Angličané si nenechali líbit ponížení v Charlestownu. Jednoho krásného dne piráti v Nassau zjistili, že ostrov je obklíčen blokádou britské flotily.
Pirátští kapitáni se pokusili vyjednat s Brity milost pro všechny, kdo se dobrovolně vzdají pirátského řemesla. Za piráty byl hlavním mluvčím Benjamin Hornigold. Ten chlap šel Britům vysloveně na ruku.
Při pátrání v pevnosti jsem zjistil, že Britové chtějí potopit všechny pirátské lodě. S tím jsem nemohl souhlasit: opatřil jsem si zápalnou loď a dostatek dynamitu. Spolu s Edem Thatchem a Calico Jackem jsem prorazil námořní blokádu a prchl z Nassau.
Britové však na nás nastražili léčku. Zaskočili nás v přístavu.
Nas obzoru se objevila řada bitevních lodí a začaly nás bombardovat.
Vypluli jsme na moře a podstoupili zuřivý souboj s Man of War.
Ed Thatch Černovous však v boji na palubě britské lodi podlehl.
Tak skončil nejslavnější z pirátů v Karibiku a můj přítel.
neděle 8. prosince 2013
Assassin´s Creed IV: Obležení Charlestownu
Piráti z Nassau pod vedením Černovouse oblehli přístav Kingstown, aby získali potřebné léky na tropické nemoci. Vyjednávání s anglickou posádkou nevedlo k cíli, ačkoliv měl Černovous rukojmí.
Rozhol jsem se proto, že se do toho vložím a pokusím se získat násilím, co se nepodařilo vyjednáváním.
Vplul jsem s Jackdawem do labyrintu mangrovových bažin.Musel jsem se proplétat úzkými rameny a sledovat královský člun. Kam už Jackdaw nemohl, pokračoval jsem pěšky. Nakonec se mi podařilo léky ukořistit.
Tahle mise byla hodně unikátní, měla skvělou atmosféru a jedinečnou hratelnost. Je založena na historické události: Ed Thatch skutečně v květnu 1718 oblehl Charleston (Charlestown) kvůli lékům.
Rozhol jsem se proto, že se do toho vložím a pokusím se získat násilím, co se nepodařilo vyjednáváním.
Vplul jsem s Jackdawem do labyrintu mangrovových bažin.Musel jsem se proplétat úzkými rameny a sledovat královský člun. Kam už Jackdaw nemohl, pokračoval jsem pěšky. Nakonec se mi podařilo léky ukořistit.
Tahle mise byla hodně unikátní, měla skvělou atmosféru a jedinečnou hratelnost. Je založena na historické události: Ed Thatch skutečně v květnu 1718 oblehl Charleston (Charlestown) kvůli lékům.
sobota 7. prosince 2013
Assassin´s Creed IV: Černovous Edward Thatch
Na začátku ACIV byl Edward Thatch docela normální anglický privateer.
Pak si nechal narůst pověstný černý plnovous až na prsa.
Když si za klobouk nastrkal zapálené doutnáky, začal z něj jít docela strach. Ed Thatch využívá strach, aby si usnadnil pirátské řemeslo.
Je to opravu impozantní postava, skutečný Černovous.
Pak si nechal narůst pověstný černý plnovous až na prsa.
Když si za klobouk nastrkal zapálené doutnáky, začal z něj jít docela strach. Ed Thatch využívá strach, aby si usnadnil pirátské řemeslo.
Je to opravu impozantní postava, skutečný Černovous.
Assassin´s Creed IV: Velký bílý
Velký bílý žralok se v ACIV dá také lovit harpunou. Je docela nebezpečný, chtěl mi sežrat člun.
Nakonec skončil jako ostatní.
Nakonec skončil jako ostatní.
Assassin's Creed IV: Jacku, ty jsi Mary!
James Kidd je mladý pirát, syn legendárního kapitána Kidda. Také je assassin.
Na Yucatanu jsme spolu odhalili obrovskou hlavu, která vypadá jako The Sage.
Mayové na Yucatanu tvoří bratrstvo Assassinů. Karibik je plný mayských staveb a artefaktů. Snažím se sbírat mayské kamenné klíče, abych se dostal k legendárnímu pokladu.
