli mnohem menší než já. Problém nebyl v penězích, ale v populaci. Hlavně v Albionu je problém mít velkou populaci, ostrovy jsou docela malé. Je možné získat další prostor vysoušením bažin, ale na nějakou velikou expanzi to ani tak není, protože dost překáží odvodňovací kanály.
Tahle budova za mnou s těmi klecemi je zpracování ptáků na ptačí jazýčky. Z těch se pak vaří delikátní paštika pro patricije.

 Tenhle screenshot je na Štedrý den, kdy všude chumelilo. V Albionu to bylo až nehratelné, skrz vánici nebylo nic vidět.

  

 Ke konci už jsem si hrál s estetikou. Dláždil jsem ulice mramorem, stavěl sochy a brány.

 

A to je Koloseum v plné slávě. Po vzoru Anno 1800 se pak mohou v Koloseu dělat eventy, které ještě dál zvýší boost. Zkusil jsem prostřední gladiátorské zápasy, ultimátní Naumachii jsem nevyzkoušel.
Nepochybuji, že po vzoru Anno 1800 vznikne spousta DLC. A je to tak správně: Anno 117 na to má. Je to super hra. Mě to ale takhle nejspíš stačilo.
Akvadukty ve hře parádně fungují. Má smysl je používa jak pro obytné oblasti, tak pro zvýšení efektivity dolů a farem.
Moje počítadlo na Steamu ukazuje 56 hodin. Jasně, něco z toho je čas, kdy jsem měl hru zapauzovanou. Ale bavil jsem se královsky celou dobu Ve skutečnost mě Anno 117 bavilo víc než Anno 1800

Proč je 117 lepší hra než Anno 1800? Protože neobsahuje otravnou mechaniku Influence Points blokující progres. Protože má inovativní věci jako možnost specializovat Albion na keltskou nebo romanizovanou populaci. Protože má vychytávky jako je možnost vysoušení bažin. Protože má funkční pozemní jednotky a pozemní boj. Protože nenudí a po skončení kampaně a postavení Kolosea mám docela chuť začít novou mapu. I když do toho nejspíš nepůjdu, mám spoustu her na seznamu, kterým se chci pověnovat. Možná v budoucnosti, až budou venku DLC.

 

Sečteno a podtrženo: jestliže jsem Anno 1800 dal 9 z 10, tak tohle je ještě o chlup lepší. Fakt se to povedlo. Tohle Ubisoftu moc přeju. Za mě 9,5 z 10. 

 

pondělí 15. prosince 2025

Anno 117: Pax Romana

 Hra ze série Anno v římském prostředí? 

Ano, já volám ano!

 

Vážně. Ubisoft se zjevně naučil dělat Anno hry. A tenhle kousek se hodně povedl. Má hodně podobný gameplay jako předchozí Anno 1800, přičemž mění to, co je měnit potřeba. Antické prostředí je pro epický city builder jako dělané a já si Anno užívám stejně kdysi dávno Caesara 3 nebo Caesara IV. Bože, je to možné, že už je to dvacet let stará hra?

 

Anno 117 má samozřejmě svá zjednodušení. Systém skladišť je hodně jednoduchý: stačí, když má produkční budova přístup k jakémukoliv skladišti na daném ostrově a automaticky má přístup ke všem surovinám. Stačí tak mít dejme tomu farmu se lnem na jednom konci ostrova a výrobce oblečení na druhém, stačí, když každý z nich má přístup ke svému skladišti.

Budov a surovin má opravdu mraky, až se v tom člověk ztrácí. Výzkum je značně košatý, až se divím. Spoustu věcí ještě nemám vyzkoumaných. 

Trošku výzvou je logistika mezi ostrovy. Ty podporují unikátní suroviny, takže je potřeba nastavit obchodní cesty.Občas jsem ztratil přehled, co odkud a kam dovážím.

V hlavní kampani jsem vyřešil hlavní problém ve chvíli, kdy jsem dobyl ostrov otrokáře Syracuse. Moje lodní flotila systematicky rozstřílela nepřátelské kataulty a balisty. Celkem otrava byla, že se neustále obnovují a kolem Syracusova ostrova jich byla spousta. Několikrát jsem přišel o celou flotilu. Naštěstí nebyl velký problém ji rychle obnovit, když má člověk dost peněz, lodě nejsou drahé. Je to mnohem rychlejší, než je stavět.

 

Hra má dva hlavní regiony - italské Latium a britský Albion. Ten je hodně svébytný, novinkou je, že si hráč může vybrat, zda bude upgradovat domy směrem k romanizovaným Keltům, anebo pojede  keltskou klasiku. Anebo oboje. Každý směr má svoje. 

Kampaň docela šlapala, dokud jsem byl v Latiu. Po přechodu do Albionu už příběh trošku ztratil na dynamice. A ve chvíli, kdy jsem se vrátil zpět do Latia, hra přepla do víceméně sandboxového módu s občasnými questy. Nevím, jestli se ještě příběh rozjed - uvidíme.

Zajímavý nápad jsou bažiny v Albionu. Keltové je mohou využívat ke speciálním výrobám, jako je třeba rákos nebo lov úhořů. Římané mohou naopak bažiny vysušit a mít na nich pole. Zajímavá inovace.

Super je méd z první osoby. Sice hra nevypadá dvakrát parádně, ale chvála bohu za to - tole tu ještě nikdy nebylo.

 

 

Oproti Anno 1800 umí Římané i legie a pozemní jednotky, ale upřímně řečeno, použil jsem to minimálně. Údržba armády je hrozně náročná na lidskou sílu a je mnohem jednodušší být vládcem moří.

 

 

S Anno 117 zdaleka nekončím. Už mám akvadukty a lázně, ale koloseum mě zatím ještě čeká! 

LOTRO: Evendim a Annúminas

 Evendim byla poslední zóna, kterou jsem v LOTRO odehrál. Bylo to docela fajn, uži jsem si to. 

 

Vytuhl jsem na Angmaru. Prostě mě nenadchl.

 Nemám moc chuť se tu o LOTRO rozepisovat. Ta hra je celkem fajn, ale na dlouhé hraní neuchvátí. Není tak úplně solo friendly a moje postava minstrela mě zas tak moc nebavila. Tak se asi do Morie nepodívám.