Pár večerů jsem si pohrál s The Sims: Příběhy trosečníků. Je to zajímavá hra, v mém pojetí adventura. Celkem kašlu na vybavování domečku a budování vztahů, jedu si jenom po hlavní dějové linii. Ta je sama o sobě dost zajímavá. Přežití, ochočení opičáka, nalezení dalších trosečníků, navázání vztahu s domorodci, balení domorodek, stavba voru.
Tak mě napadá, kdyby Maxis uvolnil editor toho příběhu, dalo by se s tím docela vyblbnout.
Faktem ale je, že se hra stane po nějaké době repetitivní. Přece jenom tomu chybí akce a výraznější dějové zvraty. Hra pro zahnání nudy - dobrá, ale to je vše.
pátek 15. srpna 2008
Mass Efect: Dohráno
Tak jsem dohrál Mass Effect. Byl to skvělý zážitek. Ta hra je našlapaná nápady a skvělým příběhem. Moc povedené jsou rozhodující pasáže, kde se hrdina může rozhodovat..
Tohle je proslulá erotická scéna, která vyvolala tolik pobouření v puritánské Americe. Tedy - tohle je ten nejvíce necudný záběr z té scény. Tak nevím, co na tom komu může vadit. Asi v Americe nešukají.
Finále hry je důstojným vyvrcholením, závěrečná bitva v Citadele je výborná řežba. Souboj s transformovaným Sarenem je dost hustá záležitost, musel jsem ho mnohokrát opakovat, než se mi podařilo přežít. Možná i proto, že jsem zvolil hrubou palebnou sílu ve složení Ashley a Vrex.
Jediné, co Mass Effectu chybí k totální dokonalosti, je přímé pilotování kosmických lodí. Kdyby tam tahle featura byla, tak by ta hra byla bezkonkurenční. Takhle jsem sledoval závěrečné sestřelení Reaperské lodi jenom jako divák v animované sekvenci, a skutečně jsem pocítil hrdost na pilota Jokera a jeho umění.
Tohle je proslulá erotická scéna, která vyvolala tolik pobouření v puritánské Americe. Tedy - tohle je ten nejvíce necudný záběr z té scény. Tak nevím, co na tom komu může vadit. Asi v Americe nešukají.
Finále hry je důstojným vyvrcholením, závěrečná bitva v Citadele je výborná řežba. Souboj s transformovaným Sarenem je dost hustá záležitost, musel jsem ho mnohokrát opakovat, než se mi podařilo přežít. Možná i proto, že jsem zvolil hrubou palebnou sílu ve složení Ashley a Vrex.
Jediné, co Mass Effectu chybí k totální dokonalosti, je přímé pilotování kosmických lodí. Kdyby tam tahle featura byla, tak by ta hra byla bezkonkurenční. Takhle jsem sledoval závěrečné sestřelení Reaperské lodi jenom jako divák v animované sekvenci, a skutečně jsem pocítil hrdost na pilota Jokera a jeho umění.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)