S Jackem jsme se potkali v Kingstonu při sledování otrokáře Jamese Prinse. To byla zatím asi nejtěžší mise v ACIV.
Prinsova rezidence stojí na kopci nad Kingstonem a je obklopena poli s cukrovou třtinou. Musel jsem se proplížit přes stráže a deaktivovat zvonce, pomocí kterých stráže vyvolávají poplach.
Laurense Prinse jsem nakonec zabil.
Ukázalo se, že Jack Kidd není chlap, ale ženská. Pravým jménem Mary Read. Ale nechce, aby se to vědělo. Tuším, že o ní ještě uslyším.
Na Yucatanu jsme spolu odhalili obrovskou hlavu, která vypadá jako The Sage.
Mayové na Yucatanu tvoří bratrstvo Assassinů. Karibik je plný mayských staveb a artefaktů. Snažím se sbírat mayské kamenné klíče, abych se dostal k legendárnímu pokladu.
S Jackem jsme se potkali v Kingstonu při sledování otrokáře Jamese Prinse. To byla zatím asi nejtěžší mise v ACIV.
Prinsova rezidence stojí na kopci nad Kingstonem a je obklopena poli s cukrovou třtinou. Musel jsem se proplížit přes stráže a deaktivovat zvonce, pomocí kterých stráže vyvolávají poplach.
Laurense Prinse jsem nakonec zabil.
Ukázalo se, že Jack Kidd není chlap, ale ženská. Pravým jménem Mary Read. Ale nechce, aby se to vědělo. Tuším, že o ní ještě uslyším.
Assasin's Creed IV: Anatomie námořní bitvy
Zpočátku jsem trošku zápasil s ovládáním lodi a s efektivitou v boji.
Jak šel čas, rostla moje zkušenost a na lodi přibývaly kanóny a kvalita
obložení trupu. Teď už jsem schopen bez problémů ustát několik fregat
anebo jeden Man of War (řadovou loď).
Dalekohled ukazuje možnou kořist.
Pokud začínám boj, většinou zahajuji salvou z hmoždířů na přídi.
Následuje salva Chained Shot do stěžňů, která nepřítele na chvilku zpomalí.
Pak už je to o bočních salvách. Broadside Cannons se dají mířit. Nemířený Heavy Shot nadělá obrovskou paseku, ale je těžké se strefit. Proto ho používám hlavně nablízko.
Mířené Broadside Cannons se dají střílet i přes vlny po balistické křivce.
Po úspěšné salvě se objeví cíle pro Swivel Gun, kterým se dá nepřítel oslabit, než se dobijí hlavní kanóny. AC4 má výtečně vymakanou mlhu a dým. Občas je ho tolik, že střílím doslova poslepu.
Podle typu lodi se po zahákování musí pobít část posádky (od pěti do dvaceti mužů), případně zabít kapitána či důstojníky, zbavit se střelců na stěžních nebo zlikvidovat sudy s prachem. Edward tady uplatní své akrobatické schopnosti i bambitky.
Dobytí Man of War končí po stáhnutí nepřátelské vlajky. Moc se mi líbí, že i během hákování funguje okolní svět, kolem jezdí a bojují lodě.
Dalekohled ukazuje možnou kořist.
Pokud začínám boj, většinou zahajuji salvou z hmoždířů na přídi.
Následuje salva Chained Shot do stěžňů, která nepřítele na chvilku zpomalí.
Pak už je to o bočních salvách. Broadside Cannons se dají mířit. Nemířený Heavy Shot nadělá obrovskou paseku, ale je těžké se strefit. Proto ho používám hlavně nablízko.
Mířené Broadside Cannons se dají střílet i přes vlny po balistické křivce.
Po úspěšné salvě se objeví cíle pro Swivel Gun, kterým se dá nepřítel oslabit, než se dobijí hlavní kanóny. AC4 má výtečně vymakanou mlhu a dým. Občas je ho tolik, že střílím doslova poslepu.
Znehybněnou loď lze potopit anebo zahákovat. Dávám přednost hákování, protože získám veškerou kořist (při potopení jen polovinu nákladu).
