pondělí 15. prosince 2025

Cyberpunk napodruhé

 Zkusil jsem napodruhé rozjet Cyberpunk, včetně datadisku Phantom Liberty. Rozjel jsem to tentokrát za Street Kida, ale nemůžu říct, že by hra byla nějak výrazně jiná.

Ne že bych se nebavil, ale už to pro mě není nové. Umím to hrát a je to tak nějak menší výzva. Nejhorší je, že mě moc nebaví jezdit autem po městě. To v KCD nebo RDR mě bavilo jezdit na koni.

 

A hlavně mě moc nechytl příběh. Pravda, Phantom Liberty ptý nabízí unikátní závěr. Ten bych rád viděl. Ale nějak jsem se nedokopal to celé znovu dohrát. Nechce se mi hrát znova questy, které už znám. A zase jen tak to rychel proběhnout mi jde taky proti srsti.

Zatím si to nechám na disku. Třeba se k tomu ještě vrátím.  

Anno 117: Pax Romana

 Hra ze série Anno v římském prostředí? 

Ano, já volám ano!

 

Vážně. Ubisoft se zjevně naučil dělat Anno hry. A tenhle kousek se hodně povedl. Má hodně podobný gameplay jako předchozí Anno 1800, přičemž mění to, co je měnit potřeba. Antické prostředí je pro epický city builder jako dělané a já si Anno užívám stejně kdysi dávno Caesara 3 nebo Caesara IV. Bože, je to možné, že už je to dvacet let stará hra?

 

Anno 117 má samozřejmě svá zjednodušení. Systém skladišť je hodně jednoduchý: stačí, když má produkční budova přístup k jakémukoliv skladišti na daném ostrově a automaticky má přístup ke všem surovinám. Stačí tak mít dejme tomu farmu se lnem na jednom konci ostrova a výrobce oblečení na druhém, stačí, když každý z nich má přístup ke svému skladišti.

Budov a surovin má opravdu mraky, až se v tom člověk ztrácí. Výzkum je značně košatý, až se divím. Spoustu věcí ještě nemám vyzkoumaných. 

Trošku výzvou je logistika mezi ostrovy. Ty podporují unikátní suroviny, takže je potřeba nastavit obchodní cesty.Občas jsem ztratil přehled, co odkud a kam dovážím.

V hlavní kampani jsem vyřešil hlavní problém ve chvíli, kdy jsem dobyl ostrov otrokáře Syracuse. Moje lodní flotila systematicky rozstřílela nepřátelské kataulty a balisty. Celkem otrava byla, že se neustále obnovují a kolem Syracusova ostrova jich byla spousta. Několikrát jsem přišel o celou flotilu. Naštěstí nebyl velký problém ji rychle obnovit, když má člověk dost peněz, lodě nejsou drahé. Je to mnohem rychlejší, než je stavět.

 

Hra má dva hlavní regiony - italské Latium a britský Albion. Ten je hodně svébytný, novinkou je, že si hráč může vybrat, zda bude upgradovat domy směrem k romanizovaným Keltům, anebo pojede  keltskou klasiku. Anebo oboje. Každý směr má svoje. 

Kampaň docela šlapala, dokud jsem byl v Latiu. Po přechodu do Albionu už příběh trošku ztratil na dynamice. A ve chvíli, kdy jsem se vrátil zpět do Latia, hra přepla do víceméně sandboxového módu s občasnými questy. Nevím, jestli se ještě příběh rozjed - uvidíme.

Zajímavý nápad jsou bažiny v Albionu. Keltové je mohou využívat ke speciálním výrobám, jako je třeba rákos nebo lov úhořů. Římané mohou naopak bažiny vysušit a mít na nich pole. Zajímavá inovace.

Super je méd z první osoby. Sice hra nevypadá dvakrát parádně, ale chvála bohu za to - tole tu ještě nikdy nebylo.

 

 

Oproti Anno 1800 umí Římané i legie a pozemní jednotky, ale upřímně řečeno, použil jsem to minimálně. Údržba armády je hrozně náročná na lidskou sílu a je mnohem jednodušší být vládcem moří.

 

 

S Anno 117 zdaleka nekončím. Už mám akvadukty a lázně, ale koloseum mě zatím ještě čeká! 

LOTRO: Evendim a Annúminas

 Evendim byla poslední zóna, kterou jsem v LOTRO odehrál. Bylo to docela fajn, uži jsem si to. 

 

Vytuhl jsem na Angmaru. Prostě mě nenadchl.

 Nemám moc chuť se tu o LOTRO rozepisovat. Ta hra je celkem fajn, ale na dlouhé hraní neuchvátí. Není tak úplně solo friendly a moje postava minstrela mě zas tak moc nebavila. Tak se asi do Morie nepodívám.