Po zahákování mám ještě čtyři rány z ručního kanónu Swivel Gun. U menších lodí se s ním dá slušně zamést paluba. Velké Man of War mají palubu o dost vyšší než Jackdaw, takže Swivel Gun moc nefunguje.Podle typu lodi se po zahákování musí pobít část posádky (od pěti do dvaceti mužů), případně zabít kapitána či důstojníky, zbavit se střelců na stěžních nebo zlikvidovat sudy s prachem. Edward tady uplatní své akrobatické schopnosti i bambitky.
Dobytí Man of War končí po stáhnutí nepřátelské vlajky. Moc se mi líbí, že i během hákování funguje okolní svět, kolem jezdí a bojují lodě.
pátek 6. prosince 2013
Assassin's Creed IV: Bílá velryba
Bílá velryba je hodně vzácná. Oproti ostatním cílům pro harpunu nemá stálé stanoviště. Spawnuje se náhodně, vždy na několik hodin.
Lokaci bílé velryby je možné sdílet s přáteli přes Uplay. Protože na Uplay nemám žádné přátele, mám takříkajíc smůlu a jsem odkázaný na svoje spawny.
Harpuna je v pohotovosti, lov začíná.
Zásah! Bílá velryba táhne člun. Rychle umístit pár zásahů, než se potopí a přetrhne lano.
Naštvaná velryba útočí na člun.
Ještě pár zásahů - a je to. Bílá velryba je moje!
Teprve při vytahování na Jackdawa je vidět, jaký je to macek. Porcování kořisti už hra taktně zamlčuje, i tak je ale vidět, že velrybářské řemeslo je pěkně krvavé.
Kůži z bílé velryby potřebuji tuším na popruh na meč. Na těch pár řemínků je potřeba tři kůže. No nevím, z téhle velryby bych nařezal řemínků pro celou Havanu.
Lokaci bílé velryby je možné sdílet s přáteli přes Uplay. Protože na Uplay nemám žádné přátele, mám takříkajíc smůlu a jsem odkázaný na svoje spawny.
Harpuna je v pohotovosti, lov začíná.
Zásah! Bílá velryba táhne člun. Rychle umístit pár zásahů, než se potopí a přetrhne lano.
Naštvaná velryba útočí na člun.
Ještě pár zásahů - a je to. Bílá velryba je moje!
Teprve při vytahování na Jackdawa je vidět, jaký je to macek. Porcování kořisti už hra taktně zamlčuje, i tak je ale vidět, že velrybářské řemeslo je pěkně krvavé.
Kůži z bílé velryby potřebuji tuším na popruh na meč. Na těch pár řemínků je potřeba tři kůže. No nevím, z téhle velryby bych nařezal řemínků pro celou Havanu.
Assassin's Creed IV: Havana
První větším městem v ACIVBF je Havana. Je krásně barevná, obklopená mořem, hradbami a zelenou džunglí. Je poměrně malá, logicky nemůže snést srovnání s Istanbulem nebo Římem z předchozích dílů, ale přesto je malebná a pěkně udělaná. Rozhodně působí lépe než města z třetího dílu.
Další pokrok zaznamenala NPC: pouliční ruch je opět lepší a uvěřitelnější. Obyvatelstvo je sympaticky pestré, potkáme tu španělské vojáky, měšťany, mnichy i černé otroky.
Vydával jsem se za assassina, kterého jsem zabil v úvodní misi. V jeho obleku jsem pronikl mezi templáře, kteří měli schůzku u guvernéra Havany.
Ačkoliv Edward Kenway o assassinech neví nic, hráč poučený předchozími díly pochopí, že něco není v pořádku. Assassin, který jde na schůzku s templáři? A nese jim něco důležitého? Zřejmě se jednalo o zrádce.
Jako rozcvičku jsem absolvoval závod ve střelbě z pistole.
Guvernér města Torres je charismatický starý muž a hlava templářů v Karibiku. Svolal si své kolegy, aby je informoval o tajemném místě zvaném Observatory. K němu má poskytnout klíč zajatý assassin zvaný The Sage.
Dostal jsem od guvernéra Torrese templářský prsten. Tuším, že se bude hodit.
Střechy Havany osvětluje západ slunce. Vizuální nádhera!
Eskortovaný chlápek je The Sage. Napřed jsem ho pomohl chytit, pak jsem se mu snažil dopomoci k útěku. Nechtěl spolupracovat.
The Sage je záhadná postava. Na karibských plážích se nacházejí láhve obsahující jeho dopisy. Sage je Assassin a vypadá to, že je několikátým vtělením příslušníka První civilizace. Sám si s tím asi neví rady, podle dopisů je dost zmatený z toho, jak se mu v mysli objevují představy z předchozích životů.
Další pokrok zaznamenala NPC: pouliční ruch je opět lepší a uvěřitelnější. Obyvatelstvo je sympaticky pestré, potkáme tu španělské vojáky, měšťany, mnichy i černé otroky.
Vydával jsem se za assassina, kterého jsem zabil v úvodní misi. V jeho obleku jsem pronikl mezi templáře, kteří měli schůzku u guvernéra Havany.
Ačkoliv Edward Kenway o assassinech neví nic, hráč poučený předchozími díly pochopí, že něco není v pořádku. Assassin, který jde na schůzku s templáři? A nese jim něco důležitého? Zřejmě se jednalo o zrádce.
Jako rozcvičku jsem absolvoval závod ve střelbě z pistole.
Guvernér města Torres je charismatický starý muž a hlava templářů v Karibiku. Svolal si své kolegy, aby je informoval o tajemném místě zvaném Observatory. K němu má poskytnout klíč zajatý assassin zvaný The Sage.
Dostal jsem od guvernéra Torrese templářský prsten. Tuším, že se bude hodit.
Střechy Havany osvětluje západ slunce. Vizuální nádhera!
Eskortovaný chlápek je The Sage. Napřed jsem ho pomohl chytit, pak jsem se mu snažil dopomoci k útěku. Nechtěl spolupracovat.
The Sage je záhadná postava. Na karibských plážích se nacházejí láhve obsahující jeho dopisy. Sage je Assassin a vypadá to, že je několikátým vtělením příslušníka První civilizace. Sám si s tím asi neví rady, podle dopisů je dost zmatený z toho, jak se mu v mysli objevují představy z předchozích životů.
úterý 26. listopadu 2013
Assassin's Creed IV:: Jackdaw
Tohle je moje loď Jackdaw v celé své kráse. Jackdaw se dá úžasně upgradovat - jednak vylepšovat zbraně či trup, jednak měnit jeho vzhled (fešácké plachty nebo sochu na příď).
Hra obsahuje asi víc upgradů pro Jackdaw než pro Edwarda (k dispozici jsou různé oblečky, pár druhů meče a pistolí). Rozhodně je pro mě loď větší prioritou. Než začnu investovat do obleků, které jsou venkoncem jen estetickou záležitostí, chci mít vymakanou loď.
Je trošku zvláštní, že nové kanóny anebo trup lodi si jde koupit kdykoliv v kajutě, zatímco kouřové bomby, oblek anebo pistoli si musím kupovat v přístavu.
Kožené postroje a váčky na střelivo se craftí z kůží ulovené zvěře. Herní koncept je totožný jako ve Far Cry 3 - Ubisoft zjevně umí recyklovat dobré myšlenky.
Plavba za měsíčné tropické noci je prostě nádherná.
Lov mořských tvorů pomocí harpuny je hodně povedená minihra. Zatím jsem zažil lov na žraloka býčího, kladivouna a keporkaka (humpback whale). Někde ve hře je prý i bílá velryba.
Plavba při ranním sluníčku.
Hra obsahuje asi víc upgradů pro Jackdaw než pro Edwarda (k dispozici jsou různé oblečky, pár druhů meče a pistolí). Rozhodně je pro mě loď větší prioritou. Než začnu investovat do obleků, které jsou venkoncem jen estetickou záležitostí, chci mít vymakanou loď.
Je trošku zvláštní, že nové kanóny anebo trup lodi si jde koupit kdykoliv v kajutě, zatímco kouřové bomby, oblek anebo pistoli si musím kupovat v přístavu.
Kožené postroje a váčky na střelivo se craftí z kůží ulovené zvěře. Herní koncept je totožný jako ve Far Cry 3 - Ubisoft zjevně umí recyklovat dobré myšlenky.
Plavba za měsíčné tropické noci je prostě nádherná.
Lov mořských tvorů pomocí harpuny je hodně povedená minihra. Zatím jsem zažil lov na žraloka býčího, kladivouna a keporkaka (humpback whale). Někde ve hře je prý i bílá velryba.
Plavba při ranním sluníčku.
Assassin's Creed IV Black Flag: První dojmy
Čtvrtý číslovaný díl série Assassin's Creed (pokud bychom počítali všechny major tituly na PC, tak celkem šestý) je skutečná pecka. Už první trailery, screenshoty a recenze nasvědčovaly, že bude mimořádný, zcela se vymykající dosavadním dílům. Když jsem se poprvé dozvěděl, že má být z pirátského prostředí, byl jsem docela rozladěný - opravdu mi to nesedělo do světa Ezio Auditoreho a předchozích dílů propojených s uměleckými a kulturními poklady minulosti.
Spletl jsem se. Naštěstí. AC4BF vyšlo minulý čtvrtek, stáhl jsem to ve čtvrtek večer. Dnes, v úterý, jsem touhle hro utotálně unešený a nadšený. Je to pecka.
Edward Kenway (dědeček Connora z třetího dílu) je hodně zvláštní assassin. Vlastně to pravý assassin není. Má schopnosti assassina, ale není členem řádu. K obleku se dostal náhodou poté, co v souboji zabil jiného assassina při nezdařeném pirátském útoku na loď. Vystřelovací nože získá omylem od templářů, ke kterým se víceméně omylem připletl v Havaně. Edward není žádný ušlechtilý hrdina. Nechce zachraňovat lidstvo, templáři mu jsou ukradení. Z assassinského kréda si dělá legraci. Jde mu jen o prachy. Po tragickém Connorovi z třetího dílu je to osvěžující změna.
Grafika je to, co opět jako první praští do očí. Je detailní, svižná, našlapaná detaily. Naskakují mi adjektiva "stunning", "mindblowing", "astonishing" - nějak mi ty superlativy jdou vyjádřit lépe anglicky než česky.
Ještě mě napadá jedno adjektivum: "seamless". Pravda, ACIVBF není absolutně bezešvá hra - v největších městech hra mezi městem a lodí nahrává, ale jinak je prostředí plně propojené. Loď přijede do přístavu, Edward pustí kormidlo a ještě než loď zakotví, už se chopí lana, zhoupne se, šipkou skočí do vody, doplave na molo nebo na břeh a ještě než na něm uschne voda, může vesele questit.
Po pár odehraných dnech mě nepřestává fascinovat, jak výborně šlape propojení pirátství na moři při řízení lodi a tradiční assassinská hratelnost zaměřená na stealth a parkour (tohle nové slovo jsem se naučil nedávno - znamená akrobatický pohyb v náročném prostředí).
Prvních pár hodin hry jsem strávil na Cape Bonavista(lokalita první mise) a v Havaně. Jakmile jsem získal vlastní loď Jackdaw, začal jsem si uživat pirátské řemeslo. Nějakou dobu mi trvalo, než jsem se naučil správně používat jednotlivé druhy děl a správně manévrovat. Pak už to byla čistá radost!
Vody Karibiku brázdí spousta lodí od dělových člunů po těžce ozbrojené řadové lodi (Man of War). Na moři nádherně funguje počasí a mořské vlny. Plavba nebo dokonce bitva v zuřivé bouři má úplně jinou dynamiku a atmosféru. Moře je poseté vraky, trosečníky, mělčinami a ostrůvky s pokladem, takže člověk někdy váhá, jestli si jít vylootovat truhličku anebo zaútočit na škuner naložený rumem. Za pěkného počasí se plachty lodí vynořují za obzorem anebo za ostrovy, za mlhy se objevují až na poslední chvíli.
Kupodivu, pirátění neomrzí. Když zahlédnu v dalekohledu nepřátelskou frigatu s podpalubím napěchovaným železem a dřevem, klíčovými to ingrediencemi pro upgrade lodi, neudržím se a vyrazím na lov.
Hezky se na to kouká a hezky se to hraje. Mise ve městech nebo v přírodě jsou svižné a zábavné, prostředí je zajímavě navržené. Je hodně komplexní, některé truhličky s poklady jsem hledal docela dlouho (a o to lepší pocit jsem měl, když jsem je nakonec našel). Je to hrozně dobře udělané. Ubisoft dokázal obohatit fungující koncept předchozích dílů o fungl nové přísady (třeba harpunování nebo hledání zakopaných pokladů), a ono to moc dobře funguje.
Tolik k prvním dojmům - jsem zatím opravdu nadšený, o téhle hře a všem, co umí, budu hodně psát v dalších postech.
Edward Kenway (dědeček Connora z třetího dílu) je hodně zvláštní assassin. Vlastně to pravý assassin není. Má schopnosti assassina, ale není členem řádu. K obleku se dostal náhodou poté, co v souboji zabil jiného assassina při nezdařeném pirátském útoku na loď. Vystřelovací nože získá omylem od templářů, ke kterým se víceméně omylem připletl v Havaně. Edward není žádný ušlechtilý hrdina. Nechce zachraňovat lidstvo, templáři mu jsou ukradení. Z assassinského kréda si dělá legraci. Jde mu jen o prachy. Po tragickém Connorovi z třetího dílu je to osvěžující změna.
Grafika je to, co opět jako první praští do očí. Je detailní, svižná, našlapaná detaily. Naskakují mi adjektiva "stunning", "mindblowing", "astonishing" - nějak mi ty superlativy jdou vyjádřit lépe anglicky než česky.
Ještě mě napadá jedno adjektivum: "seamless". Pravda, ACIVBF není absolutně bezešvá hra - v největších městech hra mezi městem a lodí nahrává, ale jinak je prostředí plně propojené. Loď přijede do přístavu, Edward pustí kormidlo a ještě než loď zakotví, už se chopí lana, zhoupne se, šipkou skočí do vody, doplave na molo nebo na břeh a ještě než na něm uschne voda, může vesele questit.
Po pár odehraných dnech mě nepřestává fascinovat, jak výborně šlape propojení pirátství na moři při řízení lodi a tradiční assassinská hratelnost zaměřená na stealth a parkour (tohle nové slovo jsem se naučil nedávno - znamená akrobatický pohyb v náročném prostředí).
Prvních pár hodin hry jsem strávil na Cape Bonavista(lokalita první mise) a v Havaně. Jakmile jsem získal vlastní loď Jackdaw, začal jsem si uživat pirátské řemeslo. Nějakou dobu mi trvalo, než jsem se naučil správně používat jednotlivé druhy děl a správně manévrovat. Pak už to byla čistá radost!
Vody Karibiku brázdí spousta lodí od dělových člunů po těžce ozbrojené řadové lodi (Man of War). Na moři nádherně funguje počasí a mořské vlny. Plavba nebo dokonce bitva v zuřivé bouři má úplně jinou dynamiku a atmosféru. Moře je poseté vraky, trosečníky, mělčinami a ostrůvky s pokladem, takže člověk někdy váhá, jestli si jít vylootovat truhličku anebo zaútočit na škuner naložený rumem. Za pěkného počasí se plachty lodí vynořují za obzorem anebo za ostrovy, za mlhy se objevují až na poslední chvíli.
Kupodivu, pirátění neomrzí. Když zahlédnu v dalekohledu nepřátelskou frigatu s podpalubím napěchovaným železem a dřevem, klíčovými to ingrediencemi pro upgrade lodi, neudržím se a vyrazím na lov.
Hezky se na to kouká a hezky se to hraje. Mise ve městech nebo v přírodě jsou svižné a zábavné, prostředí je zajímavě navržené. Je hodně komplexní, některé truhličky s poklady jsem hledal docela dlouho (a o to lepší pocit jsem měl, když jsem je nakonec našel). Je to hrozně dobře udělané. Ubisoft dokázal obohatit fungující koncept předchozích dílů o fungl nové přísady (třeba harpunování nebo hledání zakopaných pokladů), a ono to moc dobře funguje.
Tolik k prvním dojmům - jsem zatím opravdu nadšený, o téhle hře a všem, co umí, budu hodně psát v dalších postech.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)